元始天尊
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 11:43 发表 我还没有鼓吹mantle使用性就被你看出来了?还是我说这东西对我可能有用就是鼓吹实用性? 既然被你看出来了也就没什么好遮遮掩掩的。说市场至少不会像帧数那样没有数据无法证明。 事实上双核cpu占市场50%(其 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 11:43 发表 你可以尽管挖论坛的贴子,最近5年之内我喷的任何厂商游戏,如果我不能做到更好,请尽管批评。
混世魔头
查看个人网站
原帖由 shinkamui 于 2014-3-3 13:33 发表 这越吵越没边儿了啊……
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 13:23 发表 PC市场出货量大部分都是办公用品牌机,游戏用PC只占一部分,单纯拿整体CPU出货量比例说事根本证明不了什么 各型号独显出货量可以作为证据,这个我倒是不反对 你之前拿Steam统计数据说事的时候我就提醒过你,St ...
小黑屋
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 20:51 发表 Mantle未来有没有出路要看微软 微软是肯定要把Mantle的这些东西纳入下一代DX标准里的,这个月的GDC会议就有相关报告,可以等着看 但是微软近年八年推广API不利的原因我已经说的非常清楚——把实用的新API和非主流 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 13:24 发表 行啊,你做出什么比GTA4、比神海2还牛逼的游戏了,拿出来看看啊? 是不是又要吹N64版生化0之类?
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-3 14:55 发表 gpu占有率也不一定说明问题,特别是在有垂直同步的情况下
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:03 发表 什么叫做没有满帧?
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:02 发表 原来逻辑已经进化到我做过什么游戏 = 我能做什么游戏? 在你试图把这个逻辑用在我身上的时候有没有想到什么叫做双重标准? 先用在自己身上试试。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 15:12 发表 缩的真快 我从来没喊过“你行你上”,或者“做不出就不能批评”,为什么要套在我身上?那是你自己的逻辑 你做过的当然不止一个生化0,你做过任何游戏,你自己觉得比GTA4、比神海2好,都可以拿出来 至于你能做 ...
你能开发出一个比mantle更有效解决draw call问题的技术么? 我断言你不能 你能开发出一个比mantle受众面更广的提升图形效率的技术么? 我断言你不能 让你做amd ceo你能让mantle在相同的短时间内受到更多游戏支持么? 我断言你不能
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-3 15:22 发表 120 一样的,比如说,显示器是60hz,某一帧计算量特别小,显卡在120分之1秒内就算好了,剩下的120分之1秒就空闲了
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 14:48 发表 i3在crisis3下的瓶颈是在哪里?你自己的数据需要我重新贴吗?减少cpu在draw call上的overhead能提高帧数么? 虽然我不能证明他能有多少提升,但你也不能证明他获得不了提升。 不要忘记i3的tdp65的cpu主频从3.1 ...