ライオンハート
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詹蜜
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魔王撒旦
原帖由 bobosndr 于 2014-2-24 22:24 发表 TLOU的电影化叙事的高度成熟和完整是目前游戏界的巅峰,但我只能说其具有开创性,而不足以成为经典。
大侠
原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 21:33 发表 我觉得吧游戏就是个消遣,喜欢就玩不喜欢就不玩,但是有些人估计是太宅生活里除了游戏没别的了所以非得我玩XX我高端,你们玩XX你们日呆,我觉得这种人很SB,但也不是说你,本楼里这样的人第一页就跳出来了,我赞叹 ...
超级版主
你颤抖么
春春是我的心头肉
小黑屋
爱死春春了
原帖由 thetable 于 2014-2-24 14:50 发表 其实问题很简单,你有没有做到很有特色很有开创性呢,生化4是做到了,死亡空间1向生化4学习,学得很出色,也做出自己特色了,mgs做到了,还可以举出无数经典例子。那么美国末日做到了么?没有。美国末日所谓的特色就 ...
Todd
魔神至尊
猛虎
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原帖由 野僵尸王 于 2014-2-24 23:08 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P) 81楼82楼说的完全不对,为什么还有人加祭扫
保健组
原帖由 hanzo 于 2014-2-24 22:56 发表 TLOU在叙事和游戏之间无缝切换已经做得无比自然,玩家可操作的部分都有大量细节可挖,比如冷笑话桥段,比如玩具店机器人,比如N张电影海报 人物性格塑造的过程与游戏流程高度的结合,而且达到如此高的境界,这是开创性,剧情好,叙事手法独到和细腻,这就是经典 唯一的问题是战斗中敌人对我方NPC的视而不见,这也是当前的AI编写水平的瓶颈了,同时代做得更好的也找不出来,生化无限在TLOU面前就是一学生作品
混世魔头