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[新闻] 高端机型屌炸天 Valve公布Steam机器硬件配置

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原帖由 xzzfft 于 2013-10-6 00:03 发表

http://diy.pconline.com.cn/328/3282581.html
3850在499 599价位退市接班的4670在499 599这价位上都卖了很久
ps2放在05 06那性能实在不够看了,而且统一流处理器架构也需要试验场
PS3首发的时候没什么像样的软件支持,产量低的可怜,价格高的出奇,直到2007年才降价、提高产能,要我说首发再拖一年也没什么区别
微软最初预测索尼会在2005年出PS3,所以给360下的命令是“就算全TM红了也要在2005年末出炉”
其实索尼的确是打算在2005年出PS3,为了等蓝光才拖到2006,如果不是360已经出了,索尼也许会等的更久
两家像赶集一样出新主机,对老主机没什么好处,尤其是Xbox,其实缩缩水完全可以再撑一阵子,就这么被微软赐了白绫

为什么说PS4和X1看上去没有PS3刚公布的震撼力,主要是三个问题
1:PS3和360公布的时候谁都没看过这么强的硬件,至少在E3,在2005年是最强
2:PS3在2005年的宣传太成功,一样是1.8T,虽然一个是纸面,一个是实物,但依然给人感觉“这不过是把当年PS3承诺过的东西拿出来罢了”
3:上一个技术进化年是2011年,不论是Epic、Crytek还是DICE,在没有新主机的情况了都对引擎进行了重大改进,这么一比,今年的进步,小的可怜


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posted by wap, platform: Chrome

引擎进化是因为新的dx11,2009年微软发布dx11,2011年crytek发布crysis2,dice发布battlefield3
正如2002年微软发布dx9,2004年valve发布halflife2、crytek发布farcry,一样的节奏



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原帖由 昵称无效 于 2013-10-6 00:16 发表
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360首发的时候时2005年11月下旬,nv的gtx7800和ati的x1800xt都已经上市,而且这两个都是16rop的,360的只有8rop
而且7800和x1800都能双卡
以quake4为例,在1600x1200 ultrahig ...
双卡就别比了
C1只有8rop并不是软肋,除了下载游戏,3D画面原生分辨率只有720p,8个rop足够,况且还有EDRAM辅助MSAA,到了后期直接上FXAA了,对显卡负担几乎等于没有
C1最大的优势您也知道,统一渲染,虽然寄存器不满足DX10的要求,但已经解决DX9分离的执行效率问题,这是胜过2005年的任何显卡的
G70对于越来越多的像素处理需求没拿出什么针对性的解决方案,R580搞了个黄金比例,思路不错,但代价是芯片面积过大,而且依然不如C1的统一渲染简洁有力

所以我认为C1胜过2005年的任何显卡,如果把G80排除,那它也可以胜过2006年的任何显卡,也许R580+的理论性能更好,吞吐更暴力,但这种堆料堆上去的货色真心不值得提倡,而且面对越来越新的游戏,分离渲染的弊端也就越严重,长远来看,还是C1更先进,更有优势


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原帖由 昵称无效 于 2013-10-6 00:33 发表
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引擎进化是因为新的dx11,2009年微软发布dx11,2011年crytek发布crysis2,dice发布battlefield3
正如2002年微软发布dx9,2004年valve发布halflife2、crytek发布farcry,一样的节奏 ...
我觉得跟API关系不大,几个关键性技术DX9也实现了

2008年的时候PS3和360都出现了原生分辨率不到720p的游戏,帧数也很糟糕,先进点的公司这时候就已经想到,不修正传统流水线的弊端,以后日子没法过了。潜心研究三年,终于在2011年拿出了后处理抗锯齿、延迟渲染处理全局光照等等能够让画面发生质变的技术

到现在,两年过去了,除了硬件支持流媒体贴图映射和异构运算之外,不论是南方群岛还是基于南方群岛的PS4和X1,都没能拿出什么新鲜的东西

越发感觉2011年的进步是可遇不可求的,什么时候能遇到第二个2011没人知道,现在很多厂商一窝蜂去研究SVO,最激进的Epic已经撞了个满头大包,搞不好这技术会像阴影锥那样,盛行了一阵子就没人用了

至少目前,所有实用化的技术都基于2011年的那场革新,还看不到新东西

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原帖由 zwl 于 2013-10-5 23:07 发表
拿08年显卡秒06年PS3,真有水平
同是06的8800可秒PS3否?



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原帖由 lili2k2 于 2013-10-6 01:10 发表
同是06的8800可秒PS3否?
G80一张显卡比PS3还贵,这没比头,一年后的万年马甲G92才体现出性价比
06年要比也是拿便宜得多的R580才算公平

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卖一套等于卖n套的利润这是怎么想出来的。感情steam不分钱免费帮挂游戏卖?一套利润比游戏机多个20%就不错了吧。

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期待nv的鸡血API

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也不看看steamOS上都啥游戏...基于linux。除了阀门自己的产品,根本就没有3A大作。其他要么是像P社这种三线小厂要么就是独立游戏。steam machine的核心思想就是想向客厅进军,不过真的有人会蛋疼到在客厅用手柄玩P社的策略游戏?想和三大主机商竞争软硬件和用户群其实都不占优。steam用户群的确很庞大,但有几个人放着自己的电脑不用,又专门买个这货在客厅接灰?

EA妥妥的不会陪阀门玩。其他有自己平台的第三方,比如UBI也可能逐渐剥离steam

机能再强有啥用,连战地4都玩不了。用steamOS还不如就用windows

G胖当初还怕Win8应用商店会影响steam平台的生存,但win8应用商店里的软件明显都是面向平板而非桌面应用。里面有的软件和游戏在ios和安卓上基本都有。难道会有人认为运行时直接占用全屏的Win8 QQ是为传统PC设计的?

这玩意和shield掌机一样妥妥的大暴死。G胖不去做HL3,净整些没多大用的玩意。
会有几个人买台只能玩游戏的PC?

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API终究只是API,只不过决定了硬件怎么工作,要有更好的效果还是得看有什么更好的算法被研究出来

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原帖由 @vault-tec  于 2013-10-6 08:39 发表
也不看看steamOS上都啥游戏...基于linux。除了阀门自己的产品,根本就没有3A大作。其他要么是像P社这种三线小厂要么就是独立游戏。steam machine的核心思想就是想向客厅进军,不过真的有人会蛋疼到在客厅用手柄玩P社的策略游戏?想和三大主机商竞争软硬件和用户群其实都不占优。steam用户群的确很庞大,但有几个人放着自己的电脑不用,又专门买个这货在客厅接灰?

EA妥妥的不会陪阀门玩。其他有自己平台的第三方,比如UBI也可能逐渐剥离steam

机能再强有啥用,连战地4都玩不了。用steamOS还不如就用windows

G胖当初还怕Win8应用商店会影响steam平台的生存,但win8应用商店里的软件明显都是面向平板而非桌面应用。里面有的软件和游戏在ios和安卓上基本都有。难道会有人认为运行时直接占用全屏的Win8 QQ是为传统PC设计的?

这玩意和shield掌机一样妥妥的大暴死。G胖不去做HL3,净整些没多大用的玩意。
会有几个人买台只能玩游戏的PC?
你前面观点赞同
不过最后你不能拿自己情况来衡量别人啊
譬如我就很想买这东西,因为我现在就是pc接电视玩steam游戏的,自己配机器可以,问题折腾麻烦,买现成不就图个方便么,而且装上windows和我现在pc一样拿来直接玩啊

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原帖由 anakin 于 2013-10-6 09:35 发表
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你前面观点赞同
不过最后你不能拿自己情况来衡量别人啊
譬如我就很想买这东西,因为我现在就是pc接电视玩steam游戏的,自己配机器可以,问题折腾麻烦,买现成不就图个方便么,而 ...
同意,不想自己折腾配机器。这种很方便,开箱可用很关键。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 01:21 发表

G80一张显卡比PS3还贵,这没比头,一年后的万年马甲G92才体现出性价比
06年要比也是拿便宜得多的R580才算公平
想问问:PS4显卡有32个ROP,支持1080P分辨率的3D输出有压力不?

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原帖由 狂风007 于 2013-10-6 10:59 发表

想问问:PS4显卡有32个ROP,支持1080P分辨率的3D输出有压力不?
为啥ps4办战爹4跟看门狗都是插值货?

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看你们这些人扯了这么多,说到底还是ps4x1机能不济,初期画面就开始落后于同期高端pc,分辨率帧数更是硬伤。

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