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[新闻] 这又是什么节奏,Killzone Shadow Fall多人原生分辨率为960x1080?

让我回忆起CoD:G时的讨论节奏……

有谁列一下现在次世代各个FPS的战役与联机模式分辨率么


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引用:
原帖由 muarim 于 2014-3-3 18:34 发表
开3d了。
再看3D那得960*540了。小薇酱满塞。



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引用:
原帖由 Gskyace 于 2014-3-3 18:42 发表
让我回忆起CoD:G时的讨论节奏……

有谁列一下现在次世代各个FPS的战役与联机模式分辨率么
想起来了,当时是为分辨率为王,画面锐利的话是改对比度


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原帖由 west2046 于 2014-3-3 21:16 发表

想起来了,当时是为分辨率为王,画面锐利的话是改对比度
是x1劣质的upscale算法,现在已经通过更新去除了
你知道的,因为你也发过相关消息

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原帖由 shinkamui 于 2014-3-3 13:37 发表
加了很好的反锯齿,而且是横向降低,不注意看不出来也是正常的。其实这正好说明,分辨率达到这么高已经差不多够了,高反锯齿高画质才是正道。720p的阿凡达也比4k的doom好啊
点题见血啊,现在全世界都太浮躁了。。
分辨率这个量化数据是人都懂,但其他画面特性就很不一定了。。
所以凡是关于分辨率的贴都可以顶穿天。。
国外国内论坛都这个吊样。。

基于论题的眼球度太大。。
估计厂家目前的方向就是如何牺牲特性也必须盲目追分辨率的样子~
其实最终受害的还是玩家。。

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原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-3 21:27 发表

是x1劣质的upscale算法,现在已经通过更新去除了
你知道的,因为你也发过相关消息
中立来讲也不能说劣质吧,我觉得能说是个不错的尝试。。
微软不只一次说自己的upscalar很先进,大概就是这个玩法的包装说法了。。
本来是很聪明的,性能不如时,通过一些手段去换取和对手相似甚至更好的效果也不是完全不妥。。
比如当初bf4的对比出来时,虽然x1分辨率不如p4,还不是有很多人觉得x1版更清晰,贴图更好么??
确实如果一个游戏没啥远景,以特写为主的话,锐化是个十分见效的做法。。

但微软不应该把这个功能一锅端地开启或者关闭,应该让开发商自由选择,比如在一些过场画面时就给予激活。。
一些大场景的画面就予以关闭,这样的实际效果估计是相当不错的。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 01:04 发表
中立来讲也不能说劣质吧,我觉得能说是个不错的尝试。。
微软不只一次说自己的upscalar很先进,大概就是这个玩法的包装说法了。。
本来是很聪明的,性能不如时,通过一些手段去换取和对手相似甚至更好的效果也 ...
算不上劣质,也算不上优秀,就是拉伸后锐化而已,现在把锐化去掉了
个人看法的话,我觉得有锐化比没锐化顺眼,当然这只是我个人看法,毕竟锐化的副作用也有
而且X1后来取消锐化明显是玩家或开发者的一方不想要了
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 00:53 发表
点题见血啊,现在全世界都太浮躁了。。
分辨率这个量化数据是人都懂,但其他画面特性就很不一定了。。
所以凡是关于分辨率的贴都可以顶穿天。。
国外国内论坛都这个吊样。。

基于论题的眼球度太大。。
估 ...
微软走狗Polygon上次发过一篇文章,大意就是主机应该像PC那样让玩家自由选择分辨率和特效
是值得思考的问题还是欢乐多,不同人有不同的看法吧……反正开发者肯定不赞同,因为麻烦事多了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-4 01:26 发表

算不上劣质,也算不上优秀,就是拉伸后锐化而已,现在把锐化去掉了
个人看法的话,我觉得有锐化比没锐化顺眼,当然这只是我个人看法,毕竟锐化的副作用也有
而且X1后来取消锐化明显是玩家或开发者的一方不想要了 ...
去掉锐化之后明显更顺眼
使命召唤10没了锐化我玩起来感觉耳目一新,非常舒服,少了狗牙

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-3-4 01:28 发表
去掉锐化之后明显更顺眼
使命召唤10没了锐化我玩起来感觉耳目一新,非常舒服,少了狗牙
也有副作用 比如在配置武器的界面 明显感觉枪支的图片比过去糊了

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引用:
原帖由 wyp 于 2014-3-3 13:55 发表
感觉这帖子要钓很多条大鱼。。。
大婶现在就看你说一下那些大鱼了

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http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 25&pid=43614104
微軟什麼時候出補丁把Ryse改成900x1600,這樣就可以自稱1600p了

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引用:
原帖由 你老闆 于 2014-3-4 10:14 发表
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 25&pid=43614104
微軟什麼時候出補丁把Ryse改成900x1600,這樣就可以自稱1600p了
有原生1800*1600分辨率吗?
说话不动脑子呢。

改也要1280*1600,这分辨率基本等于FHD,x1拖不起的。

[ 本帖最后由 tuan 于 2014-3-4 10:23 编辑 ]

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文章最后提到输出还是1080P

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引用:
原帖由 tuan 于 2014-3-4 10:21 发表


有原生1800*1600分辨率吗?
说话不动脑子呢。

改也要1280*1600,这分辨率基本等于FHD,x1拖不起的。
改啥?那人意思就是橫向緊要,就算是360x1080照樣算1080p的意思
不然960x1080p是怎樣1080p,還是你要玩食字"他只說1080不是1080p"這樣?

你拖了百幾個post才回結果也就這樣了?

[ 本帖最后由 你老闆 于 2014-3-4 11:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 16:44 发表

我不知道DF收了谁的钱
我只知道DF首发评测的时候就提到过那个奇怪的抗锯齿处理方式
这足以证明他们从一开始就知道这个分辨率问题,只不过压着没发罢了
SONY的不利消息就是DF收了钱,,MS的不利消息DF只是揭开事实真相

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