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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-19 16:54 发表

如果ESRAM的size能降下來的話應該會有一堆旗艦卡用純SRAM,可能到時會叫GSRAM之類(貴點沒關係,反正旗艦不是拿來賺,是拿來show技術)
另外GDDR3和DDR3不同的
DDR3的延迟比GDDR3更低


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 17:25 发表


是的,我开始也是这样想的~
1.对于传统渲染的带宽诉求来说,df也认为esram+d3就是一个sticking plaster solution,
是在低成本下追逐gd5带宽的一个方案。。
并且fxaa的发明者也认为esram的配置在延迟渲染上有 ...
ESRAM+DDR3是为了省钱接近GDDR5的效果?

拜托!XBOX360用的都是GDDR3,微软会穷的到次世代XBOX反而用带宽更小的DDR3?(同时代的GDDR3都比DDR3带宽要更高)

这也是为了追求低延迟!因为DDR3的延迟比GDDR3更低!(GDDR5的延迟比GDDR3更高)

次世代XBOX追求的就是终极的低延迟!

ESRAM在这里实际上就相当于GPU的L3缓存!

至于为什么要追求低延迟?这得问微软打算怎样制定下一代DX标准!

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 20:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 20:11 发表

ESRAM+DDR3是为了省钱接近GDDR5的效果?

拜托!XBOX360用的都是GDDR3,微软会穷的到次世代XBOX反而用带宽更小的DDR3?(同时代的GDDR3都比DDR3带宽要更高)

这也是为了追求低延迟!因为DDR3的延迟比GDDR3更低 ...
极端追求延迟牺牲机能,微软必须跪下


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 20:11 发表

ESRAM+DDR3是为了省钱接近GDDR5的效果?

拜托!XBOX360用的都是GDDR3,微软会穷的到次世代XBOX反而用带宽更小的DDR3?(同时代的GDDR3都比DDR3带宽要更高)

这也是为了追求低延迟!因为DDR3的延迟比GDDR3更低 ...
gd3和dd3.。

无力吐槽,你自己查查看为什么不可能用gd3吧。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 20:44 发表


gd3和dd3.。

无力吐槽,你自己查查看为什么不可能用gd3吧。。
我查不出来

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今时今日你去各大颗粒提供商看看还有生产gd3的?就算有产量肯定超少~

电气性能,同频下发热更低~

延迟,d3是由gd3发展过来的适应cpu的低延迟版本

gd3的带宽比d3要大?
我见过最高频的gd3为2ghz,而d3已经有2.8ghz~



[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:08 发表
今时今日你去各大颗粒提供商看看还有生产gd3的?就算有产量肯定超少~

电气性能,同频下发热更低~

延迟,d3是由gd3发展过来的适应cpu的低延迟版本

gd3的带宽比d3要大?
我见过最高频的gd3为2ghz,而d3已经有 ...
那是因为GDDR5直接接过了GDDR3的棒
同期的GDDR3都比DDR3带宽高,延迟高
所以XBOX360使用GDDR3而不是DDR3
而GDDR5可以看作是GDDR3实质上的后续者

另外2008年那阵子GDDR3跑在2200MHz频率的很常见
诸如蓝宝石HD4850 TOXIC和耕升HD4850赵云版等等
2009年的GTX285的GDDR3更是跑到了2484MHz之高(这还是建立在NVIDIA的显存控制器技术落后的基础上,实际上GTX285用的0.7纳秒GDDR3自身频率能到2866MHz,注意这只是2009年的GDDR3)

而XBOX次世代传闻用的不过是2133MHz的DDR3而已

一厢情愿认为微软是太穷/技术太差用不起/用不来GDDR5才用ESRAM和DDR3的都是什么心态。。。
某人总是说我带了太多的个人感情色彩,我倒是觉得事实恰恰相反~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:27 编辑 ]

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话说延迟在实际游戏效果上主要体现在哪些方面?

MS这么注重延迟肯定是有自己的战略原因的.

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:11 发表

那是因为GDDR5直接接过了GDDR3的棒
同期的GDDR3都比DDR3带宽高,延迟高
所以XBOX360使用GDDR3而不是DDR3
而GDDR5可以看作是GDDR3实质上的后续者

另外2008年那阵子GDDR3跑在2200MHz频率的很常见
诸如蓝宝石H ...
其他无意见。。
但xo那个年代也就是05年就有d3卖了??有d3能用了??
05年你就用上d3了?

上面那个图没看见么?d3比gd3更便宜!

别说同期不同期,就算有更高频。。也是过去式~
光说极限状态下的频率又什么意思呢?成本,散热全不考虑了??这些都是钱!

今天的同期实际状况就是从颗粒商的产品显示gd3频率不如d3。。
是淘汰产品没什么生产,又更贵~又更热。。。

带宽的折衷方式我是照般df那话说的。。和讴歌123的理解一样,容量就是服务,容量为先!
其他一切围绕容量来寻求方案。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 21:27 发表


其他无意见。。
但xo那个年代也就是05年就有d3卖了??有d3能用了??
05年你就用上d3了?

上面那个图没看见么?d3比gd3更便宜!

别说同期不同期,就算有更高频。。也是过去式~
光说极限状态下的频率又 ...
对,2008年999的中端卡都能上2200MHz的GDDR3
随着技术的不断退步,那只是“过去式”了,GDDR3已经只能用1600MHz的频率了
是不是这个道理?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-19 21:27 发表
话说延迟在实际游戏效果上主要体现在哪些方面?

MS这么注重延迟肯定是有自己的战略原因的.
DIRECT COMPUTE和异构运算极度依赖超低延迟的CACHE
GPU内本身有2级CACHE
但是从内存读取还是延迟太高,所以ESRAM实际充当了GPU的L3(第三级CACHE)的角色
微软宁愿舍弃三分之一的GPU内部CU所占的面积也要上32MB的ESRAM(ESRAM单位容量的晶体管数量非常多,所以面积很大),肯定是有内部的权衡,找到的一个能最大程度发挥DIRECT COMPUTE和异构运算潜能的平衡点

实际上PS3的CELL异构运算之所以死得惨,就是因为CELL内部的SPE本身的CACHE极小,XDR内存又是出了名的高带宽高延迟,活活憋死了CELL的异构运算潜能

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-19 21:27 发表
话说延迟在实际游戏效果上主要体现在哪些方面?

MS这么注重延迟肯定是有自己的战略原因的.
我不早说了
省钱
绑K2
首发299

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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-3-19 21:40 发表


我不早说了
省钱
绑K2
首发299
微软现在确实太穷了:D :D

相信微软为了省钱而用比XBOX360的GDDR3内存在同期具备更低带宽的DDR3内存

这得青到什么程度才行:D :D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:29 发表

对,2008年999的中端卡都能上2200MHz的GDDR3
随着技术的不断退步,那只是“过去式”了,GDDR3已经只能用1600MHz的频率了
是不是这个道理?
你不能断章取义无视俺提出使用d3的其他重要因素,否则你就沦为为赢而赢为吵而吵了。。

实际状况是现在提供商的d3频率更高你无视掉,散热问题你无视掉,成本问题更无视掉。。

于显卡的采购诉求来讲,gd5都代替gd3了,造成gd3的产量极少~

是是是,我假设gd3能上更高的频率,那么厂商会因此而复产???
专为你一家720而复产???这成本你买单??
性价比何在??

且从技术角度来讲,gd3和d2一样是4bit prefetch架构,而d3是8bit,理论上的极限频率能做得更高。。

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忘了说了 还有可能兼容360

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