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银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 现在最常用的133,不代表以后不会出现166 188
魔神至尊
原帖由 @BlackGod 于 2013-6-29 14:46 发表 喷了 还在这里扯gddr5的延迟不适合做内存……这挣扎的太难看了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 192/102.4=1.875 也就是1又7/8 也就是可能当完全读取102.4GB/s带宽的时候,有4MB的ESRAM不能在此时被写入(28/32=7/8),所以此时写入带宽仅为89.6GB/s 完全符合,不需要降频
原帖由 @BlackGod 于 2013-6-29 14:51 发表 我觉得你还是相信降频的好 哪有这样设计的硬件?xbone sdk是不是还要特意注明一句 使用esram的时候 请判断写入的是28还是4
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 六核高频率I7都依然用2133MHz的DDR3 只有APU下一代为了省份显存的钱硬上GDDR5,我敢说这玩意的CPU性能一定会很难看,受到高延迟的拖累太严重了 真当X1用DDR3当主内存是为了省钱?拜托,人家是上了一块ESRAM充当事实上的显存的 更何况英特尔拿出来跟APU竞争的整合核心显卡的CPU新品也是搭载EDRAM的,DDR3/4+EDRAM/ESRAM的综合内存性能必然强于单纯一个傻大粗的既当内存又当显存的高频率GDDR5(注意,不是高端PC的DDR3+GDDR5的组合,DDR3+GDDR5的组合,内存性能三种方案中最强的) 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013629 14:58 通过手机版编辑
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-29 14:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 天!魔戒之吧主归来! 同时也失忆了
魔王撒旦
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 六核高频率I7都依然用2133MHz的DDR3 只有APU下一代为了省份显存的钱硬上GDDR5,我敢说这玩意的CPU性能一定会很难看,受到高延迟的拖累太严重了 真当X1用DDR3当主内存是为了省钱? ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 1.GDDR5延迟太大,不适合做系统内存,你看现在的高端PC就算搭配了六核心高频率酷睿i7也还是用高频率DDR3做系统内存,下一代高端PC则是瞄准DDR4,绝不用GDDR5——下一代APU倒是可能 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 09:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 不一样啊,PS3用的单独的内存,对音频的利用不影响显存 PS4这回是统一内存(准确的说是拿显存当内存),而且只有这一个内存,当然要占据一部分带宽和性能(不管实际影响有多小,人家EUROGAMER只是陈述事实而已) X1有一个ESRAM作为“显存”,相对独立一些
原帖由 小僵尸 于 2013-6-29 15:02 发表 麻烦你找2条8G的 GDDR5来看看,你准备用多大的空间来处理 I7配合DDR3是游戏和影音专用? 那是为了兼容和通用性好不好,整个机制都不一样. APU系统上CPU的性能可以用贫弱来形容了,整个APU就是以GPU为主的系统 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-6-29 15:05 发表 恩,你能再不客观一点,或者再无耻一点吗,这个时候ESRAM作为显存就很有优势了? 前面你还在说CPU能通过GPU访问ESRAM是很大的优势,真是你想怎么来就怎么来啊
原帖由 美利坚游客 于 2013-6-29 15:03 发表 去把马克塞尼那篇文章好好读一遍再来吧