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[新闻] IGN再次表示出对战地4的ps4版图像质量的担心!更新DICE对昨天推特的回复

我觉得神秘海域和TLOU至少达到G71两倍的画质了


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DOOM3无法实现大场景全局光照,Rage除了贴图几乎没有任何动态特效
这就是你们嘴里的大神卡马克在最近十年搞出来的东西

Rage的整体技术规划之糙跟卡婊子的生化6有个拼,正好是两个极端,两个极品,一个只有贴图,一个只有特效
连PS3和X360的总线带宽有多少资源都掌握不好,主机版载入都有贴图延迟,全程60fps还是靠复杂场景偷偷降低分辨率实现的
纯软件实现的虚拟贴图被DX11.1和DX11.2两次API更新制定的公用标准完爆

倒不是说id tech 5是个烂引擎,Rage很烂,但Tango的evil within和Machine games的新德军总部对id tech 5的驾驭远比rage更合理、更均衡,卡马克现在连自己的引擎如何发挥都搞不清楚,还要靠别人,这才是最大的笑话

不要管他上个世纪多么辉煌,现在的卡马克就是这个水平,就算id tech 6对SVO进行充足优化实现比UE4更好的效果,那也是主机末期才能看到的东西了,在这之前,我看不出他有什么资格继续被尊称为大神



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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-8-25 14:32 发表
我觉得神秘海域和TLOU至少达到G71两倍的画质了
那是CELL的功劳,不是RSX的,CELL的确有比PC的CPU先进的地方,可PS4用的山猫就是PC硬件罢了
PC上装个GT220(理论性能0.19T,RSX理论性能0.16T)在720p中等特效不开抗锯齿的情况下跑跨平台游戏也能跑出25-30帧,这跟PS3的表现基本相同
历代主机都这样,X360也差不多,封闭架构带来的性能提升也就30%


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TLOU的画面?看看今年的最佳画面是不是TLOU

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TLOU恰恰是我说的优化问题的典型代表
顽皮狗放出的工程截图质量都是相当高的,拿去跟任何PC游戏比都不逊色
但PS3版实际画面缩水很多,这还是拼命优化后的结果
如果TLOU以后出一个PS4版,就能完全兑现截图里的素质,制作组也不需要在优化上费太多压力

这就是优化的额外成本,也是开发者最讨厌的东西,而主机的性能越强,优化的成本就越小

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 14:29 发表

现在普遍推测是9月纸面发布,10月量产,类似HD7970当年搞的那一套
ACE数量增加是肯定的,7790已经试验过了,但HSA能和多少独立CPU进行联动是个未知数
另一个与PS4思路相同的产品是Kaveri APU,确认支持HSA,在主 ...
目前只能是泛apu能实现hsa~
amd的fushion compute link(好像是这么叫)相当于ps4的洋葱总线。。
暂时只能通过soc实现,不能走pcb的。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 14:19 发表

推特原文呢?
国内主机群体普遍特色,认为开发游戏的人不是人,是神,说什么信什么,自己辩不过就搬出别人现成的结论拿来说
你知道8个ACE和HSA是干什么的么?你也不需要知道,你只要抱着现成的言论当挡箭牌就行了 ...
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被TG众捧了那么多年的卡大神就这么被新人几句话喷成渣渣了!

尼玛你们情何以堪啊啊啊!


卡大神护卫舰队准备出动 菜鸟你死定了 :D

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叫口号什么的没劲。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-25 14:55 发表


目前只能是泛apu能实现hsa~
amd的fushion compute link(好像是这么叫)相当于ps4的洋葱总线。。
暂时只能通过soc实现,不能走pcb的。。
也许第一代HSA就这样了,但以后AMD肯定要给微软和Khronos旁侧敲击,要求他们把HSA纳入API标准,再鼓吹Intel和Nvidia也接受,这样HSA才能得到广泛采纳,而不是AMD的独舞
AMD自己也知道搞3dfx那套是行不通的,所以他们现在推广的都是通用标准,不会自己把技术藏起来,关键问题在于Intel和nvidia怎么看

不论是PS4还是XOne,他们的技术肯定会推广到PC上的,只是个时间问题,而且这时间也很短,也就大半年以内,开发标准统一对于大家都有好处
拿DX11.2那个内存小数据绑定映射显存大贴图的功能来说,XOne拿这个可以充分发挥eSRAM的优势,PC则可以映射更大的贴图
这个映射功能没有HSA那么高级,走的依然是PCI-E,但对于虚拟贴图的意义重大,足以完爆Rage的纯软件算法
对GPGPU的挖掘和CPU的联动肯定是以后发展重心,CUDA这种封闭的东西成不了气候,何况主机是AMD的显卡根本不支持
要看就得看OpenCL、DirectCompute这些通用API,而AMD想把HSA做大就必须争取到这些API的支持

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引用:
原帖由 來福時代 于 2013-8-25 14:57 发表


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被TG众捧了那么多年的卡大神就这么被新人几句话喷成渣渣了!

尼玛你们情何以堪啊啊啊!

卡大神护卫舰队准备出动! 菜鸟你死定了 :D
原来这位所谓的内行自己拿不出半点干货光知道借用别人的话
你出去高喊“卡马克万岁”,有人回你一句“没人能活一万岁”,你是不是要把这人抓起来判个反革命罪?

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话说回来,推特原文呢?我可没记得今年Quakecon卡马克在基调演讲里说过“新主机两倍性能于PC”的话,人家说的是“PS4和X1的架构相似,与PC很接近,方便了我们开发软件”

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tg众只相信四两拨千斤怎么破:D

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:04 发表

也许第一代HSA就这样了,但以后AMD肯定要给微软和Khronos旁侧敲击,要求他们把HSA纳入API标准,再鼓吹Intel和Nvidia也接受,这样HSA才能得到广泛采纳,而不是AMD的独舞
AMD自己也知道搞3dfx那套是行不通的,所以他 ...
菜鸟真是越喷越顺口胡诌了,AMD的HSA架构啥时候变成graphic api关联了,尼玛连查wiki搞清楚概念都懒得用啊

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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-8-25 15:19 发表
tg众只相信四两拨千斤怎么破:D
四两拔千斤是个大笑话,游戏应用对带宽的需求远胜延迟,eSRAM只能让DDR3尽量弥补跟GDDR5的带宽差距,而且再怎么弥补也很麻烦,延迟的优势却很难体现出来
至于DX11.2的贴图映射,任何一个DX11级别的硬件都能做,不是XboxOne的专利

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引用:
原帖由 來福時代 于 2013-8-25 15:20 发表


菜鸟真是越喷越顺口胡诌了,AMD的HSA架构啥时候变成graphic api关联了,尼玛连查wiki搞清楚概念都懒得用啊
OpenCL和DirectCompute在你嘴里成了graphic api
也不知道谁是菜鸟

推特原文呢?拿不出来只知道把字号调的特别大来掩盖自己的心虚?跳,接着跳

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