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元始天尊
原帖由 yeyehas 于 2014-2-25 18:33 发表 posted by wap, platform: iPad 我不是针对你某一个观点不赞同而是受不了你这种完全不尊重别人想法的态度 青菜萝卜人各有爱 非要你说什么就是什么?你的所谓分析别人就不能说是bullshit? 这个帖子看下去你的主要 ...
原帖由 暴皮 于 2014-2-25 18:50 发表 泰坦佛的oldschool味不是在往老游戏里面找灵感,游戏的思路从第一个预告片就能看的非常清楚——COD真进化版, 你说的oldschool味道只是科幻题材和跑酷系统带来的副产品而已。 重生的目标很明确,第一是门槛更加低 ...
dark power
禁止访问
dark god
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 15:57 发表 看来你玩游戏真还真是只是就为了“是开开心心乐乐呵呵的放松的” 竞技性又不是多人的专利 战神123就没竞技性了?见过各类连招、快速过关视频没 战神的研究价值是不如那些日式ACT,但又不是说战神系列的单人没有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:45 发表 COD娱乐性当然比CS高 CS出了这么多版本这么多代就是三把长枪干到底(AK M4 AWP),ECO来把沙鹰 后续版本改了无数次也跳不出这个大框架,最多给你点替代选择 CS的竞技性很高,但实在没花样可言,加个燃烧弹就算系 ...
原帖由 moble22 于 2014-2-25 21:25 发表 gs在2005年评了个历史上10大伟大游戏,cs是其中之一。2001、2002年那时候是fps游戏最火的时候,cs是从2000年下半年开始火的,2001、2002年出了很多优秀的fps游戏,但都没能干掉cs,荣誉勋章、重返狼穴、命运战士2、反 ...
原帖由 ruu 于 2014-2-25 21:29 发表 关键是你怎么证明COD娱乐性比CS高?相反CS竞技性比COD高很容易证明,看比赛数量就知道了。 娱乐性这种东西是如何衡量的?系统越丰富,内容越多娱乐性就越高么?这个未必吧,举个FTG的例子,街霸33在2D格斗中系统算 ...
原帖由 ruu 于 2014-2-25 21:36 发表 我觉得你还是认识有误区,觉得东西越多,越复杂就是娱乐性高。你可以想想马里奥,马里奥系统够简单吧,但这货娱乐性也高。 所以吧,不能光看系统多不多,还是要看设计够不够精髓,关卡够不够牛逼
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:58 发表 最初只有奔跑没有行走,Quake和Unreal的机动性如同兔子,Tribes的步行机动性差很多但人人都可以用背包飞
原帖由 刘泪 于 2014-2-25 22:06 发表 如果加上很少用到的慢走的话,我说的那些游戏就是有三种速度了,我第一次接触这种模式是在et里面,善用不多的耐力奔跑绝对是枪法稍逊的玩家活下去的秘诀之一。而之前我接触的无论cs还是df还是quake,枪法不好的玩家 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 21:55 发表 不是说越复杂娱乐性就越高,COD那么多模式除了僵尸、持久战以外火的也只有TDM 但COD本身的机制和氛围淡化了生死和胜负,让玩家去尝试各种武器和打法,虽然SMG最功利,但你也可以用别的方式 而CS里你不选择老三 ...
原帖由 ruu 于 2014-2-25 22:23 发表 你看你嘴上说不是认为东西越多娱乐性越高,但是反驳我的论据还不是cs能用的枪不如cod多,除此之外呢。 首先,你应该想想FPS的乐趣主要是什么,欣赏枪么?枪嘛,无非就是外形、音效、射速、弹道这些差异,COD枪的 ...
原帖由 2dmillet 于 2014-2-25 22:35 发表 我就玩过PS4上的COD10和BF4,感觉上COD10和CS没有本质区别,但COD10娱乐性高一些,连杀奖励和perks的选择还是能打造出不同的玩法的。 但BF就有本质区别了,超大地图,各种载具,专业技能,玩法完全不一样。 所有 ...