混世魔头
原帖由 @lili2k2 于 2013-11-19 22:28 发表 显示器我太久没研究了,只能从设计角度来说,16:10最合适, 自己用的还是很多年前的三棒275T, 只能说不同牌子同一个价位区间的不会有多少差距,而且做3D对显示色彩效果要求不高。
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魔王撒旦
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原帖由 lili2k2 于 2013-11-20 09:58 发表 我的实际体会是,CPU后处理出片的时候,3930比3770提升约40%左右, 主频和核心线程都重要,渲染的时候线程全满100%,12线程比8线程的效率高得多。 47和49的差别也不会比3系差多少。 还有就是内存效率也不一样,X7 ...
原帖由 zcomic 于 2013-11-20 10:21 发表 现在推荐专业显卡,还是推荐买个已经停产的5年前的旧货,我只能说ORZ了。 过两年3DSMAX 2015 2016 出来些只支持DX11的新功能怎么办? 就好比楼主说“我有5000多元,要买个手机,希望打字能快一点,平时再就是玩点 ...
原帖由 龙云天翔 于 2013-11-20 10:41 发表 其2 专业卡并非全是间接光照吧,比如模型加贴图加材质纹理后实时预览、拖拽,修改操作。 何况游戏卡会容易出现黑色破面(在建模无问题的情况下)。 我不习惯白模或线框模型修改后渲染 相比来说一个房间里所有模型都即时修改好贴图材质,调好镜头,稍微加点灯整体感觉没问题了再出图效率更高吧! 在接近出图效果三分之一情况下整体把握设计层次,颜色,纹理的搭配。
原帖由 龙云天翔 于 2013-11-20 10:41 发表 一个房间整体加上上贴图,纹理和灯光后。拖拽,修改模型的时候游戏卡不会卡,FPS很低影响操作?
原帖由 zcomic 于 2013-11-20 10:53 发表 专业卡只有直接光照,没有间接光照; 一个整机只有8G内存都能做的小场景,完全没有必要担心模型加 材质贴图以后的预览和修改操作,游戏卡足够胜任了,说不能胜任的 人我怀疑他压根没有用过3DSMAX。 所谓“ ...
原帖由 龙云天翔 于 2013-11-20 11:06 发表 现在还没法加JS 我说的不是实时渲染,而是建模型的时候P窗口,一个房间整体加上上贴图,纹理和灯光后。拖拽,修改模型的时候游戏卡不会卡,FPS很低影响操作? GTX760 FPS能达到40以上么。
原帖由 zcomic 于 2013-11-20 11:10 发表 我说的就是这个,“实时预览”,不是渲染,虽然本质上视图里的预览也是一种渲染。 FPS视场景复杂度而定,看你做的场景面数和材质结构而定了。 十万个面和一百万个面的场景,显然FPS是不同的。 所谓的破面黑 ...