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[业评] 我后知后觉,你们来帮帮我,TLOU的玩点在哪里?

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

互动电影美,还真当回事在那说


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原帖由 bobosndr 于 2014-2-24 22:24 发表
TLOU的电影化叙事的高度成熟和完整是目前游戏界的巅峰,但我只能说其具有开创性,而不足以成为经典。
经不经典这个要靠时间来沉淀,现在用嘴巴說是没用的



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原帖由 岩波书店 于 2014-2-23 21:33 发表

我觉得吧游戏就是个消遣,喜欢就玩不喜欢就不玩,但是有些人估计是太宅生活里除了游戏没别的了所以非得我玩XX我高端,你们玩XX你们日呆,我觉得这种人很SB,但也不是说你,本楼里这样的人第一页就跳出来了,我赞叹 ...
人人都只把游戏当成消遣,那游戏只会止步不前。电影评论还带动了电影的发展,难道这些影评人写文字就只是为了秀优越?当然你说的那些人,在立意和逻辑上确实存在问题。


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TLOU在叙事和游戏之间无缝切换已经做得无比自然,玩家可操作的部分都有大量细节可挖,比如冷笑话桥段,比如玩具店机器人,比如N张电影海报

人物性格塑造的过程与游戏流程高度的结合,而且达到如此高的境界,这是开创性,剧情好,叙事手法独到和细腻,这就是经典

唯一的问题是战斗中敌人对我方NPC的视而不见,这也是当前的AI编写水平的瓶颈了,同时代做得更好的也找不出来,生化无限在TLOU面前就是一学生作品
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  • kingcrimson 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-26 13:19
  • mushroommg 激骚 +10 我很赞同 2014-2-25 04:43
  • LionHeart 激骚 +10 激骚代表认同度的话 2014-2-24 23:13

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

81楼82楼说的完全不对,为什么还有人加祭扫

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看到第3个问题,笑了

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引用:
原帖由 thetable 于 2014-2-24 14:50 发表
其实问题很简单,你有没有做到很有特色很有开创性呢,生化4是做到了,死亡空间1向生化4学习,学得很出色,也做出自己特色了,mgs做到了,还可以举出无数经典例子。那么美国末日做到了么?没有。美国末日所谓的特色就 ...
TLOU并不是生化4那样的以动作为内核的游戏,我还记得生化4一周目看到奇怪的武器商人的时候心头拔凉拔凉的感觉

TLOU给玩家的是一个完整的真实可信的世界观,不需要我们有多少宽容度,这个游戏提供的信息量足以让人在不断探索中度过难忘的十几二十小时,如果在你看来就是到处看风景和听对话,我觉得可能你的视听设备需要更新到及格水平再打一遍,这游戏的细节是前所未有的丰富和令人满意的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-2-25 00:08 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

TLOU的AI也是一绝了,在非线性关卡中敌人的反应大多数情况下都非常合乎逻辑,比起COD及神海固定脚本的电影化游戏,TLOU更像是即兴演一部电影。
或许是我玩的游戏不多,至今我没有在其它游戏里面发现如此有表现力的ai

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引用:
原帖由 thetable 于 2014-2-24 14:50 发表
其实问题很简单,你有没有做到很有特色很有开创性呢,生化4是做到了,死亡空间1向生化4学习,学得很出色,也做出自己特色了,mgs做到了,还可以举出无数经典例子。那么美国末日做到了么?没有。美国末日所谓的特色就 ...
看看给你加祭扫的这俩人我就想乐,就比如你去参加非诚勿扰,最后给你留灯的是俩矮短粗。

估计这游戏你优酷通关的吧?

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posted by wap, platform: iPhone

TLOU最牛逼的确实是剧情和叙事,其次才是gameplay和画面。如果你在玩的时候没有体验到超越以往的代入感,那真的就别玩了,我是玩了个序章就已经惊叹到不行了。

gameplay方面,每场战斗打发的多样性前所未有,配合道具组合可以打出无限种战术,潜入战和遭遇战还有资料片的三方合战,你的每一次操作都能左右战局,敌人的合理AI让你没有出戏感,越玩越深陷其中,这方面不夸张的说甩开同类游戏五年

画面只要脑子正常的人都没理由黑。我从来没见到哪款游戏有这么丰富的场景细节,随便走进一件厕所,里面可能一个道具都没有,但仍旧是制作的一丝不苟,每样物品的摆放没有重复而如此还原真实。科罗拉多大学的每间教室和学生宿舍,都可以驻足五分钟观察一下周围,令人震惊的细节,在游戏世界营造出身临其境足以乱真的场景,不是简单的高清贴图就能办到的。至于有些人对画面的理解只有分辨率狗牙和数毛,何必去争辩呢,损失又不是我的

本帖最后由 上海狗狗 于 2014-2-25 00:56 通过手机版编辑
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  • 拳人类 激骚 +4 精品文章 2014-2-25 01:03

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原帖由 野僵尸王 于 2014-2-24 23:08 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

81楼82楼说的完全不对,为什么还有人加祭扫
这二位是战区名人,目前已被队友除名。

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近身搏斗真的会有肉搏的感觉,命悬一线的体验让这游戏的代入感无出其右者。

说不好玩的人可以理解,毕竟有萝卜白菜的问题。但纯为了黑索尼而找快感在黑这游戏的人,只能说智商与人品在一个档次上。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2014-2-24 22:56 发表
TLOU在叙事和游戏之间无缝切换已经做得无比自然,玩家可操作的部分都有大量细节可挖,比如冷笑话桥段,比如玩具店机器人,比如N张电影海报

人物性格塑造的过程与游戏流程高度的结合,而且达到如此高的境界,这是开创性,剧情好,叙事手法独到和细腻,这就是经典

唯一的问题是战斗中敌人对我方NPC的视而不见,这也是当前的AI编写水平的瓶颈了,同时代做得更好的也找不出来,生化无限在TLOU面前就是一学生作品
能详细解释一下红字吗?对你说的这个问题非常感兴趣。我玩的时候也发现敌人无视NPC,还在想顽皮狗这个错误犯的太显而易见了吧。看红字好像这问题是无解的?是机能原因还是其他技术原因呢?

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

npc解决不了的
敌人要是把npc当做player,npc又不能设置成无敌无限出,必然随时死掉,那游戏怎么进行下去

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原帖由 野僵尸王 于 2014-2-24 23:08 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

81楼82楼说的完全不对,为什么还有人加祭扫
没看到加祭扫的是本区两大卵饭代表么。PO片和色片
说明81楼的钓鱼很成功

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