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[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

引用:
原帖由 3wa 于 2014-2-7 19:47 发表
上古的战斗系统使我放弃了她…………就没有一款结合日式战斗系统+上古世界的游戏??

或者说这两者根本就是互相排斥的?

感觉比较相近的就是黑魂系列了,但是格局还是小了点
这是不现实的
即便EA这样的大公司,也不可能用无限的时间和资源来做这么一个游戏。
你知道上古卷轴的地图大小是双魂的多少倍么?

而从资本主义的角度出发,这也是没有任何可行性的。
一个黑魂让你投入了多少时间?
花几十倍的成本,让玩家花同样的钱,多几十倍的体验时间,
这样的煞笔行为是要让股东戳壁角的。


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引用:
原帖由 3wa 于 2014-2-7 19:47 发表
上古的战斗系统使我放弃了她…………就没有一款结合日式战斗系统+上古世界的游戏??
或者说这两者根本就是互相排斥的?
感觉比较相近的就是黑魂系列了,但是格局还是小了点
阿拉玛王国的战斗比较接近日式动作游戏
当然你要玩上了估计又得抱怨格局不如上古5,烂尾什么的……反正这游戏就这样,1代只是试水试验品,可惜公司黄了也就没2代了
引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 19:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
说巫师像博德之门,
主要是指在游戏的整体构架,流程,制作方式和重心上,巫师几乎就是一个完全进化版的无冬之夜,02年无冬之夜单机体验没能实现的,全在巫师2身上体现了。
游 ...
巫师的引擎是Aurora改进的,和无冬之夜同系,细节像很正常



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我理想的游戏方式DD的战斗+TES的世界了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 20:04 发表

阿拉玛王国的战斗比较接近日式动作游戏
当然你要玩上了估计又得抱怨格局不如上古5,烂尾什么的……反正这游戏就这样,1代只是试水试验品,可惜公司黄了也就没2代了

巫师的引擎是Aurora改进的,和无冬之夜同系, ...
说像不是指画面,而是整个游戏的结构。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-2-7 17:20 发表


你需要玩玩上古RPG的巅峰巫术8,他会让你改变看法的。

虽然这不是个新游戏。
是啊 我说的就是这个问题 最近这些年没有几个用心去做技能战斗系统的rpg 日式的我就更没法说他们了 都什么年代了 还火魔法打火弱点 冰魔法打冰弱点 魔法之间毫无配合 这一点比欧美的生化奇兵都不如 起码 那个我还能先电技能在用枪打提高伤害什么的 虽然是fps游戏   希望有庞大的地图 开放世界+牛逼的战斗系统诞生 这才是我们需要的真正的rpg大作

[ 本帖最后由 cosmosmz 于 2014-2-7 21:01 编辑 ]

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FF1、2、5、10、11、12没玩过
FF4、7、9烂尾
FF8看着别人玩通关
FF3、13通关
FF6正在玩

其实最喜欢的还是FF7和FF9,但不知道为什么当时就烂尾了。。。

最烂的FF13我竟然咬牙通关了

我现在就希望重温下7、8、9、10、12

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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:30 发表


女神转生怎莫说也算一大系列了,同公司做的武神玩过没,不一定比巫术8差
日本懂游戏的多,但是懂把游戏做成好商品的人少
我还是那句话,日式rpg或者日式游戏要说输,也是输在游戏制作之外的部分
而且,现在那 ...
武神0???
苗正根红的巫术外传啊,坨坨的美式子孙
这东西跟女神那帮人半点关系都没有的
土就算了,别拿了半截就去教育别人啊

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posted by wap, platform: SONY (Xperia Tablet Z 4G)
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2014-2-7 12:09 发表
没FF JRPG早完了  PS3世代唯一能玩的家用机JRPG就是FF13 其他的节奏太慢 玩不下去
节奏快什么时候是jrpg的特点了?

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杯赛有公布过PC和主机tes5的具体销量吗?

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开发一个超强地图随机生成器,类似我的世界那种,就是厉害很多,yeah,分分钟都能体验壮丽山河,逛逛随机洞窟。我只要把素材,互动脚本那些东西往那一扔,系统什么的不要,越接近现实越好,让玩家自个儿自娱自乐就行了。然后所有的关卡设计师都失业。这才叫玩游戏,不叫被游戏玩。

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posted by wap, platform: iPad

个人浅见,Jrpg互动的深度广度从来都不是强项,剧本,战斗系统和演出效果才是重心,当然,不管日本还是美式,一流的rpg上述几项都没明显的短板,只能说侧重点和风格差异。
现在最令人意外的是jrpg演出效果的质量倒退的厉害,技术越来越好了,演出的一致性和可信度反而降低了,换句话说,装逼不是问题,问题是装逼的水平都不如过去了。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-7 21:28 发表

武神0???
苗正根红的巫术外传啊,坨坨的美式子孙
这东西跟女神那帮人半点关系都没有的
土就算了,别拿了半截就去教育别人啊
没问题啊?我没说不是巫术衍生作品啊,跟女神转生没半点关系?一公司出的吧汗
我的意思就是日本也有懂游戏的,好好做游戏的
本来就不该争谁高谁低,你先扣帽子日式不行,我当然说美式垃圾啦

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lz知道ff13卖了多少吗就衰败

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posted by wap, platform: Android

ff感觉每作换个名字当新作來卖都不会有违和感。但是上古,博得和辐射系列换个名字卖的话大家依然能够感觉出这不是xxx么。
日式rpg在系列的传承上做到不好。

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口袋妖怪没有剧情、没有演出、没有画面……只有系统。除非又要用排除法,口袋不是RPG?不是JRPG?
重系统难道不好么……
其实换个角度来看,优秀的JRPG都有自己一套稳定的系统,这就是卖点,就是品牌。魔方怎么了,IPAD怎么了,再过许多年后,这个地球上可能还有魔方,但不一定还有IPAD……
FF从4开始到9,战斗设计全是伊藤裕之(除了7,不过7用的也是ATB)那个时候正是FF最好的时候。反而是10开始每作换一个战斗导演,反而把自己玩死了……

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