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[新闻] 4月NPD,PS4 #1,XBOXONE #2,软件Titanfall领跑,次子为本月销量最高次世代版游戏

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原帖由 正义的化身 于 2014-5-16 11:16 发表


一边想死命堆机能,一边还要想加个价格合理~~你不觉得这本来就是矛盾的吗,死命堆机能除了PC饭不计成本,还有谁能这么做,更不要说投资规划数年之久的家用游戏机,简直不可理喻的想法~~
价格合不合理是市场验证 ...
矛盾什么?Xbox死命堆机能了照样跟ps2一个价格,360死命堆机能了照样比ps3便宜200刀,前两代Xbox都是死命堆机能价格还合理的典范


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-16 11:18 发表
这就是出货和销售不成比例的例子

13年X1出货量那么大,实际上严重滞销,而把库存堆到14年来销售

所以X1的首发并没有那么好,而14年的销售也并没有那么差
好吧,反正我只有数字,没有你的想象力
不过vg的数字么也没什么好看到的,x1 4月美国才11万,不知道vg有没有猜到



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原帖由 ns2014 于 2014-5-16 11:18 发表
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好像公布价格后大家都知道x1不可能赢ps4,你不知道?
你确定“大家”都是这个想法?~~K2引领划时代沉浸式游戏,格命式的进化,你确定没有听说过?~~


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xbox大本营都卖成这样,无k版399还是不够诚意,349还差不多,299最好:D:

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原帖由 @正义的化身  于 2014-5-16 11:22 发表
你确定“大家”都是这个想法?~~K2引领划时代沉浸式游戏,格命式的进化,你确定没有听说过?~~
可是大家有脑子啊,怎么会被这么拙劣的把戏骗到

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原帖由 讴歌123 于 2014-5-16 11:20 发表

矛盾什么?Xbox死命堆机能了照样跟ps2一个价格,360死命堆机能了照样比ps3便宜200刀,前两代Xbox都是死命堆机能价格还合理的典范
把SONY搞死了么?

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自宫版299美刀,完整版349美刀,不能再多了

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原帖由 正义的化身 于 2014-5-16 11:22 发表


你确定“大家”都是这个想法?~~K2引领划时代沉浸式游戏,格命式的进化,你确定没有听说过?~~
你肯定也听说过Wii U机能不重要,平板手柄开创次世代全新玩法,但这个不重要

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原帖由 讴歌123 于 2014-5-16 11:20 发表

矛盾什么?Xbox死命堆机能了照样跟ps2一个价格,360死命堆机能了照样比ps3便宜200刀,前两代Xbox都是死命堆机能价格还合理的典范
原来360就是死命堆机能~~
那就不争了~~

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原帖由 ns2014 于 2014-5-16 11:24 发表
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可是大家有脑子啊,怎么会被这么拙劣的把戏骗到
世界太大,所以人家决策层不是没脑子的,这不出货510w,同期远超堆机能的360了么~~

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原帖由 @正义的化身  于 2014-5-16 11:27 发表
世界太大,所以人家决策层不是没脑子的,这不出货510w,同期远超堆机能的360了么~~
原来你还觉得x1比360时代策略好啊,难怪你去年不能预计到x1价格不合理以及竞争不过ps4

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原帖由 讴歌123 于 2014-5-16 11:20 发表

矛盾什么?Xbox死命堆机能了照样跟ps2一个价格,360死命堆机能了照样比ps3便宜200刀,前两代Xbox都是死命堆机能价格还合理的典范
XBOX死命堆机能没错

360算个毛的死命堆机能

微软当时真想堆,就应该继续上X86的Athlon X2,而不是高频率低性能的PPC胶水三核

PS3倒是真的在堆机能,可惜点错了技能,当时以PS3的研发投入,找老黄要块缩水版的G80毫无压力(完整版是128流处理器,384bit位宽,缩一半到64流处理器,192bit位宽),足够把XBOX360的Xenos(48流处理器,128bit位宽)轰到火星

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原帖由 levelup888 于 2014-5-16 11:25 发表

把SONY搞死了么?
后期走体感路线,忽视核心玩家,浪费了给SONY最后一击的机会,任天堂必须死!

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原帖由 levelup888 于 2014-5-16 11:25 发表

把SONY搞死了么?
ps2时代索尼集团还行,360时代EDD把SCE操得挺惨的吧?PS3初期销量一泡污,巨额亏损也拖累了整个索尼集团,现在的索尼跟2000年时候的索尼比完全是二流公司了。我觉得X1要是还按照上两个时代的策略来玩堆个HD79XX然后定个一样的价格那SCE基本是完蛋了,毕竟PSV已经完蛋了

[ 本帖最后由 讴歌123 于 2014-5-16 11:33 编辑 ]

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赶紧出个X1 pro,性能追上ps4,才是正道。反正肯奶已经坑了,不如做得更彻底点。

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