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[求助] 怪物猎人这游戏太难了吧。。。

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有什么技术,纯粹就是靠堆时间提高熟练度跟反应速度而已,跟真正高难度的ACT比起来差远了,这玩意说白了还是一个刷刷刷,跟其他刷刷刷没什么本质的区别。


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原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-22 15:45 发表
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有什么技术,纯粹就是靠堆时间提高熟练度跟反应速度而已,跟真正高难度的ACT比起来差远了,这玩意说白了还是一个刷刷刷,跟其他刷刷刷没什么本质的区别。
请列举哪个真正高难度的act不是需要堆时间提高熟练度和反应速度?如果是需要背板的玩意也就别来现了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-9-22 15:47 编辑 ]



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原帖由 @耶稣复临  于 2013-9-22 15:46 发表
请列举哪个真正高难度的act不是需要堆时间提高熟练度和反应速度?如果是需要背板的玩意也就别来现了

我是动作游戏苦手,有些游戏是需要靠天赋和想象力的,不是练出来的。但是猛汉不一样,任何人练的时间久了都能应付。这就是区别。


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原帖由 耶稣复临 于 2013-9-22 15:40 发表


pso我前后玩了几千小时,总结出的问题多的是(虽然还是很喜欢)先不谈它

但从刷武器这方面说,MH有400小时好好打各系各属性最终武器(升级到头的武器)再差也能能做出20把+,PSO你拿这400小时从建号就主攻任务 ...
...这贴不能让dizhang看到

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原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-22 15:45 发表
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有什么技术,纯粹就是靠堆时间提高熟练度跟反应速度而已,跟真正高难度的ACT比起来差远了,这玩意说白了还是一个刷刷刷,跟其他刷刷刷没什么本质的区别。
本质都是游戏,当然没什么区别

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原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-22 15:51 发表
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我是动作游戏苦手,有些游戏是需要靠天赋和想象力的,不是练出来的。但是猛汉不一样,任何人练的时间久了都能应付。这就是区别。
原来你说的高难度ACT是指minecraft

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原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-22 15:51 发表
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我是动作游戏苦手,有些游戏是需要靠天赋和想象力的,不是练出来的。但是猛汉不一样,任何人练的时间久了都能应付。这就是区别。
如果以应付为准的话,sega,脱裤魔,capcom,konami的所有act诸如超忍,街头涂鸦,忍龙,鬼泣,恶魔城之类,mario中最难的mario磁碟2和3d的阳马以及的所有FC时期的高难度魔界村洛克人甚至link冒险这些act游戏只要靠练习都能通关。
你说的需要天赋想象力玩不转很多时候只是因为你死的不够多罢了。
同样的,即使是这些历史上公认难度高的,也一样有人能打出mario最速录像那种让人喷饭的水平

而MH也一样,低手能应付,高手能打的行云流水神乎其技,这里可不包括那些没什么技术含量的4个弩眠爆的玩意。
真正的高手能玩出锤恐暴,大剑黄黑这些确立经典打法的东西。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-9-22 16:01 编辑 ]

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原帖由 paean 于 2013-9-22 15:52 发表


...这贴不能让dizhang看到
大叔好歹掉了!

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原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-22 15:51 发表
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我是动作游戏苦手,有些游戏是需要靠天赋和想象力的,不是练出来的。但是猛汉不一样,任何人练的时间久了都能应付。这就是区别。
只要坚持练习任何人都能掌握规律成为高手不就是mh的卖点之一么。。。一样NB的黑魂不也是这个套路么

都做成魔界村那种无论练多久很多地方也要凭运气的游戏能卖几张啊。

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原帖由 耶稣复临 于 2013-9-22 15:09 发表

雷狼喷了,雷狼玉都一堆了还缺逆鳞?
你好歹告诉我打了多少没出啊,你打个十几只没出那不是太正常了么?
这种东西好意思叫怨念物?欠片贯天角什么的都不好意思说自己是怨念物吧?

你都不用总结的,要我看只有 ...
我说你这哥们讲话真讨人厌~一会上来啪哩啪啦说我造谣,一会说我不会玩。

我什么时候说我打不出逆鳞了?我只是说我是根据因为我和同事之前玩游戏的经历得到了“要什么就不出什么的几率很高”的总结,有事实有依据哪造谣了,你可以拿出证据说我总结错了,但你不能说我造谣谢谢啊!!要知道在网络造谣是要给关警察局所以为了别人也为你自己好 哥们谨慎点用“造谣”这词好吗?

为什么会扯到逆鳞还不是你在那边拿逆鳞举例,那我的意思是如果你要证明我的观点错误你就要拿出事实证据来说明比如你说的打120只怪然后肯定会掉10个逆鳞,明白吗?不然如果你觉得麻烦不打的话也就是你拿不出证据你就不能反驳我的观点知道?这样才是正常交流的节奏啊!

额。。

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原帖由 madobenanami 于 2013-9-22 13:03 发表
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狗龙还耐心?它能够活过10分钟?
10分钟已经很长时间了。

比如洛克人zx里的boss omega zero,不会打的人在boss前活不过20秒,会打的人不会让boss活过20秒,中间水平的人有可能打个超过2分钟(或赢或输),但比起猛汉里的某些皮糙肉厚的家伙...

要知道洛克人zero这个系列也很重视熟悉攻击规律的,也是有随机的攻击组合的,在20秒内多次完成高速的不同情况下的见招拆招和反击并获胜,非常的爽。

还是发视频吧:

打的较好的:

http://www.tudou.com/programs/view/0RgylyuRCsg/isRenhe=1




打的一般的:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTgzOTIwNjAw.html



[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-22 16:40 编辑 ]

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(⊙o⊙)…

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原帖由 耶稣复临 于 2013-9-22 15:28 发表

尾锤龙仙骨:首选【上位尾锤龙】,本体4下,尾破坏铁镐敲1下,断尾1下,捕获报酬还有一定几率,打一只捕获有7次机会拿到。带上剥取名人或者捕获名人几率更高。
G位虽然也掉,但是因为会掉落更高级的石头所以仙骨概 ...
恩,看得出你是个MH达人,我也信你比我会厉害。  至少比我认真。
抱歉~我有1年多没玩了,这些什么牙爪什么的记得不是很清楚,煌黑龙我记得是要打嘴才能掉落的东西,我和同事一起打煌黑我是经常掉我同事打死不掉而他要做的那把武器就差煌黑嘴巴里的器官,而我要做的那把武器也就差尾椎龙的仙骨也是我打死不掉同事一掉两,我不介意多打几次但我很烦需要的人就不出不需要的人随便出这一设定。而因为这是我经历的事情所以我才肯定的提出一个“掉落率”的说法,不是无根据的造谣哈。

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原帖由 basic520 于 2013-9-22 16:04 发表


我说你这哥们讲话真讨人厌~一会上来啪哩啪啦说我造谣,一会说我不会玩。

我什么时候说我打不出逆鳞了?我只是说我是根据因为我和同事之前玩游戏的经历得到了“要什么就不出什么的几率很高”的总结,有事实有依 ...
所谓造谣也不是针对你,只是物品探测器已经是流传在mh圈里多年的谣言了,如果不喜欢这么说我收回就是
我晚上给你拿90个冥海+10+的雷魂(其中有一部分做了武器)如何?这可是跟欠片一样“公认”的怨念物

其实MH的物品掉落可以很简单的测算,比如你之前说的仙骨,每次剥取有1%的概率。你就想象成一个轮盘,仙骨占1%。
本体4次+敲尾1次,挖尾1次,捕获报酬3个,某些任务还有任务奖励,加在一起9次+的几率。粗略算9%。10只就是90%,20只你要是不掉就是运气不好。
但如果打的足够多,就会发现越来越接近平均掉率

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引用:
原帖由 basic520 于 2013-9-22 16:13 发表



恩,看得出你是个MH达人,我也信你比我会厉害。  至少比我认真。
抱歉~我有1年多没玩了,这些什么牙爪什么的记得不是很清楚,煌黑龙我记得是要打嘴才能掉落的东西,我和同事一起打煌黑我是经常掉我同事打死不 ...
太高抬我了不是什么达人、、只是觉得这种传言会影响一些人尤其是对自己运气没信心的人会望而却步。
这么说吧,你需要的东西可能有5个,有一个不掉,你会怨念,与此同时你其实不会注意其它4个需求都顺利掉落了。
很多时候并不是你需要的他不掉,而是越不掉越怨念罢了。你打尾锤的时候总有其它不错的武器吧,衣服也是,不都顺利做出来了。
黄黑没有打嘴才掉的东西,有破角才掉落的,而且3tri里面要双角都破才掉,这个东西其实掉率不低,只不过不双破永远不掉。
加上boss比较强,在么有特别好的武器时也没什么效率,半小时一场一天打不了几次,可能其中还有一两次没能成功破掉,所以怨念也是正常。

不过说起来,用物品吸引你持续打重复的怪物,在重复的过程中不断摸索提升应对力也是此游戏的魅力之一
如果杀一只怪能挖30次而不是3次,这个游戏的生命力不会这么旺盛的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-9-22 16:27 编辑 ]

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