魔神至尊
原帖由 @BlackGod 于 2013-6-6 14:55 发表 99年我第一台电脑显卡是tnt2玩q3都有点吃力(bot多的时候) voodoo2玩q3 讲真 你记错了还是胡扯
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:55 发表 posted by wap, platform: Chrome XBOX ONE和PS4的机能除去GPU也并不完全相同 前者主内存带宽较小,但是有DME,此外还有低延迟的ESRAM作为APU的缓存
原帖由 @tdkone1 于 2013-6-6 15:22 发表 posted by wap, platform: Firefox 不用但是,intel那个有128兆,也就只能和计算性能类似的笔记本gpu比比,和高端显卡近200g的带宽依然不是一个级别,且无法接近
原帖由 @tdkone1 于 2013-6-6 15:25 发表 posted by wap, platform: Firefox 另外看了这么多年硬件杂志,连一点点的推理能力都没有,你还不如别看 x1用esram,归根结底是因为x1系统庞大,8g内存是底线,而当时微软无法确定8g gddr5成本能否接受,索尼也不能 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果微软仅是考虑弥补带宽,那么使用128MB的EDRAM是更好的选择 但是微软没有这样做,它选择的是32MB的ESRAM
原帖由 @tdkone1 于 2013-6-6 15:29 发表 posted by wap, platform: Firefox 没什么区别,都是缓解显存带宽不足的问题,何况x1的esram从性能上来讲也并不出色
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 09:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 太好了!现在的情况是不管微软说什么都会被黑,所以干脆取消这个环节好了~ 反正美式游戏爱好者一定会入XBOX ONE,NEOGAF的日粉废宅爱玩什么玩什么去~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 低延迟可以让很多GPU本地渲染过程中需要寄存的东西得到一个很好的缓存 在ESRAM中GPU除了可以得到一个免费抗锯齿的机会,还可以直接完成贴图等操作 ESRAM on Durango is fre ...
原帖由 @tdkone1 于 2013-6-6 15:42 发表 posted by wap, platform: Firefox 请贴些你看得懂并理解的东西,而且信息来源要可靠,别都和四两拨千斤似的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 来源VGLEAKS,就是那一批GPU细节的文档,别这时候又说VGLEAKS不可靠了~
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:24 发表 posted by wap, platform: Chrome Intel那个是EDRAM,属于传统用于内存系统的DRAM XBOX ONE那个是ESRAM,属于传统用于CPU内部二级缓存和三级缓存的SRAM 两者唯一的区别就是后者的延迟只有前者的五分之一,虽然前者 ...