魔王撒旦
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白帝城主
超级版主
你颤抖么
小黑屋
原帖由 @hanzo 于 2013-10-8 01:22 发表 日厂现在光荣,SE,TECMO等几个都没法再期待了,CAPCOM也有品质崩的迹象 说到架空和想象力,日厂没有一个游戏能跟portal比肩,辐射2的严密性也远远领先同时代任何日式RPG
时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
原帖由 易水寒风 于 2013-10-7 16:27 发表 日本游戏漫画很多反派都设计的很有想象力,例如mgs4那几个boss…
魔头
胶片机主力数码机备机
Reala Ace彩色负片最高峰没有之一 ...
混世魔头
原帖由 @anakin 于 2013-10-8 13:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得日本的文字冒险类都不错 幻想类的感觉都各有利弊谁也灭不了谁 粉高达的估计是没法理解粉星战的吧。。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2013-10-7 16:37 发表 楼主年轻 没见过双子星传奇,没听说过疯狂世界、阿比逃亡记这些东西,要谅解
原帖由 hanzo 于 2013-10-8 01:22 发表 日厂现在光荣,SE,TECMO等几个都没法再期待了,CAPCOM也有品质崩的迹象 说到架空和想象力,日厂没有一个游戏能跟portal比肩,辐射2的严密性也远远领先同时代任何日式RPG
克里斯脱逼
魔神至尊
原帖由 @BigBangBang 于 2013-10-7 14:15 发表 这么多年玩下来,我觉得日厂唯一的看家本领就是整人。关卡流程、进阶操作、隐藏要素,只要是能想出来的地方,都会设计点什么恶心一下速攻型玩家。日式游戏玩家为了防止被游戏整,甚至养成了游戏和攻略本一起购买的习惯。