魔神至尊
原帖由 @ns2014 于 2014-4-24 12:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 原来官方算法还不如你...
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下山豹
元始天尊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-24 10:59 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 我就给你上上课 一、GPU实际效能不等于浮点性能,而是与流处理器性能有一个比值,每一定的GPU性能所需的流处理器性能,假设R500和R600为5,那么GCN为4,开普勒为2,而G80仅 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-24 15:54 发表 1:R500是分离渲染架构,只有PS和VS单元,没有统一流处理器,更不是VLIW5架构,5这个数是怎么得出来的? 2:GCN是基于SIMD阵列的MIMD架构,开普勒是SIMT,前者不同于传统的VILW5和VILW4,后者和G80-GF110的SIMD也 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-24 15:58 发表 360采用的R500修改版Xenos不是X1900XT 它是世界上第一款采用统一渲染架构的GPU 拥有240个ALU(当时还没取SP的名字) 组成48组ALUs 虽然没有被正式命名为5D架构,但是实际上就是5D架构
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-24 16:19 发表 Xenos不是分离渲染还用你教?Xenos跟R500是完全一样的东西么?我引用的原贴上面写的就是R500不是Xenos 再说Xenos只能算DX9.0c+,不算DX10,它把PS和VS合并了,但寄存器并不能完全满足DX10的需求
小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-24 16:32 发表 另外可以比较一下WiiU和360的GPU 320*550/240/500=1.47 也就是说以360的GPU性能为1,那么 WIIU:1.47 X1:6.83 PS4:9.60
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-24 15:59 发表 这个比值关系经历了时间的考验,从2006年到2014年,均适用 每一定的GPU性能所需的流处理器性能,假设R500和R600为5,那么GCN为4,开普勒为3,而G80仅需1 当然我们都知道GPU具体的性能影响因素极多,但是这个 ...
原帖由 ns2014 于 2014-4-24 17:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 假设R500和R600为5 wiiu的不就接近这个么,为什么又不要除了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-24 17:01 发表 G80到GF110这三代架构,NV的显卡核心和Shader都是分频的,9800GTX当然也不例外,一直到开普勒才取消这个设计 分频状态下Shader的频率高,其他设施处在分频前的较低频率上,对整个显卡流水线的延迟平衡有严重影响 ...
原帖由 ns2014 于 2014-4-24 17:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 你的意思是360的也要除5? 之前你在算x1和360的时候没有除
银河飞将
“”公平与正义“”