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邮局港剧,日场有一点确实是欧美场学不会的

日本弹丸小国,笨鸟先飞,2000年前,靠着投机取巧的ACT RPG火了半个地球,有了一席之地,已经很可以了
就跟二战似的,先打了鸡血,占领了中国大陆和东南亚
等到美国人发威,补给和装备比它牛逼,它就只能回归到自己应有的地盘上去了
游戏市场也差不多,这个小国家本来也就那么一点资源
现在欧美那么多厂商工作室都在发力,日本能有KONAMI CAPCOM  SCEJAPANSTUDIO SQUAREENIX几块世界招牌,已经算家底厚实了
日本人均土地和住房那么小,论想象力,我感觉怎么也拼不过欧美的呀

日本的时代已经过去了,LZ洗洗睡吧
闲的蛋疼,为小日本操心+洗地
老任对中国玩家感觉一点也不友好,现在索尼很多作品都有繁体中文,老任的主机,呵呵,聪哥自己留着完蛋去吧。


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我觉得棒子做游戏的功力还是完爆欧美和小日本的



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日本游戏漫画很多反派都设计的很有想象力,例如mgs4那几个boss…


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日厂现在光荣,SE,TECMO等几个都没法再期待了,CAPCOM也有品质崩的迹象

说到架空和想象力,日厂没有一个游戏能跟portal比肩,辐射2的严密性也远远领先同时代任何日式RPG
本帖最近评分记录
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2013-10-10 00:35

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-10-8 01:22 发表
日厂现在光荣,SE,TECMO等几个都没法再期待了,CAPCOM也有品质崩的迹象

说到架空和想象力,日厂没有一个游戏能跟portal比肩,辐射2的严密性也远远领先同时代任何日式RPG
都给你们版主背后下黑手关xhw了,还说什么?不就私人恩怨不让人说话么。早晚有一天走着瞧吧。

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引用:
原帖由 易水寒风 于 2013-10-7 16:27 发表
日本游戏漫画很多反派都设计的很有想象力,例如mgs4那几个boss…
可惜JACG大多数都是虎头蛇尾,MGS发展到现在招牌也全砸了

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这方面韩国目前都能完爆日场。。。

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雅达利2600 et 绝赞 欧美游戏

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我觉得日本的文字冒险类都不错
幻想类的感觉都各有利弊谁也灭不了谁

粉高达的估计是没法理解粉星战的吧。。

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冷兵器战斗和FTG上,日厂还是有绝对优势的
其他呵呵

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引用:
原帖由 @anakin  于 2013-10-8 13:14 发表
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我觉得日本的文字冒险类都不错
幻想类的感觉都各有利弊谁也灭不了谁

粉高达的估计是没法理解粉星战的吧。。
有什么不能理解?uc系跟星战都看了好多年了。

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2013-10-7 16:37 发表
楼主年轻
没见过双子星传奇,没听说过疯狂世界、阿比逃亡记这些东西,要谅解
还有地城守护者,疯狂医院,上帝也疯狂,黑与白

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-10-8 01:22 发表
日厂现在光荣,SE,TECMO等几个都没法再期待了,CAPCOM也有品质崩的迹象

说到架空和想象力,日厂没有一个游戏能跟portal比肩,辐射2的严密性也远远领先同时代任何日式RPG
其实97年的辐射2到现在还没有一个游戏可以逾越,不止是RPG

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2013-10-7 14:15 发表
这么多年玩下来,我觉得日厂唯一的看家本领就是整人。关卡流程、进阶操作、隐藏要素,只要是能想出来的地方,都会设计点什么恶心一下速攻型玩家。日式游戏玩家为了防止被游戏整,甚至养成了游戏和攻略本一起购买的习惯。
我以前玩失落的奥德赛,玩的好好的到一个地方被一个boss秒的死去活来。一查攻略需要在前一个城里的某个角落找个戒指才能防御攻击。游戏里完全没有提到过。然后存档也卡死在boss前了。当时就把盘飞了。

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只要有马里奥新作 我永远同意楼主

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