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[新闻] 巨硬的神秘力量:X1的ESRAM理论带宽从102GB/s飙升88%至192GB/s

哎呀,计算机系统结构上还是ms专业..sony毕竟是做音响起家的门外汉..


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喷了 还在这里扯gddr5的延迟不适合做内存……这挣扎的太难看了



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 14:16 发表
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现在最常用的133,不代表以后不会出现166 188
当然可能,但fp16已经是属下限格式了,降到fp10带宽当然会跟着上


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原帖由 @BlackGod  于 2013-6-29 14:46 发表
喷了 还在这里扯gddr5的延迟不适合做内存……这挣扎的太难看了
六核高频率I7都依然用2133MHz的DDR3
只有APU下一代为了省份显存的钱硬上GDDR5,我敢说这玩意的CPU性能一定会很难看,受到高延迟的拖累太严重了
真当X1用DDR3当主内存是为了省钱?拜托,人家是上了一块ESRAM充当事实上的显存的

更何况英特尔拿出来跟APU竞争的整合核心显卡CPU新品也是搭载EDRAM的,DDR3/4+EDRAM/ESRAM的综合内存性能必然强于单纯傻大粗既当内存又当显存的GDDR5(注意,不是指高端PC的DDR3/4+GDDR5的组合)

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:00 通过手机版编辑

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:13 发表
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192/102.4=1.875
也就是1又7/8
也就是可能当完全读取102.4GB/s带宽的时候,有4MB的ESRAM不能在此时被写入(28/32=7/8),所以此时写入带宽仅为89.6GB/s
完全符合,不需要降频
我觉得你还是相信降频的好 哪有这样设计的硬件?xbone sdk是不是还要特意注明一句 使用esram的时候 请判断写入的是28还是4

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原帖由 @BlackGod  于 2013-6-29 14:51 发表
我觉得你还是相信降频的好 哪有这样设计的硬件?xbone sdk是不是还要特意注明一句 使用esram的时候 请判断写入的是28还是4
这个问题不用你担心,微软的开发环境是最令人的放心的东西
之前有人说协调DDR3和ESRAM的数据转移对编程是一个挑战,马上微软就推出DX11.2针对小缓存和主内存的优化设计了一整套的方案,搞定了这个问题

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 14:51 发表
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六核高频率I7都依然用2133MHz的DDR3
只有APU下一代为了省份显存的钱硬上GDDR5,我敢说这玩意的CPU性能一定会很难看,受到高延迟的拖累太严重了
真当X1用DDR3当主内存是为了省钱?拜托,人家是上了一块ESRAM充当事实上的显存的

更何况英特尔拿出来跟APU竞争的整合核心显卡的CPU新品也是搭载EDRAM的,DDR3/4+EDRAM/ESRAM的综合内存性能必然强于单纯一个傻大粗的既当内存又当显存的高频率GDDR5(注意,不是高端PC的DDR3+GDDR5的组合,DDR3+GDDR5的组合,内存性能三种方案中最强的)

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013629 14:58 通过手机版编辑  
天!魔戒之吧主归来!
同时也失忆了

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-6-29 14:59 发表
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天!魔戒之吧主归来!
同时也失忆了
之前的方向错了,GDDR5的高延迟不是对GPU不利,而是对CPU不利

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:51 发表
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六核高频率I7都依然用2133MHz的DDR3
只有APU下一代为了省份显存的钱硬上GDDR5,我敢说这玩意的CPU性能一定会很难看,受到高延迟的拖累太严重了
真当X1用DDR3当主内存是为了省钱? ...
麻烦你找2条8G的 GDDR5来看看,你准备用多大的空间来处理
I7配合DDR3是游戏和影音专用? 那是为了兼容和通用性好不好,整个机制都不一样.
APU系统上CPU的性能可以用贫弱来形容了,整个APU就是以GPU为主的系统
至于X1是不是为了省钱用了DDR3,这个你可以再次询问阿社君

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:27 发表
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1.GDDR5延迟太大,不适合做系统内存,你看现在的高端PC就算搭配了六核心高频率酷睿i7也还是用高频率DDR3做系统内存,下一代高端PC则是瞄准DDR4,绝不用GDDR5——下一代APU倒是可能 ...
去把马克塞尼那篇文章好好读一遍再来吧

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 09:31 发表
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不一样啊,PS3用的单独的内存,对音频的利用不影响显存
PS4这回是统一内存(准确的说是拿显存当内存),而且只有这一个内存,当然要占据一部分带宽和性能(不管实际影响有多小,人家EUROGAMER只是陈述事实而已)
X1有一个ESRAM作为“显存”,相对独立一些
恩,你能再不客观一点,或者再无耻一点吗,这个时候ESRAM作为显存就很有优势了? 前面你还在说CPU能通过GPU访问ESRAM是很大的优势,真是你想怎么来就怎么来啊

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原帖由 小僵尸 于 2013-6-29 15:02 发表


麻烦你找2条8G的 GDDR5来看看,你准备用多大的空间来处理
I7配合DDR3是游戏和影音专用? 那是为了兼容和通用性好不好,整个机制都不一样.
APU系统上CPU的性能可以用贫弱来形容了,整个APU就是以GPU为主的系统
...
什么兼容、通用性,下一代高端PC是启用DDR4,也是一种新型内存,为什么宁愿研发推广全新产品也不用成熟的GDDR5?你好好想想

另外说到APU的CPU性能偏低的问题,本来就偏低了,还架得住你再用上高延迟的GDDR5?是的,如果是APU+DDR3(没有EDRAM/ESRAM),那还是要比APU+GDDR5的游戏性能低(主要是前者带宽太小),但是APU+DDR3+ESRAM/EDRAM,情况就截然不同了

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說起來年初不是說PS4的開發更友好,怎麼E3後DF的一堆文又突然顯示相反結果了

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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-6-29 15:05 发表

恩,你能再不客观一点,或者再无耻一点吗,这个时候ESRAM作为显存就很有优势了? 前面你还在说CPU能通过GPU访问ESRAM是很大的优势,真是你想怎么来就怎么来啊
233
我前面说访问ESRAM,是意在说明X1在用来做缓存的东西上比PS4只强不弱罢了,你想太多了

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原帖由 美利坚游客 于 2013-6-29 15:03 发表

去把马克塞尼那篇文章好好读一遍再来吧
没兴趣,都是互相找对自己有利的说法罢了,王婆卖瓜,哪有不自卖自夸的?

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