赵大爷
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魔头
原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 12:17 发表 抱歉,整个2D时代的剧情表现力都要弱于3d时代 或者說,视觉的冲击力 时之笛,假面,风之杖,黄昏公主都玩过. 游戏内容和关卡设计是骨骼,剧情是血肉,联系在一起才能丰满 我再喜欢的游戏也不会整体搞什么剧 ...
小黑屋
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 你看,不过是转了一个A9同学在龙腾的翻译贴,帖子内容既不偏激也不尖锐。有些人怎么就激动成这样 ? 某人的恶魔之魂不光从论坛收的玩了200小时还送人了。 在某些人看来 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:28 发表 问题是游戏业从来没有出现过重剧情而轻游戏性的偏向,如果说有什么偏向,就是对于剧情重视程度不够,导致很多游戏缺乏代入感
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:48 发表 the last of us、神海系列、暴雨这种算不算重剧情、轻游戏性的?有多少人是当互动电影来看来玩的?优酷通关党是怎么来的?因为这些游戏的机制为视频通关党预留了空间 另外剧情能增加代入感还是旁观感?这又是另一 ...
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:49 发表 这帖子到底谁先开始乱咬人的,爬楼看看就知道了,我提a9索索是因为a9那边有个奇葩索索在同样的帖子里吐槽tg
魔神至尊
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 12:42 发表 你去说某游戏没乐趣只有电影化是你的自由,只不过你把这个帽子乱扣,还说这是业界不良趋势,就是混淆视听了 就像本文完全是赞同游戏电影化的(强调塑造角色),被你解读出要业界更重视游戏乐趣,这就是你自己把自己都洗脑的结果
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:52 发表 哦?意思我咬你了?你就是那个a9索索?那不错,我咬的就是你
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:49 发表 当然不算,因为游戏性不差 这就像蝙蝠侠电影有iamx版,难道是因为导演不重视角色塑造和剧情?
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前我说了,游戏中让剧情和角色更可信的基础就是游戏性本身过硬,代表就是魂系列。而本时代尤其是某主机上,过分重视剧情而枪枪枪部分不重要希望尽快掠过看风光的所谓游戏都成了头 ...
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:50 发表 我玩xx之魂我高贵,你们玩神海是看电影,我玩200小时说明魂有游戏性,罗菊玩999小时战国香蕉也改变不了那是一波流
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:53 发表 所以制作”情节优秀“、”游戏性不差“的游戏,就成了健康业界的风向标了? 我想对于两位演讲者而言,一个很切实的问题是,开发游戏时的预定方向和各种资源的调用 如果在剧情上耗费大量的精力,对于厂商来说是得 ...
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 12:53 发表 不要自己造靶子,没人为了角色塑造而要弱化游戏性 而本文也说的是要重视角色塑造 所以什么游戏电影化不好,都是你自己脑补的产物