魔神至尊
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原帖由 yfl1 于 2014-6-24 14:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 关键是,用了这个系统以后,关卡的逻辑就变了,本来是一个线性叙事的谍战大片,现在变成了过家家,还往往可以反复刷,完全没感觉了
魔王撒旦
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 10:36 发表 mgs系列正统续作里好像没几个关卡设计是不行的吧,关卡设计都和潜入系统结合得比较紧密,1代走方格躲猫猫,2代自由射击后关卡也更为立体化,1、2更是有丰富的VR任务各种纯粹的关卡游戏,3代取消雷达加入cqc,并引入 ...
原帖由 屠狗者 于 2014-6-24 15:28 发表 四代的战场纯摆设,打了半天发现根本就是动画脚本,这边死多少补多少,到了地点还必须死
小黑屋
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 15:28 发表 就我的设想看,我也觉得现在的沙盘潜入游戏,已经有farcry3这么一个做得不错的先例,mgsv走同样路线,可能会与之类似。其实在一些细节上,如观测敌人后定位,mgsv用的就是fc3的形式。 fc3开头玩着比较爽,但是到了后 ...
元始天尊
混世魔头
原帖由 耶稣复临 于 2014-6-26 17:59 发表 气球系统我觉得对游戏本身来说增添了乐趣降低了难度 但要是上纲上线说什么因此败坏了“真实感”就太扯淡了,色情杂志真实么?真讲究真实的逼格还玩个蛋游戏,GTA你能在大街上实现了?
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-28 03:57 发表
大侠
原帖由 quki 于 2014-6-28 04:15 发表 GTA当然你能在大街上实现,暴打美女,抢劫银行,哪个不能做了? GTA与现实的区别只是你不几乎不需要为你的行为付出任何成本 游戏发展到现在,乐趣主要就两种,求同和存异 求同,尽量拟真,通过真实感拉近游戏 ...