五道杠
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:17 发表 关于这代古墓和神海的区别 我发过一个贴分析过。 古墓和神海其实完全是两个系统,连流程和关卡结构都不一样。 只是故事脚本的类型类似而已。
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魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2014-1-20 23:18 发表 所以就毫无疑问古墓更好玩了? 要不要统计一下两者的玩家和编辑评分及市场热度?
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 23:42 发表 说关卡古墓占优说明你根本不知道这两个游戏在玩什么 古墓这代全面向神海学习,玩的就是电影化脚本和线性流程 可以说,这代古墓值得一提的就是这两点加手感,其他方面被前几代完爆 你能找到一个说古墓这代的分 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:53 发表 古墓和神海真不是一类游戏 包括关卡设计的思路都是很不一样的 神海是在一个完全线性的场景中流程进行游戏 有点类似于COD的关卡 古墓是在相对开放的场景中自由移动 结合潜行,狩猎,搜集 比如贫民窟,很大的 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 23:55 发表 真心没乐趣,也没听说过古墓还以这种乐趣著称的,说白了这两者的单人流程战斗都很一般,而在演出效果上神海是完胜
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-21 00:05 发表 所以我上面说了,用古墓的title来做这么个游戏 某种程度上是有负面影响的。 其实古墓已死,完全可以放弃。 另外,即便古墓的流程战斗也一般,也不能否认其比神海要好。 神海的缺点,其实是受剧本所致。 ...
小黑屋
拖延之王
原帖由 小色 于 2014-1-19 18:54 发表 你知道不比的原因么?全天下没有任何一个群体有索索那么护主,那么的忠诚,软软和任任或许一时气急败坏,心里不爽和你打嘴炮,时间一长,都会嫌烦,干脆退了,只有索索会搭上一辈子,无论天荒地老,海枯石烂,这一点 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 00:10 发表 这不是缺点,而是设计上的目标,游戏不需要面面俱到,不是什么游戏都适合做沙盘,这也是为什么顽皮狗在ps4上依然首推神海,因为这是玩家喜闻乐见的 古墓沙盘化了,问题是没有任何值得沙盘的地方,多样性还是体现在 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-21 00:25 发表 古墓做的其实不是沙盘 只是给玩家一定的自由度,而这自由度也是有限的。 我一直在表达的,其实很简单,我认为古墓比神海相对更好玩,更耐玩。 我并没有说古墓综合评分比神海高。 并且我认为神海这个系列 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 00:27 发表 你认为古墓好玩,和毫无疑问古墓更好玩不是一个概念 而我则可以毫无疑问地说,神海2的设计水平毫无疑问比古墓高,这也是大众,媒体,业内的一致看法
魔神至尊
保健组
原帖由 @yfl2 于 2014-1-20 23:18 发表 所以就毫无疑问古墓更好玩了? 要不要统计一下两者的玩家和编辑评分及市场热度? 另外古墓这次壳子不错,但是和好玩一点边都不沾边,哪点好玩?解密好玩吗?历代最弱,战斗好玩吗?永远这几个敌人,攀爬好玩吗?动作要求及微操部分历代最低 唯一强化的就是表演性,问题是和神海2还是没得比,你告诉我怎么得出毫无疑问是古墓好玩这个结论的?