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[业评] 时隔十年再玩ICO,这真的是个优秀的游戏吗

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原帖由 盖尼茨 于 2013-8-5 15:25 发表






“至于说这俩结局是不是梦,这个取决于玩家的解读,反正游戏里没说是做梦。其实这个是有争议的 —————— 制作人自己都没个准,看图吧。”
这句话彻底喷饭了,制作人都亲口说了这就是梦了,你还说这 ...
别人后来又否认了呀!别让我找证据,我不是考古学家,爱信信,不信拉倒。

那你给我解释下那图呗,官方设定集里的,为啥ico长大了,yorda还在旁边呀。当然,你可以说这也是做梦,所有tvgame都是假的,都是做梦


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-8-5 16:23 发表


好吧,你说是做梦就是做梦吧,无所,我其实也不想争这个,结局相对开放,不同的人不同看法的情况其实很多,很正常。。。我只是提供另外一种说法而已,两种说法都有支持证据,爱信哪个信哪个吧。

还是解释下你的正常结局是真结局,西瓜结局是梦的说法吧

[ 本帖最后由 ruu 于 2013-8-5 16:31 编辑 ]



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原帖由 饭的说传乐仙 于 2013-8-5 14:52 发表
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嗯 在阿九也有一個最近談ico的帖子 跟這帖子對比著看實在很歡樂
求链接


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引用:
原帖由 道克斯 于 2013-8-5 16:28 发表

求链接
http://bbs.a9vg.com/thread-3549479-1-1.html
估计说的这个吧,这lz有点搞笑,哈哈

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引用:
原帖由 @ruu  于 2013-8-5 17:10 发表
http://bbs.a9vg.com/thread354947911.html
估计说的这个吧,这lz有点搞笑,哈哈
谢谢

我觉得这游戏可以很好的检验一个人的爱心和责任感

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我觉得对3d游戏来说 画面会极大的影响你对一个游戏的感受 当年觉得ps游戏那么神 现在看到那画面就不想玩 2d的相对来说不那么容易随时间褪色 现在玩fc游戏依然兴致勃勃

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ICO的主体应该算是小清新。2人世界,唯美主义的视觉表现,浪漫的主题,极少的文字内容,非常克制的剧情表现。这些不算是小清新,难道只有那些纯装B的无病呻吟可以算么?
所谓结局悲剧也好喜剧也好,不改变主体氛围,刀语就不算的轻小说了?

能够将一个优秀的故事用浪漫,平和,克制的手法表现出现,是ICO最大的成功。游戏中没有做任何破坏氛围的内容。
当然只对那些有能力打下去,不会被解谜或者视角操作恶心到的人来说。
任何对游戏有自发的需求的人都会觉得烦闷的小众游戏。
(同样的Journey我就受不了)

ICO的解谜算难的话,正常ADV就是做给外星人玩的了。

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不看攻略通不了的还是别玩什么解密游戏了。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-8-5 18:04 发表
ICO的主体应该算是小清新。2人世界,唯美主义的视觉表现,浪漫的主题,极少的文字内容,非常克制的剧情表现。这些不算是小清新,难道只有那些纯装B的无病呻吟可以算么?
所谓结局悲剧也好喜剧也好,不改变主体氛围, ...
我非常同意你的看法

ICO、汪达、Journey我都玩不下去,想到在一个“非人”(无贬义,仅指没有文明气息)的世界里犹如被围困一般,我就受不了了

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这游戏玩的就一意境,不过在这一点上上田显然没陈星汉高明
过多的解密其实破坏了游戏的整体氛围,无聊的打斗又破坏了节奏

当然作为ps2初期游戏,亮点是有的,拉个半透明妹子一起闯荡别有韵味
旺达总的来说比ico强点,但地图有点大的离谱,而且限于技术与机能,大部分场景没有观赏价值
上田的作品,总体而言差了一些雕琢,论综合素质,还是推陈星汉

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ICO也喷。。看看现在全是枪车球的主机游戏,我还是玩DOTA2算了

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-8-5 18:44 发表
这游戏玩的就一意境,不过在这一点上上田显然没陈星汉高明
过多的解密其实破坏了游戏的整体氛围,无聊的打斗又破坏了节奏

当然作为ps2初期游戏,亮点是有的,拉个半透明妹子一起闯荡别有韵味
旺达总的来说比ico ...
我和你看法正好相反,ICO即使除去所谓的氛围感、艺术气息,作为一个解谜游戏,它的硬素质也是合格的。旺达更不用说,游戏性很高,每个巨像的打法都值得研究。而陈星汉的东西,除去艺术的外壳,就没有多少游戏性的东西,花就是手游级别的游戏内容,而旅程就是看风景,无解谜,无战斗。
同样是标榜“艺术性”的两个制作人,我觉得陈星汉“做游戏”的功力远不如上田文人。

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某天突然心血来潮,花了大概7-8小时通了
感觉还凑合吧

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实话实说,只能说凑合,打斗一炮无,画面虽美,丢帧严重。

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