元始天尊
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混世魔头
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-5 20:18 发表 ls说不过已经疯了,没看都不敢接我话了嘛。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 23:25 发表 我之前强调的辐射度指的是整个场景的全局光照效果,SSR仅用于处理镜面反射 CE3的SSR,像在水平、垂直的方向和位置经常出错,在SDK里随便弄个反射面上头挂个东西,从远处走两步换个角度就看出来,KZ4也有类似的问题 ...
原帖由 shaderdog 于 2014-1-6 20:16 发表 我回的是主楼没有回你啊 SDK的SSR效果是不好但会在位置上出错?我怎么没看到过 SSR可以做的比较物理正确,比方说根据材质表面BRDF和概率密度分配采样的权重。主要问题还是在于受限于屏幕空间。 Ryse那段话是什 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-6 21:05 发表 我是大概今年7月的时候用CE3 SDK碰到了这个情况,也许是个BUG,最近几个月的Changelog我一直没细看 http://www.geforce.com/Active/en ... ReflectionShadows-T ...
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原帖由 shinkamui 于 2014-1-6 21:20 发表 你贴的这个根本就不是ssr,这只是对固定平板做相交测试而已,类似remember里面的反光做法。因为反射物事先指定了所以会没有阴影遮挡,unreal的做法是再加个3d贴图。ssr不存在这个问题。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-6 21:32 发表 罗侄子初期某关的问题:角色手里举着火把,人物在大部分地方都有正确的投影,但在大理石地板等一些区域上影子消失了 也许那块地板不是用SSR处理的,但影子缺失问题的确有
原帖由 shinkamui 于 2014-1-6 21:39 发表 那个确实是ssr,其实影子有的,不过真的很淡,反射面上阴影本来就不明显 ps:就算真没阴影,那也跟ssr无关
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原帖由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-6 22:21 发表 测来测去,测个毛球, 来看看国内某小孩自学三个月做得3D效果吧 什么时候主机能达到这个效果的一半我再来谈:D PS.国内能做到这个效果的,不下500人,甚至可能更多,难以统计!:D http://d.pcs.baidu.com/thumbnail ...
原帖由 shaderdog 于 2014-1-6 23:07 发表