魔头
查看详细资料
TOP
超级版主
你颤抖么
原帖由 88ace88 于 2014-4-8 12:14 发表 故事讲得圆喷了,作为一个现实主义题材的作品,在那样的环境下,大叔给这么插一下还能不死就洗无可洗了,跟何况故事上的漏洞还远不止这一点。
小黑屋
赵大爷
禁止访问
你们亲爱的大大爷
查看个人网站
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @ttk 于 2014-4-8 12:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前我说某一类游戏是互动电影,就是情节有些人觉得很精彩,游戏本身是次要的。 有些人就急眼了。 互动电影又不是贬义词。呵呵。 前面有人喷神海1 ,其实从神海1你就完全可以看出顽皮狗这个公司就适合做一本道,场景漂亮,对白俏皮,一旦到了游戏部分,比如多人混战的时候,感觉这个公司就想赶快糊弄过去接着搞漂亮场景和淘气对白。。。。这点后几作掩饰的好一些,神海1最明显。 这个系列对比古墓9,反差尤其大,古墓9后期和僵尸战士在风沙中大战配合背景音乐,到现在想想还是热血沸腾。 神海这个,战斗都希望赶快过去,越快越好。情节也就那么回事儿,场景比较漂亮。 回头来说,楼上H版说,TLOU的优点之一就是让玩家在战斗中依然不脱戏。。。。这点很难得。 换而言之,既然这么烦躁,取消玩家操控战斗不是更好。改成双生类似的模式。呵呵。 所以说,它们其实应该是一类游戏。 不过既然买了PS3 ,这类游戏算是本主机特色 ,就好象可能你不爱吃肉夹馍,但是到了陕西,是不是还得来一个尝尝,你爱不爱吃是另外一回事儿。 本帖最后由 ttk 于 201448 12:39 通过手机版编辑
原帖由 @Alusell 于 2014-4-8 14:47 发表 posted by wap, platform: iPad 神海的战斗我觉得都有点多了,破坏节奏而且千篇一律,让人有点烦躁,这个缺点古墓是完全继承,再加上苦大仇深让人更加郁闷, 而TLOU大大充实了战斗系统,不论战场设计,战斗手感和可玩性都远超神海,把TLOU看作生存恐怖,潜入暗杀或TPS任何一个类型都有相当高度, 如果无视战斗只针对TLOU剧情和演出喷,甚至拿双生和TLOU相提并论,基本可以判定是智力缺陷或优酷通关,望阁下自重。
混世魔头
原帖由 ttk 于 2014-4-8 16:22 发表 posted by wap, platform: Chrome "把TLOU看作生存恐怖,潜入暗杀或TPS任何一个类型都有相当高度" 呵呵呵。确实比神海要好了,但是说是相当高度,我看也是针对神海玩多了的人群而言吧。 我要说的就是,楼主说 ...
原帖由 dennis233 于 2014-4-8 21:35 发表 场景还不如神海2,比神海好玩一些是真的,神海游戏性更是一炮无,猴子爬墙,水枪打仗,真是喷了 生还者如果单论某几段战斗流程还可以,但全篇游戏重复性高的离谱,再加上几段鸡肋的解密,整体游戏性体验最多 ...
原帖由 hanzo 于 2014-4-8 22:07 发表 我现在很怀疑你的判断力了,拿一个RPG的数值部分来跟AVG比生存感? 另外说到重复性,辐射的战斗如何?为喷而喷很容易,码点字就行了,不妨举出具体一点的例子来