小黑屋
原帖由 小色 于 2014-1-23 17:16 发表 知道什么叫差两倍?特效精度差两倍,处理速度差两倍,贴图精度差两倍,分辨率差两倍,帧数差两倍,抗锯齿差两倍,如果综上所述全方位总和差两倍才叫差两倍,选其中一个来叫嚣差两倍?脑子被驴踢了
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原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 15:52 发表 看视频的人告诉说, 游戏机版的海飞丝貌似有缩减,PC版是飘丝更浓密一些,PS4X1版偏向于浓密的很多屡飘带,动感则是一样的。 实际游戏还有哪些地方会有缩减修改,应该也就是那个PC版的“密辅”和“高精度”那几 ...
原帖由 dddog 于 2014-1-23 13:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 微软个傻逼 360那一代的优点一个没继承 索尼那些吹牛逼的本事一个不拉学全了 毛还没长齐呢就学别人调戏小姑娘了 我草泥马的微软 要不是cod dlc先出一个月 还独占着titanfall ...
魔神至尊
原帖由 你老闆 于 2014-1-23 17:23 发表 因為事實證明畫面好對銷量沒什麼用 不然DR3應該連20萬都賣不到 另外微軟吹啥?那些吹不是某些人自己亂改後賴到微軟去嘛
混世魔头
原帖由 @KOSMOS 于 2014-1-23 16:26 发表 账面数据: Xbone: 1.18 TF GPU (12 CUs) for games Xbone: 768 Shaders Xbone: 48 Texture units Xbone: 16 ROPS Xbone: 2 ACE/ 16 queues PS4: 1.84TF GPU ( 18 CUs) for games + 56% PS4: 1152 Shaders +50% PS4: 72 Texture units +50% PS4: 32 ROPS + 100% PS4: 8 ACE/64 queues +400% 比XBONE好是应该的
原帖由 @小色 于 2014-1-23 17:16 发表 知道什么叫差两倍?特效精度差两倍,处理速度差两倍,贴图精度差两倍,分辨率差两倍,帧数差两倍,抗锯齿差两倍,如果综上所述全方位总和差两倍才叫差两倍,选其中一个来叫嚣差两倍?脑子被驴踢了
五道杠
原帖由 @你老闆 于 2014-1-23 17:23 发表 因為事實證明畫面好對銷量沒什麼用 不然DR3應該連20萬都賣不到 另外微軟吹啥?那些吹不是某些人自己亂改後賴到微軟去嘛
拖延之王
原帖由 Yit 于 2014-1-23 17:31 发表 posted by wap, platform: Firefox 这个黑的有力度 好顶赞
原帖由 scalper 于 2014-1-23 17:47 发表 古墓的预定量
原帖由 yfl2 于 2014-1-23 17:55 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 莫非x1版dr3不是画面最佳版本?