魔神至尊
原帖由 你老闆 于 2013-3-19 16:54 发表 如果ESRAM的size能降下來的話應該會有一堆旗艦卡用純SRAM,可能到時會叫GSRAM之類(貴點沒關係,反正旗艦不是拿來賺,是拿來show技術) 另外GDDR3和DDR3不同的
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原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 17:25 发表 是的,我开始也是这样想的~ 1.对于传统渲染的带宽诉求来说,df也认为esram+d3就是一个sticking plaster solution, 是在低成本下追逐gd5带宽的一个方案。。 并且fxaa的发明者也认为esram的配置在延迟渲染上有 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 20:11 发表 ESRAM+DDR3是为了省钱接近GDDR5的效果? 拜托!XBOX360用的都是GDDR3,微软会穷的到次世代XBOX反而用带宽更小的DDR3?(同时代的GDDR3都比DDR3带宽要更高) 这也是为了追求低延迟!因为DDR3的延迟比GDDR3更低 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 20:44 发表 gd3和dd3.。 无力吐槽,你自己查查看为什么不可能用gd3吧。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:08 发表 今时今日你去各大颗粒提供商看看还有生产gd3的?就算有产量肯定超少~ 电气性能,同频下发热更低~ 延迟,d3是由gd3发展过来的适应cpu的低延迟版本 gd3的带宽比d3要大? 我见过最高频的gd3为2ghz,而d3已经有 ...
小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:11 发表 那是因为GDDR5直接接过了GDDR3的棒 同期的GDDR3都比DDR3带宽高,延迟高 所以XBOX360使用GDDR3而不是DDR3 而GDDR5可以看作是GDDR3实质上的后续者 另外2008年那阵子GDDR3跑在2200MHz频率的很常见 诸如蓝宝石H ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:27 发表 其他无意见。。 但xo那个年代也就是05年就有d3卖了??有d3能用了?? 05年你就用上d3了? 上面那个图没看见么?d3比gd3更便宜! 别说同期不同期,就算有更高频。。也是过去式~ 光说极限状态下的频率又 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-19 21:27 发表 话说延迟在实际游戏效果上主要体现在哪些方面? MS这么注重延迟肯定是有自己的战略原因的.
魔王撒旦
原帖由 DVDRiP 于 2013-3-19 21:40 发表 我不早说了 省钱 绑K2 首发299
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:29 发表 对,2008年999的中端卡都能上2200MHz的GDDR3 随着技术的不断退步,那只是“过去式”了,GDDR3已经只能用1600MHz的频率了 是不是这个道理?