小黑屋
原帖由 lmla 于 2013-11-15 15:03 发表 1.不是所有的罐子都可以踢破的,而且还有矮栅栏小石块啥的,经常跳过石块还有栅栏跳过栅栏还有石块。我说的小石块是起码高度到你人物大腿的那种,你别真以为是乌鸦用来填瓶子的那种 2.又不是罗马竞技场就一个圆圈 ...
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原帖由 雨衣 于 2013-11-15 17:07 发表 至少在我最近几年的记忆中我还从来没有因为你这种情况而死掉的 也许二十年前刚玩FPS时会 现在我到了新的场景习惯性地一个环顾大概的地形就全在脑子里了 后退时遇到障碍会立刻反射性地调整行动 根据周围的景物 ...
混世魔头
原帖由 @zero3rd 于 2013-11-15 10:53 发表 posted by wap, platform: LG (F160) 美式看上去好像很自由,但是经常选择支中没有玩家中意的选项,而且各个支线之间以及支线对主线的影响作用大多影响不大或者不明显,相比起来日式简单粗暴多了。 日式目前衰落主要原因是表现方式太弱智太拖沓,典型的例子就是FF7CC开头扎克斯单人灭杂兵若干时,顶着子弹摆POSE和打手机。
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 17:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 喷了,你第三人称视角后滚能看到后面是不是悬崖? 别抬杠了行么?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-14 18:25 发表 二之国的节奏感和DQ之间差100个FF13
原帖由 @lmla 于 2013-11-15 18:47 发表 wow你视角拉远点看不到悬崖,真能搞笑。。。战争机器人站悬崖边退一步还是二步会掉下去目测不出来??
原帖由 dalert 于 2013-11-15 17:52 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 老滚第一视角毫无问题,说后退掉悬崖的,那只能说你不适应。 博德除了剧情优秀,dnd本身的系统就永远玩不腻,所以好玩
原帖由 @lmla 于 2013-11-15 18:50 发表 说适应只能说你对fps的视角缺限习以为常了而已,不代表没问题
大侠
原帖由 蛇酱 于 2013-11-15 18:10 发表 posted by wap, platform: HTC 日式就是装逼 对此评价只能是妈壁 沙箱是未来的主流 高自由度带来的游戏乐趣一本道永远比不上 日厂现在在游戏制作的综合实力上差得有点多 不是个画风或者系统风格的问题
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 18:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 有几个CONSOLE的第三人称游戏能拉视角的,不能拉视角的一大堆,魂系列就完全不行,后滚掉下去很正常。这根本不是问题。 人家跟你说地形时说你走过去这段路的地形应该清楚,谁 ...