» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 为什么国人对国产单机游戏那么苛刻?

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-8-31 20:43 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

拿轩辕剑6来说,官网头三天豪华版的放出量只有标准版的十分之一,按轩辕剑历代也就三十万左右的销量来算,如果取消掉标准版,只卖豪华版,估计能卖到4万以上就偷笑了。这个销量 ...
姜文说过:你要是想着我要拍个多少亿票房的片子出来,那你永远也拍不好片子,你那心就没在这儿。
当然,这个也许是比较理想化的说法;但是在和国外大作比销量比市场环境之前是不是国产游戏也该先找找自己身上的问题呢?策划、程序、美术、制作人。。。都到人家的那水平了吗?市场不相信眼泪。


TOP

我印象里有几个比较不错的工笔风人设,比如笑傲江湖里拿这个酒壶擦嘴的令狐冲,神雕侠侣的小龙女。也有我一直欣赏不来的,如大话西游(网游)的Q版。



TOP

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @ddr911  于 2013-9-1 12:43 发表
姜文说过:你要是想着我要拍个多少亿票房的片子出来,那你永远也拍不好片子,你那心就没在这儿。
当然,这个也许是比较理想化的说法;但是在和国外大作比销量比市场环境之前是不是国产游戏也该先找找自己身上的问题呢?策划、程序、美术、制作人。。。都到人家的那水平了吗?市场不相信眼泪。
你看过高晓松说过好莱坞是怎么做片子的么?
姜文的做法搞文艺片行,搞商业片的话直接就被制片人给拍死了,目标人群、市场规模和盈利前景你连编都编不出个一二三来,就指望人家掏出真金白银支持你?
我前面说了,现在国内厂商都上手机和网络去了,这就是厂商对这种市场最直接的反应。一边是只有galgame的预算玩家却要求ff,dq的水准,还经常背骂;另一边却是人傻钱多速来,还一大帮人跪舔,但凡正常人都会做出明智选择。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-1 13:11 通过手机版编辑


TOP

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2013-8-18 21:02 发表
轩辕剑6前天刚拿到买的普通版,79元包运费还送了一些小礼品,游戏盒里面还有个小手办
79元买家用机游戏能买什么?一个800msp的小游戏还剩一点,可以买点头像主题等。全新首发游戏都要300rmb以上
游戏是一件商品,不 ...
你怎么能拿79跟300比?你应该拿79跟5块比,贵了十几倍能不苛刻么?
本帖最近评分记录
  • zero3rd 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-9-1 13:24

TOP

posted by wap, platform: Windows

因为1、厂商被惯坏了

    2、玩家被惯坏了
本帖最近评分记录
  • zero3rd 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-9-1 13:23

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

受众根本不是你们,在这瞎bb有鸟用,国产游戏,电影,受众都是毫无鉴赏能力的群众。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-1 13:10 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

你看过高晓松说过好莱坞是怎么做片子的么?
姜文的做法搞文艺片行,搞商业片的话直接就被制片人给拍死了,目标人群、市场规模和盈利前景你连编都编不出个一二三来,就指望人家 ...
咱俩说的就不是一个事儿,你说的市场环境,我说的自身研发能力和研发态度,永远不找自身的问题连手游也做不好。

TOP

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @ddr911  于 2013-9-1 17:37 发表
咱俩说的就不是一个事儿,你说的市场环境,我说的自身研发能力和研发态度,永远不找自身的问题连手游也做不好。
研发能力方面,现在大把给国外厂家做外包的,技术不是问题,关键是投入。
至于态度问题,钱和态度也许没有直接关联,但是钱多的时候态度好的几率明显高于钱少的时候。
前面有人说单机rpg拼画面拼不过网游,在你眼中可能认为是态度问题和开发能力问题,而在我眼中主要是两者的投入产出决定的。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-1 18:18 通过手机版编辑

TOP

我去路边摊就没想吃大餐,裹个腹就行了
问题是给我端上来了一盆屎
还不准我抱怨?

TOP

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @水母寿司  于 2013-9-1 18:25 发表
我去路边摊就没想吃大餐,裹个腹就行了
问题是给我端上来了一盆屎
还不准我抱怨?
你的态度就很端正,既然是路边摊,自然要按照路边摊的平均水准去评判。

国产单机pc游戏市场一年也就几千万人民币的盘子,百万份左右的销量,一只手就能数过来的标题,也就是能和日本好一点的galgame或者3-4线的rpg比比。
问题是,
78元的国产galgame有几个人会买账?
双剑做成日本一那样的素质,再卖299元,有几个玩家不掀桌子骂骗钱的?

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-1 19:49 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

你的态度就很端正,既然是路边摊,自然要按照路边摊的平均水准去评判。

国产单机pc游戏市场一年也就几千万人民币的盘子,百万份左右的销量,一只手就能数过来的标题,也就是 ...
以前一个帖子我也说过,中国啥都不多,就人多。这么大一个市场摆这里,随便一个垃圾作就能赚个满钵,这也就是说厂家根本就不需要去思进取。
霓虹一个游戏软件销量上20W,基本就有做续作的打算了,再看看这次轩6和古剑2的销量

TOP

引用:
原帖由 水母寿司 于 2013-9-1 20:15 发表


以前一个帖子我也说过,中国啥都不多,就人多。这么大一个市场摆这里,随便一个垃圾作就能赚个满钵,这也就是说厂家根本就不需要去思进取。
霓虹一个游戏软件销量上20W,基本就有做续作的打算了,再看看这次轩6 ...
中国是看上去市场大,但是愿意在酒吧,ktv,数码电子,服饰等方面上花钱的主有几个愿意在软件上买正版的?
随便一个垃圾作就能赚个满钵那是手机游戏,网络游戏,不是单机游戏,
国产单机游戏活到现在基本也就是两把剑外加一个刚冒出来的古剑,两把剑还是台湾和大陆两个市场一起撑起来的。
轩辕剑历代销量大概就是二三十万,所以还能做得下去。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-1 20:25 编辑 ]

TOP

《仙剑四》的预期营收为2亿到3亿新台币(约合人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。”

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-1 20:24 发表

中国是看上去市场大,但是愿意在酒吧,ktv,数码电子,服饰等方面上花钱的主有几个愿意在软件上买正版的?
随便一个垃圾作就能赚个满钵那是手机游戏,网络游戏,不是单机游戏,
国产单机游戏活到现在基本也就是两 ...
同样是二三十万的销量,和霓虹最大的区别就是成本的区别了。就这次轩6宣传的500W研发费,真实性有多少?那个3D引擎才多少钱?
所以说,国产游戏缺的不是关怀,就是欠骂。当骂道最后销量惨不忍睹,他们才会认真去开发一作救市作品。
有人说怕骂得没人做单机? 呵呵厚,与其每次玩垃圾作品,还真不如没有国产单机,这种骗钱作没一点能感受到荣耀感的。

TOP

下面这段新闻大家可以当笑话看,但是其中的部分数据具有一定的参考价值



  一个网游公司,为什么要去卖单机游戏?按照功利的基因特性,这完全不是畅游该干的事情。  
      数据显示,历代单机版《轩辕剑》的销量从没有超过30万套。作为对比,情况略好一点的《仙剑4》售出40万套,《仙剑5》售出100万套。
  基于现实情况的考量,畅游《轩辕剑6》项目组狠了狠心,提出一个60万套的销售目标。这个项目书立刻就被王一打回重做,他还附带了一个新的目标,200万套起。立刻有反驳声出现:你不懂,你做梦呢,简直是天方夜谭。
  前后两个数字的差异,反映出对单机版的战略认知差异。假设每套《轩辕剑6》售价60元,60万套的销售收入就是3600万。按照畅游的衡量标准,这个数字还不到《天龙八部》一周的收入——完全没必要耗费时间和人力投入其中。
  畅游还有更深一步的打算。畅游总裁陈德文说,希望《轩辕剑6》在销量上能和暗黑比肩,但代理单机版不是为了挣钱。的确如此,畅游更希望的是通过单机版游戏,进一步扩大《轩辕剑》的品牌影响力,积累更多的用户群。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-1 20:42 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博