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三家谁都别笑话谁,视频游戏已是夕阳产业,赶紧寻找新的业务点脱离这沉船

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盛大刚发明免费游戏的时候,很多鄙视网游的人说药丸,现在成世界主流了。。。。


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原帖由 yfl1 于 2014-5-26 15:02 发表
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另外你还真是笑口常开,那我很久不玩街机了,只在家玩玩,是不是也要被嘲笑了
虽然我也在家玩街机模拟器,但是我知道你和我一样,内心深处还是希望楼底下有一个街机厅,里面有一群熟悉的人等着和自己约战

这些都是时代和年龄的变化,你我改变不了,也只能自嘲一下



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原帖由 yfl1 于 2014-5-26 15:05 发表
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我完全看不出你这观点是怎么推导出来的,粗制滥造的游戏以前就有,掌机和家用机上一大堆,终结了谁啊?
在这里引一篇黄易去年的文章,里面的观点各位可能不会赞成,但是我却认为历史有时候是有相似之处的
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数量压倒质量 手游市场有可能再现雅达利崩溃?
2013-09-04 11:32:11 来源: 网易游戏频道 有0人参与分享到
我们对于未来游戏行业的预测大致有两个,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,移动游戏可能保持现在的形势或者迅速消失。

数量压倒质量 手游市场有可能再现雅达利崩溃?
下代主机年底就会登场

Ben Cousins对第一种可能做了分析,主机硬件目前的销售并不景气,而且主机市场销售主要依靠并不那么在意主机游戏内容的玩家,“核心玩家”当然有一定数 量,但他们的消费并不足以撑起主机游戏市场。休闲玩家们开始向移动游戏转移,而且不再购买新的PlayStation和Xbox以及其他主机。

另外一种可能,就是新的硬件让主机游戏市场重新焕发生机,吸引玩家们再次回到主机游戏中,然后继续之前的发展轨道。这种猜测比较没有变革性,因此这种猜测恐怕不会有几个人相信。

如果移动游戏真的把核心市场的休闲玩家抢了过来,那么很多游戏工作室们也将开始跳过主机平台,移动平台将成为新的主导平台,然后我们就可能体验到“主机质量”的手机游戏。

不过,这里我们仍需要注意一个问题,高端3D移动游戏已经推出过一段时间了,id Software就曾率先为iOS推出了移动版Rage,Epic也推出过比较偏主机画面的手游,但这两家公司都悄悄终止了手游研发。如果3D移动游戏有这么抢手,为什么他们会终止呢?

这可能是因为手游市场的业务模式不同,或许IAP才是最终的康庄大道。当然,这样的话,开发商从每个玩家手中获得的收入减少了,但玩家群却大了很 多,加起来的收入还是增加了。问题是,随着市场的不断增长,这让很多工作室感到无语,看起来更加漂亮的3D游戏对玩家们的重要性远没那么大。

他们仍然非常乐意玩简单的三消游戏。或许随着移动硬件的提高,他们的口味会发生变化,但目前主机质量的手游并没有取得太出色的表现,因为如果手游市 场真的特别需要3D主机质量的游戏的话,那么Rage的表现恐怕早就超过Candy Crush了。但事实并非如此,id关闭了自己的移动研发部门并且把公司卖给了Bethesda。

我觉得我们应该想到第三种可能:移动游戏可能会抢走主机平台的休闲玩家,但这并不意味着游戏行业将出现新的生态系统,移动市场可以撑起来多少免费游戏?有多少风投公司愿意连续数年进行大手笔的投资?而且当转为免费的时候,还有多少降价的空间?

如果这样的话,3D游戏可能重新回归到PC平台,移动游戏将重蹈1983年“雅达利事件”覆辙,然后整个游戏市场都会进一步萧条(Video Game Crash of 1983)。

当然,也许这些猜测都并不准确,移动游戏市场的变化非常快,次世代主机也即将正式面市,另外,微主机平台也推出了折中方案,相信很快我们就能看到答案。(本文英文作者Josh Klint是移动游戏引擎Leadwerks研发者之一)

雅达利事件(Atari Shock)


由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞 争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退。雅达利公司存在5年,第四年的盈利还是10亿美 元,然后到了第5年,一年之内倒闭关门。

“雅达利事件”是游戏业和经济界的一个著名商业案例,对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,经济学家当时对此的评论是:美国游戏业就此毁于一 旦,没有10年别想恢复。1985年,日本任天堂一款史无前例的创新游戏“超级马里奥”,让玩家看到了一线希望,从而挽救了游戏业。以至于此后的美国游戏 业被日本统治了20年,一直到微软Xbox的出现。


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原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 15:03 发表



你懒的爬楼,我也懒的和你费口舌了
以偏概全,你这种人的论调归纳就是这4个字,光是一句手游粗制滥造,后面基于这点的论据根本不用看

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抱着做主机游戏的态度去上手游本来就是注定失败的做法,这和SONY在PSP/PSV的做法一样

经过了这么多年,手游早就找到了自己的立命之所,还有人觉得药丸我只能呵呵呵

典型例子,鬼泣主机版好爽啊,手游版出了,虚拟按键垃圾,手游药丸

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-26 15:12 发表
在这里引一篇黄易去年的文章,里面的观点各位可能不会赞成,但是我却认为历史有时候是有相似之处的

数量压倒质量 手游市场有可能再现雅达利崩溃?
20130904 11:32:11 来源: 网易游戏频道 有0人参与分享到
我们对于未来游戏行业的预测大致有两个,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,移动游戏可能保持现在的形势或者迅速消失。

数量压倒质量 手游市场有可能再现雅达利崩溃?
下代主机年底就会登场

Ben Cousins对第一种可能做了分析,主机硬件目前的销售并不景气,而且主机市场销售主要依靠并不那么在意主机游戏内容的玩家,“核心玩家”当然有一定数 量,但他们的消费并不足以撑起主机游戏市场。休闲玩家们开始向移动游戏转移,而且不再购买新的PlayStation和Xbox以及其他主机。

另外一种可能,就是新的硬件让主机游戏市场重新焕发生机,吸引玩家们再次回到主机游戏中,然后继续之前的发展轨道。这种猜测比较没有变革性,因此这种猜测恐怕不会有几个人相信。

如果移动游戏真的把核心市场的休闲玩家抢了过来,那么很多游戏工作室们也将开始跳过主机平台,移动平台将成为新的主导平台,然后我们就可能体验到“主机质量”的手机游戏。

不过,这里我们仍需要注意一个问题,高端3D移动游戏已经推出过一段时间了,id Software就曾率先为iOS推出了移动版Rage,Epic也推出过比较偏主机画面的手游,但这两家公司都悄悄终止了手游研发。如果3D移动游戏有这么抢手,为什么他们会终止呢?

这可能是因为手游市场的业务模式不同,或许IAP才是最终的康庄大道。当然,这样的话,开发商从每个玩家手中获得的收入减少了,但玩家群却大了很 多,加起来的收入还是增加了。问题是,随着市场的不断增长,这让很多工作室感到无语,看起来更加漂亮的3D游戏对玩家们的重要性远没那么大。

他们仍然非常乐意玩简单的三消游戏。或许随着移动硬件的提高,他们的口味会发生变化,但目前主机质量的手游并没有取得太出色的表现,因为如果手游市 场真的特别需要3D主机质量的游戏的话,那么Rage的表现恐怕早就超过Candy Crush了。但事实并非如此,id关闭了自己的移动研发部门并且把公司卖给了Bethesda。

我觉得我们应该想到第三种可能:移动游戏可能会抢走主机平台的休闲玩家,但这并不意味着游戏行业将出现新的生态系统,移动市场可以撑起来多少免费游戏?有多少风投公司愿意连续数年进行大手笔的投资?而且 ...
问题是,只玩平板的玩家现在对平板游戏满意度很高啊
atari shock的前提是,当时没有可替代品,玩家要么忍受要么就放弃,现在是吗

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-26 15:27 通过手机版编辑

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完吧,玩游戏浪费人生,早点完了早点拯救人类

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还提atari的人真是喷了,你去看看那游戏画面是啥样子的还好意思类比现在的游戏业,真是拿了个鸡毛就当令箭。

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高端3D移动游戏已经推出过一段时间了,id Software就曾率先为iOS推出了移动版Rage,Epic也推出过比较偏主机画面的手游



这就是早期手游错误的前进方式,玩手游的谁care什么画面要媲美主机什么的,早期手游画面照搬家用机做法,连操作也照搬,所以该死的都已经死得差不多了

现在你看手游市场上排前的还有几个这种煞笔做法的......

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原帖由 psi 于 2014-5-26 15:08 发表
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盛大刚发明免费游戏的时候,很多鄙视网游的人说药丸,现在成世界主流了。。。。
我记得免费网游老山内也说过的!

[ 本帖最后由 achen126 于 2014-5-26 16:16 编辑 ]

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原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 15:26 发表
抱着做主机游戏的态度去上手游本来就是注定失败的做法,这和SONY在PSP/PSV的做法一样

经过了这么多年,手游早就找到了自己的立命之所,还有人觉得药丸我只能呵呵呵

典型例子,鬼泣主机版好爽啊,手游版出了,虚 ...
说到底你不是就是说手游的立命之所就是棋牌类益智类STG么,幻想着玩家把玩这些东西一直不放,那可能?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 15:38 发表
高端3D移动游戏已经推出过一段时间了,id Software就曾率先为iOS推出了移动版Rage,Epic也推出过比较偏主机画面的手游



这就是早期手游错误的前进方式,玩手游的谁care什么画面要媲美主机什么的,早期手游画面 ...
是啊,照这个思路做手游该死的就死得差不多了,就剩下氪金雷霆战机和棋牌刷刷刷?

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原帖由 jolinheart 于 2014-5-26 15:21 发表



以偏概全,你这种人的论调归纳就是这4个字,光是一句手游粗制滥造,后面基于这点的论据根本不用看
从头到尾我都在指出触屏参与游戏的局限性,你给我来个以概偏全,呵呵

另外我再给你来点粗制滥造的干货,时下压住氪金全民飞机大战风头的雷霆战机刷来刷去反复就是几个关卡改改难度,BGM的数量连一只手都数得过来,然后就是各种卖飞机抽奖,你哪怕作为一个NU玩家觉得反复搞这种东西有意思么,本来包括STG在内比较适合在触屏这个平台发挥的游戏类型就比较少,却自己砸自己的品牌,根本就是自作孽不可活

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 18:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 psi 于 2014-5-26 15:34 发表
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还提atari的人真是喷了,你去看看那游戏画面是啥样子的还好意思类比现在的游戏业,真是拿了个鸡毛就当令箭。
PS4相比平板,和FC相比雅达利,我觉得这差距应该差不多

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原帖由 yfl1 于 2014-5-26 15:26 发表
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问题是,只玩平板的玩家现在对平板游戏满意度很高啊
atari shock的前提是,当时没有可替代品,玩家要么忍受要么就放弃,现在是吗

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-26 15:27 通过手机 ...
正是因为现在替代品实在太多了,所以说手游业就更应该注重品质,光是手机上,看电影小说漫画刷论坛都可以,一旦对某个游戏厌倦了很容易就转移了注意力

我觉得平板用户对平板这个硬件的满意度要比平板游戏的满意度高很多

但是这些都没统计数据,你说你的,我说我的,没有干货都没有说服力

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-26 18:29 编辑 ]

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