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[业评] MS取消E3媒體會後之圖桌會議 (即 問答環節)

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原帖由 @BlackGod  于 2013-6-6 14:55 发表
99年我第一台电脑显卡是tnt2玩q3都有点吃力(bot多的时候) voodoo2玩q3 讲真 你记错了还是胡扯
当时买来玩Q2是爽了
Q3。。。只能开最低特效跑顺。。。
所以我前面说我最开始是玩Q2和UNREAL的。。。

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:03 通过手机版编辑


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:55 发表
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XBOX ONE和PS4的机能除去GPU也并不完全相同
前者主内存带宽较小,但是有DME,此外还有低延迟的ESRAM作为APU的缓存
不用但是,intel那个有128兆,也就只能和计算性能类似的笔记本gpu比比,和高端显卡近200g的带宽依然不是一个级别,且无法接近



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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 15:22 发表
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不用但是,intel那个有128兆,也就只能和计算性能类似的笔记本gpu比比,和高端显卡近200g的带宽依然不是一个级别,且无法接近
Intel那个是EDRAM,属于传统用于内存系统的DRAM
XBOX ONE那个是ESRAM,属于传统用于CPU内部二级缓存和三级缓存的SRAM
两者唯一的区别就是后者的延迟只有前者的五分之一,虽然前者的延迟也仅有GDDR5的二分之一

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:25 通过手机版编辑


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另外看了这么多年硬件杂志,连一点点的推理能力都没有,你还不如别看
x1用esram,归根结底是因为x1系统庞大,8g内存是底线,而当时微软无法确定8g gddr5成本能否接受,索尼也不能,所以开始ps4只有4g
正因为如此所以8g ddr3是唯一选择,而这速度是无论如何不够的,所以只能靠各种方法弥补
要是微软能预见到gddr5现在的情况,根本不会考虑esram

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 15:25 发表
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另外看了这么多年硬件杂志,连一点点的推理能力都没有,你还不如别看
x1用esram,归根结底是因为x1系统庞大,8g内存是底线,而当时微软无法确定8g gddr5成本能否接受,索尼也不能 ...
如果微软仅是考虑弥补带宽,那么使用128MB的EDRAM是更好的选择
但是微软没有这样做,它选择的是32MB的ESRAM

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 15:27 发表
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如果微软仅是考虑弥补带宽,那么使用128MB的EDRAM是更好的选择
但是微软没有这样做,它选择的是32MB的ESRAM
没什么区别,都是缓解显存带宽不足的问题,何况x1的esram从性能上来讲也并不出色

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 15:29 发表
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没什么区别,都是缓解显存带宽不足的问题,何况x1的esram从性能上来讲也并不出色
低延迟可以让很多GPU本地渲染过程中需要寄存的东西得到一个很好的缓存

在ESRAM中GPU除了可以得到一个免费抗锯齿的机会,还可以直接完成贴图等操作

ESRAM on Durango is free from many of the restrictions that affect EDRAM on Xbox 360. Texturing from ESRAM. Rendering to surfaces in main RAM. Read back from render targets without performing a resolve (in certain cases)

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 09:06 发表
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太好了!现在的情况是不管微软说什么都会被黑,所以干脆取消这个环节好了~

反正美式游戏爱好者一定会入XBOX ONE,NEOGAF的日粉废宅爱玩什么玩什么去~
这地图炮放的。

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 15:40 发表
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低延迟可以让很多GPU本地渲染过程中需要寄存的东西得到一个很好的缓存

在ESRAM中GPU除了可以得到一个免费抗锯齿的机会,还可以直接完成贴图等操作

ESRAM on Durango is fre ...
请贴些你看得懂并理解的东西,而且信息来源要可靠,别都和四两拨千斤似的

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 15:42 发表
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请贴些你看得懂并理解的东西,而且信息来源要可靠,别都和四两拨千斤似的
来源VGLEAKS,就是那一批GPU细节的文档,别这时候又说VGLEAKS不可靠了~

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 15:43 发表
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来源VGLEAKS,就是那一批GPU细节的文档,别这时候又说VGLEAKS不可靠了~
没意义,因为你根本看不懂,更因为这些特点并不会扭转任何机能上的劣势

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我很好奇这么高端有趣味从一开始就拒绝游戏机坚守pc阵营的高端玩家为什么继续跟显卡,反而要玩游戏机了呢?

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那你認為ATI可不可靠????
http://developer.amd.com/wordpre ... .2011.04.07.Web.pdf
http://developer.amd.com/wordpre ... MMC2011_Keynote.pdf
懶的看或是看不懂直接看結論好了
GPU cores optimized for arithmetic workloads and latency hiding

GCN的設計上本身的架構對延遲就很不敏感
如果閣下要發揮低延遲的威力就請去找別家
不然以GCN的多工執行緒設計低延遲跟本是雞肋的能力
GPU的處理根本不用排隊去等,你搞低延遲有何意義????

喔~~~對了...........也別找NV,他們對延遲的看法跟做法不會跟ATI差到哪去~~~~
http://s08.idav.ucdavis.edu/luebke-nvidia-gpu-architecture.pdf
Goal: Performance per millimeter

For GPUs, perfomance == throughput
Strategy: hide latency with computation not cache
– Heavy multithreading!
Implication: need many threads to hide latency
– Occupancy – typically prefer 128 or more threads/TPA
– Multiple thread blocks/TPA help minimize effect of barriers

[ 本帖最后由 lkig 于 2013-6-6 16:14 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:24 发表
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Intel那个是EDRAM,属于传统用于内存系统的DRAM
XBOX ONE那个是ESRAM,属于传统用于CPU内部二级缓存和三级缓存的SRAM
两者唯一的区别就是后者的延迟只有前者的五分之一,虽然前者 ...
喷了,唯一的区别就这点? 成本呢? 面积呢? 制造难度呢? 功耗呢?

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楼主在百度贴吧都被狂喷啊,连百度贴吧的小白们都忍受不了的楼主啊,你也是神人啊!

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