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[其他] 最后生还者 游戏性太差了

故事讲得圆喷了,作为一个现实主义题材的作品,在那样的环境下,大叔给这么插一下还能不死就洗无可洗了,跟何况故事上的漏洞还远不止这一点。


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原帖由 88ace88 于 2014-4-8 12:14 发表
故事讲得圆喷了,作为一个现实主义题材的作品,在那样的环境下,大叔给这么插一下还能不死就洗无可洗了,跟何况故事上的漏洞还远不止这一点。
DLC里有讲到被插之后到冬天之间的事情

评价尽可以就高标准,但也不妨碍TLOU在叙事上的成功,本世代能比肩的已经没有了



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还三流美剧,不知道在各位IMDB专家眼中walking dead能算几流?


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之前我说某一类游戏是互动电影,就是情节有些人觉得很精彩,游戏本身是次要的。

  有些人就急眼了。

  互动电影又不是贬义词。呵呵。

  前面有人喷神海1 ,其实从神海1你就完全可以看出顽皮狗这个公司就适合做一本道,场景漂亮,对白俏皮,一旦到了游戏部分,比如多人混战的时候,感觉这个公司就想赶快糊弄过去接着搞漂亮场景和淘气对白。。。。这点后几作掩饰的好一些,神海1最明显。

  这个系列对比古墓9,反差尤其大,古墓9后期和僵尸战士在风沙中大战配合背景音乐,到现在想想还是热血沸腾。

  神海这个,战斗都希望赶快过去,越快越好。情节也就那么回事儿,场景比较漂亮。

  回头来说,楼上H版说,TLOU的优点之一就是让玩家在战斗中依然不脱戏。。。。这点很难得。

  换而言之,既然这么烦躁,取消玩家操控战斗不是更好。改成双生类似的模式。呵呵。

  所以说,它们其实应该是一类游戏。

  不过既然买了PS3 ,这类游戏算是本主机特色 ,就好象可能你不爱吃肉夹馍,但是到了陕西,是不是还得来一个尝尝,你爱不爱吃是另外一回事儿。

本帖最后由 ttk 于 2014-4-8 12:39 通过手机版编辑

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鲁迅先生写错词那是在抒发情感,屌丝学生写错了,那就是脑C+弱Z,天朝的教育是不喜欢与大众持相反意见的人出现的,所以lz,你一个佛教徒和一群穆斯林在这里理论猪肉好不好吃有意思吗?

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佛教徒会和穆斯林讨论猪肉的味道? LS你的正义感令我咋舌啊~

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原帖由 @ttk  于 2014-4-8 12:36 发表
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之前我说某一类游戏是互动电影,就是情节有些人觉得很精彩,游戏本身是次要的。

  有些人就急眼了。

  互动电影又不是贬义词。呵呵。

  前面有人喷神海1 ,其实从神海1你就完全可以看出顽皮狗这个公司就适合做一本道,场景漂亮,对白俏皮,一旦到了游戏部分,比如多人混战的时候,感觉这个公司就想赶快糊弄过去接着搞漂亮场景和淘气对白。。。。这点后几作掩饰的好一些,神海1最明显。

  这个系列对比古墓9,反差尤其大,古墓9后期和僵尸战士在风沙中大战配合背景音乐,到现在想想还是热血沸腾。

  神海这个,战斗都希望赶快过去,越快越好。情节也就那么回事儿,场景比较漂亮。

  回头来说,楼上H版说,TLOU的优点之一就是让玩家在战斗中依然不脱戏。。。。这点很难得。

  换而言之,既然这么烦躁,取消玩家操控战斗不是更好。改成双生类似的模式。呵呵。

  所以说,它们其实应该是一类游戏。

  不过既然买了PS3 ,这类游戏算是本主机特色 ,就好象可能你不爱吃肉夹馍,但是到了陕西,是不是还得来一个尝尝,你爱不爱吃是另外一回事儿。

本帖最后由 ttk 于 201448 12:39 通过手机版编辑  
神海的战斗我觉得都有点多了,破坏节奏而且千篇一律,让人有点烦躁,这个缺点古墓是完全继承,再加上苦大仇深让人更加郁闷,
而TLOU大大充实了战斗系统,不论战场设计,战斗手感和可玩性都远超神海,把TLOU看作生存恐怖,潜入暗杀或TPS任何一个类型都有相当高度,
如果无视战斗只针对TLOU剧情和演出喷,甚至拿双生和TLOU相提并论,基本可以判定是智力缺陷或优酷通关,望阁下自重。

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原帖由 @Alusell  于 2014-4-8 14:47 发表
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神海的战斗我觉得都有点多了,破坏节奏而且千篇一律,让人有点烦躁,这个缺点古墓是完全继承,再加上苦大仇深让人更加郁闷,
而TLOU大大充实了战斗系统,不论战场设计,战斗手感和可玩性都远超神海,把TLOU看作生存恐怖,潜入暗杀或TPS任何一个类型都有相当高度,
如果无视战斗只针对TLOU剧情和演出喷,甚至拿双生和TLOU相提并论,基本可以判定是智力缺陷或优酷通关,望阁下自重。
"把TLOU看作生存恐怖,潜入暗杀或TPS任何一个类型都有相当高度"

呵呵呵。确实比神海要好了,但是说是相当高度,我看也是针对神海玩多了的人群而言吧。

我要说的就是,楼主说TLOU二流剧情实在是有点扯,但是其他说的有些东西说的还是对的,比如TLOU玩起来重复性乐趣不足。

喷TLOU确实是踩到了某些人柔软的神经,追着楼主骂骂咧咧也就算了,这还看谁咬谁? 疯了么?

个别人播片游戏玩多了,不只是智力硬伤,还是手脚脑吊全方位残障,就剩口欠而已。

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游戏性太差说明画面太强悍。

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手感玩法比神海好太多了,至少玩生还者能感觉得到僵尸的压迫,小心翼翼的移动什么的,神海那个一点刺激感都没有,就往前突突突,战斗太多,远不如爬墙有意思。

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原帖由 ttk 于 2014-4-8 16:22 发表
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"把TLOU看作生存恐怖,潜入暗杀或TPS任何一个类型都有相当高度"

呵呵呵。确实比神海要好了,但是说是相当高度,我看也是针对神海玩多了的人群而言吧。

我要说的就是,楼主说 ...
不妨说说你心目中这些类型有相当高度的游戏, 让我们看看你的品位.
不过希望你别说来说去就是那几个塔尖, "只能跟神海比, 只针对神海玩多了的人", 那超越TLOU的游戏肯定大把, 等你指教.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2014-4-8 17:02 编辑 ]

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场景还不如神海2,比神海好玩一些是真的,神海游戏性更是一炮无,猴子爬墙,水枪打仗,真是喷了

生还者如果单论某几段战斗流程还可以,但全篇游戏重复性高的离谱,再加上几段鸡肋的解密,整体游戏性体验最多也就一般,还上到什么高度,只能呵呵

其余的游戏性就是翻些不痛不痒的垃圾,同样的捡垃圾,辐射里有趣很多很多,因为设计的和游戏系统更为紧密,一股浓浓的求生感,辐射计量、负重、人物各项能力、武器组合等,不一一举例

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油~LZ居然谈到了辐射,辐射表示,在被LZ玩的15秒里,是它一生中最耻辱滴15秒~

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原帖由 dennis233 于 2014-4-8 21:35 发表
场景还不如神海2,比神海好玩一些是真的,神海游戏性更是一炮无,猴子爬墙,水枪打仗,真是喷了

生还者如果单论某几段战斗流程还可以,但全篇游戏重复性高的离谱,再加上几段鸡肋的解密,整体游戏性体验最多 ...
我现在很怀疑你的判断力了,拿一个RPG的数值部分来跟AVG比生存感?

另外说到重复性,辐射的战斗如何?为喷而喷很容易,码点字就行了,不妨举出具体一点的例子来

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原帖由 hanzo 于 2014-4-8 22:07 发表

我现在很怀疑你的判断力了,拿一个RPG的数值部分来跟AVG比生存感?

另外说到重复性,辐射的战斗如何?为喷而喷很容易,码点字就行了,不妨举出具体一点的例子来
你没玩过辐射?辐射正面进攻可以直接射,还可以开一个精确瞄准部位的系统,不想正面进攻可以玩潜行,或者和npc搞关系回避掉某些势力的战斗,可以召队友
而辐射的游戏性还不止这点,大地图沙箱式的探索,完善写实的数据系统,势力间的对弈等,pc版控制台还可以衍生更多有趣的玩法

生还者怎么玩?一切都局限在极为有限的脚本范围内,所有流程无非就两种玩法,一个强行突破,一个潜行,剧本、角色全部设定好,流程一本道,和辐射比游戏性?八辈子去吧

而且所谓的生存感,讲真我玩辐射的时候这点体会的更为强烈,那完全是一片荒漠式的世界,各种奇怪的人和疯子,什么都要靠自己真正去动手(也就是玩家操作)
生还者这有什么生存感?边上一傲娇loli各种冷笑话、吐槽,就算废墟和森林都做得很养眼,侧面也降低了生存感的紧迫感

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-4-8 22:25 编辑 ]

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