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[业评] 这几年正统RPG少的可怜,才发现DQ的可贵之处。

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原帖由 lmla 于 2013-11-15 15:03 发表

1.不是所有的罐子都可以踢破的,而且还有矮栅栏小石块啥的,经常跳过石块还有栅栏跳过栅栏还有石块。我说的小石块是起码高度到你人物大腿的那种,你别真以为是乌鸦用来填瓶子的那种
2.又不是罗马竞技场就一个圆圈 ...
至少在我最近几年的记忆中我还从来没有因为你这种情况而死掉的 也许二十年前刚玩FPS时会
现在我到了新的场景习惯性地一个环顾大概的地形就全在脑子里了
后退时遇到障碍会立刻反射性地调整行动 根据周围的景物结合对这个场景的大致印象就能做出正确的反应
这些在我看来这些也是主视角游戏的空间感、代入感和乐趣所在


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原帖由 雨衣 于 2013-11-15 17:07 发表


至少在我最近几年的记忆中我还从来没有因为你这种情况而死掉的 也许二十年前刚玩FPS时会
现在我到了新的场景习惯性地一个环顾大概的地形就全在脑子里了
后退时遇到障碍会立刻反射性地调整行动 根据周围的景物 ...
大概。大致。靠这种粗略的印象能把cs,quake这种大小的地图记在脑子里,但是像老滚5这样的,在野外能把地图包括地形的起伏都记下来的人我只能说他是超人了。空间感啥的我情愿去玩大型体感机,由于视角的关系,和tps相比,fps空间感直接减少一半,就是和皇牌空战这种座舱操作类游戏也有不足。



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喷了,你第三人称视角后滚能看到后面是不是悬崖? 别抬杠了行么?


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老滚第一视角毫无问题,说后退掉悬崖的,那只能说你不适应。
博德除了剧情优秀,dnd本身的系统就永远玩不腻,所以好玩

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日式RPG系统是不错的,但现在真心玩不下去全赐于那SB的演出和一些莫名其妙的角色思想。

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原帖由 @zero3rd  于 2013-11-15 10:53 发表
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美式看上去好像很自由,但是经常选择支中没有玩家中意的选项,而且各个支线之间以及支线对主线的影响作用大多影响不大或者不明显,相比起来日式简单粗暴多了。

日式目前衰落主要原因是表现方式太弱智太拖沓,典型的例子就是FF7CC开头扎克斯单人灭杂兵若干时,顶着子弹摆POSE和打手机。
日式就是装逼 对此评价只能是妈壁

沙箱是未来的主流 高自由度带来的游戏乐趣一本道永远比不上

日厂现在在游戏制作的综合实力上差得有点多 不是个画风或者系统风格的问题

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 17:40 发表
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喷了,你第三人称视角后滚能看到后面是不是悬崖? 别抬杠了行么?
wow你视角拉远点看不到悬崖,真能搞笑。。。战争机器人站悬崖边退一步还是二步会掉下去目测不出来??

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-14 18:25 发表
二之国的节奏感和DQ之间差100个FF13
那也差不多嘛

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原帖由 @lmla  于 2013-11-15 18:47 发表
wow你视角拉远点看不到悬崖,真能搞笑。。。战争机器人站悬崖边退一步还是二步会掉下去目测不出来??
有几个CONSOLE的第三人称游戏能拉视角的,不能拉视角的一大堆,魂系列就完全不行,后滚掉下去很正常。这根本不是问题。

   人家跟你说地形时说你走过去这段路的地形应该清楚,谁让你被大地图了?抬什么 杠,陌生地段掉下去也是正常的不是么?

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原帖由 dalert 于 2013-11-15 17:52 发表
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老滚第一视角毫无问题,说后退掉悬崖的,那只能说你不适应。
博德除了剧情优秀,dnd本身的系统就永远玩不腻,所以好玩
说适应只能说你对fps的视角缺限习以为常了而已,不代表没问题

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原帖由 @lmla  于 2013-11-15 18:50 发表
说适应只能说你对fps的视角缺限习以为常了而已,不代表没问题
说FPS视角有问题只能说明是你对FPS视角不适应而已,不代表FPS视角本身有问题。

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原帖由 蛇酱 于 2013-11-15 18:10 发表
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日式就是装逼 对此评价只能是妈壁

沙箱是未来的主流 高自由度带来的游戏乐趣一本道永远比不上

日厂现在在游戏制作的综合实力上差得有点多 不是个画风或者系统风格的问题
举两个例子,P4G和火纹觉醒
俩游戏浑身上下都充满了废萌、幼稚剧情、恋爱、刷刷刷等日本初高中生喜闻乐见的元素,论自由度更是远不如你所谓的“沙箱游戏”
怎么看也不像是欧米爸爸们喜欢的类型
但事实上,gameranking上P4G得分94.16,觉醒得分92.52,
而被无数“欧美rpg爱好者”吹到天上去了的skyrim只有95.15而已(取360版最高分,下同)
三者相差无几,几乎可以说在同一水平线上
而前作oblivion仅有93.85,得分甚至不如p4g这个ps2冷饭
总结一下:tgfc高端玩家比欧美玩家媒体更能欣赏到欧美rpg的精髓,是不是这个道理

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 18:49 发表
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有几个CONSOLE的第三人称游戏能拉视角的,不能拉视角的一大堆,魂系列就完全不行,后滚掉下去很正常。这根本不是问题。

   人家跟你说地形时说你走过去这段路的地形应该清楚,谁 ...
魂悬崖多么,很多悬崖靠近了都下不去,而且魂我还真没滚过。。
我本来说的就是野外遭遇,是我先说洞里的么,大地图你能每座山都背的出来?

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 18:49 发表
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有几个CONSOLE的第三人称游戏能拉视角的,不能拉视角的一大堆,魂系列就完全不行,后滚掉下去很正常。这根本不是问题。

   人家跟你说地形时说你走过去这段路的地形应该清楚,谁 ...
对了,我和你提了仅仅限主机了?差点被绕进去。。。

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美式是很自由,但是每次一上来那么多支线那么多任务,作为强迫症很累啊

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