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[其他] 经过深思熟虑,列了个满分游戏的单子

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原帖由 ruu 于 2013-8-7 23:08 发表

你这个理由不好,画面比33好的ftg多的是吧,系统也很难说33最好,凭什么33能满分,33人设还不好呢,角色平衡性还稀烂呢
D神只是达到了可以随意全红B的程度而已

红B在手,全一我有


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揣着Shinobi喷别的游戏视角问题,个中奇妙诡异的思路我是无法理解了



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原帖由 dennis233 于 2013-8-7 19:40 发表

其他不说了,rez真心一不知所谓的垃圾游戏,就是画面抽象了点(换句话是成本低吧)
水口后来的伊甸之子比rez强多了,画面炫丽音乐动听
抱歉,这俩游戏我都很喜欢,但我觉得伊甸之子比起rez来就是个半成品,各个场景的设计只是rez的lost area风格的升级版而已。

rez是个小游戏,也不难,要说有多神也谈不上,但是在那时候很新奇,我夸的也是其新奇,起码对我个人而言,这个游戏比DJMAX系列有吸引力,而且你只不过也是说说你自己的看法而已,别人不一定会认同。

而且就关卡的安排好用心程度来看,伊甸之子哪里有rez完成度高?rez隐含的背景故事,场景设计,第五关,boss连战,lost area,内涵这些比起伊甸之子做得用心多了,伊甸之子倒是也有背景故事,但是其第一女太空人的故事和场景怎么看用心程度也比rez弱多了。

也不知道水口怎么了,他监督的游戏从音乐方块2开始就要找点真人MV,我个人非常不喜欢这样的风格,抽象几何图形中还夹杂着一搔首弄姿的娘们我个人非常之不习惯。

伊甸之子最大的好处就是体感控制了而已。

此外伊甸之子隐藏关的难度倒是比rez的lost area高点,不过玩这俩游戏的人有人在乎这个么?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-8 01:14 编辑 ]


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没玩过 不喜欢 爷乐意
呵呵厚。

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原帖由 ruu 于 2013-8-7 23:08 发表

你这个理由不好,画面比33好的ftg多的是吧,系统也很难说33最好,凭什么33能满分,33人设还不好呢,角色平衡性还稀烂呢
也不能说人设不好,不过插画确实没有3.1和3.2有气势和腔调。

话说街霸3.1的那种败者注视镜头是在是太吊了...

此外3.2到3.3中把我常用的某个TC改没了,我感觉很是郁闷。

至于平衡性,最早被认为不怎么好用的Q之类后来的也逐渐被开发了,起码能够一战,但是要保持胜率的话,对自身的段位要求还是要比对手高一两个等级,此外有些角色设定确实有些废(比如某12,如果攻击力和防御力强点或加点流氓判定的话可能会好,可惜后来不改了)...

强力角色打多了倒是也有相应的对策,但是人家很民工的打你却要绞尽脑汁的去对抗,很orz...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-8 01:39 编辑 ]

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BWS!!!!!

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ever17居然还能满分 ever的对话太无聊了

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原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 14:38 发表


既然你都拿杀出重围人类革命举例了,那我也就这个游戏来说吧。

我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。

首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。

其次 ...
你连个提灯都没有 黑乎乎的巨人墓地你偏要往里走 也只是你自己要找虐了
或者你不懂用提灯 但偏要硬闯...我也是硬闯 还到boss门口了进去不 也是被坑 但我好歹有提灯才敢进去 黑乎乎我是不会去哪地的

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原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 14:38 发表


既然你都拿杀出重围人类革命举例了,那我也就这个游戏来说吧。

我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。

首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。

其次 ...
我举个例子 你这样冲 让我想到月下没蝙蝠声波就硬冲有刺那黑地图 我觉得一般正常的玩家都懂现在还过不去

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原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2013-8-8 11:09 发表

你连个提灯都没有 黑乎乎的巨人墓地你偏要往里走 也只是你自己要找虐了
或者你不懂用提灯 但偏要硬闯...我也是硬闯 还到boss门口了进去不 也是被坑 但我好歹有提灯才敢进去 黑乎乎我是不会去哪地的
打败祭坛boss后,去巨人墓穴的那段地图是要通过下滑的坡道。

然后前面有个篝火,一般心态我觉得都是点燃才对。

然后发现下面确实太黑,想原路返回,结果发现那坡道只能下不能上!之后就傻逼了,读档也没有用了,不能传送,因为是游戏一离开不死院就冲进了地下墓穴,所以还不能用,因为一开始就进来了,根本不知道什么光照和提灯。只能摸黑找路。

如果稍微想得稍微周到一点的话,应该是考虑到让玩家发现过黑没法挑战后,可以原路返回,而不是tmd把返回的路径堵死,然后非要让你摸黑绕一圈!

我从雅达利,街机到FC到今天打了这么多年游戏,没几个游戏挖坑让我吃瘪吃的这么狠的(说白了就是根本没想周到),谁家的游戏进了黑屋门走一小段发现太黑了,还把你原路堵上不让你返回,还很“周到”的在黑屋入口不远处给你一个覆盖存档的地方?

这游戏制作者起码在这里没想到有些玩家有挑战心理,一开始就挑战墓地,所以关卡设计上根本就没考虑这么一种可能性。一般的游戏对于这样的玩家,不说奖励,起码是没有这么狠毒的惩罚的,让你原路回也回不去读档也读不了,只能让玩家摸黑绕一个充满了强力敌兵和地型复杂,还没有前进的路,只能另找路从巨人墓穴回到地下墓穴原路返回。

我就是觉得开始的图墓地敌人最厉害才最先冲的,因为我是听说这游戏难才打的,追求的就是难度,但不死院和离开不死院试探着走了几个方向还是没找到挑战性,发现地下墓地的骷髅攻击强还打不死才冲的。

事实证明从墓地出来后,我真的没再觉得这游戏除了挖坑或窄道配合机关+敌兵让你摔死的地方外哪里还有很难的地方,倒是日死王和日腐龙的丢帧的地方由于丢帧给我造成了些烦躁情绪,我知道能射死腐龙,可是我就是喜欢挑战和近身PK,我就是喜欢挑战。

还是那句话,暗黑之魂是个好游戏,但不代表没有缺点。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-8 13:25 编辑 ]

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原帖由 tntforbrain 于 2013-8-8 11:59 发表


打败祭坛boss后,去巨人墓穴的那段地图是要通过下滑的坡道。

然后前面有个篝火,一般心态我觉得都是点燃才对。

然后发现下面确实太黑,想原路返回,结果发现那坡道只能下不能上!之后就傻逼了,读档也没有 ...
最后一句话我赞同,没有任何游戏是完美的。
不过你卡巨人墓地这个我没看懂,不是能传送么

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原帖由 ruu 于 2013-8-8 12:34 发表

最后一句话我赞同,没有任何游戏是完美的。
不过你卡巨人墓地这个我没看懂,不是能传送么
我从不死院离开后一开始就进去了,那时候能传送吗?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-8 12:38 编辑 ]

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原帖由 tntforbrain 于 2013-8-8 12:35 发表


我从不死院离开后一开始就进去了,那时候能传送吗?
哦,好吧,还真是始料未及的卡关方式。不过这么做的人应该不多吧,我觉得制作者还没那么流逼能把每个细节都照顾到,况且这本身就不是一个很人性化的游戏。

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ever17也能满分?

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還有一個月就開學了 抓經時間玩幾款遊戲 開學以後又要去玩600款COC和600款卡牌遊戲了

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