元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:09 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 不是,就是支持wiiupad
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魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2014-1-20 00:10 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 你不是说是任自主研发,比其他厂的都优秀么
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:13 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 不进则退,wii的后果你也看到了,第三方aaa游戏市场彻底与任天堂主机割裂了
五道杠
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:13 发表 是的啊,n64gc也不是任天堂自己本部那几块料做的啊,都一样啊,任天堂的研发就是研究把人家东西怎么放到一起,这不是大家都知道的么,关键是你有茄子不代表你能炒出好吃的红烧茄子啊
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:14 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 问题是无论是技术含量,采购成本和介入程度,任都比其他两家少,所以毫无疑问wiiu的开发成本低于后者的主机
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:16 发表 介入程度越少采购成本越高啊,如何得出后面的结论
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:17 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 因为wiiu机能规格最低,何必明知故问
龜龜
小黑屋
龜小公
原帖由 萝卜 于 2014-1-19 23:23 发表 没什么问题啊,就是用的Broadcom的成熟技术,但是费了多大劲才找到他们啊,之前试了n种方案都失败了,一直到2011年e3还不灵 另外,根据图形内容提升传输带宽,如何提高容错效率的设计都是任天堂自己弄得。用 ...
乐平
只羡鸳鸯不羡仙
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原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:19 发表 前面说了,我装一个2w的电脑花的心思不见得比攒一个3000的多,我说的心思=等于设计周期和设计工作量=等于设计成本
原帖由 @半熟英雄 于 2014-1-20 00:36 发表 显示无延迟和操作回馈并显示无延迟的要求能一样吗?