魔王撒旦
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原帖由 karsus 于 2014-3-23 11:53 发表 喷了,c#开发效率高出c++一个数量级,ue那工具链,等你学会怎么用,人家一个Unity的游戏已经开始beta测试了,indie能有几个人搞?还有心思去看源码?遇到问题绕过去就可以了
原帖由 @lencil 于 2014-4-29 13:25 发表 c++的开发的性能效率是其它语言所不能及的,特别是一个熟练c++程序员,无论开发效率还是性能效率都很高。反观被大众论坛推荐的Unity,看不到source code就是一大硬伤,我就知道现有有一个业内公司因为使用Unity,后期遇到了性能问题,无法解决的例子。所以一般有点技术积累的公司在做一个中等规模上的游戏,一般都会用自已开发的引擎去做,辅以lua或python这样的脚本语言用以解决feature和ui开发效率。这样做从底层engine到上层feature都很熟悉,出了相应的性能问题也容易优化。 另外,用过Unity的知道,对于小规模游戏的快速产品到是比较合适。大规模的网游,国内一般都会使用自已开发的引擎,包括服务器端引擎。而UE3,CryTech更多适合console的3A级单机设计的,不太适合mmorpg。 UE的可以看到source code,code质量也不错。这本来就是很好的。cry engine的code比起UE写得较乱。
原帖由 lencil 于 2014-4-29 13:25 发表 c++的开发的性能效率是其它语言所不能及的,特别是一个熟练c++程序员,无论开发效率还是性能效率都很高。反观被大众论坛推荐的Unity,看不到source code就是一大硬伤,我就知道现有有一个业内公司因为使用Unity,后 ...