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[新闻] 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:14 发表

又一个回帖不看帖的?
这帖只喷Beta?
看好了,gaf那原帖的意思是正式版里一个星球也只有一个大地图,而且每个星球的内容都比较有限
甚至整个游戏里只有一个Raid
你想质疑gaf那贴的消息源头如何,我才懒 ...
你自己睁眼看看黑的都是什么内容,是不是黑的beta,你才回帖不看帖。
一群都没仔细玩就来黑,有的甚至都没玩。 AI本来就是分类型的,HIVE本来就是僵尸类的敌人,fallen也分melee和range的ai行为模式,个,captain被打了也懂得躲,一个多人PVE的AI能做到这样完全够了。还一个任务五分钟喷了,大概就是只玩了几个教学任务。


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原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 11:07 发表

你自己睁眼看看黑的都是什么内容,是不是黑的beta,你才回帖不看帖。
一群都没仔细玩就来黑,有的甚至都没玩。 AI本来就是分类型的,HIVE本来就是僵尸类的敌人,fallen也分melee和range的ai行为模式,个,captain ...
我有说一个任务5分钟就能做完?冤有头债有主,谁说的找谁去
这是我自己在评测贴里对AI的评价:
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:37 发表
●敌人的AI比E3前宣传片里的要好一些,至少走位和攻击都比较有条理,没有之前宣传片里满屏幕野猪兽/豺狼的感觉,但敌人搭配的问题还是存在,高级兵种不一定和低级兵种组队出现,刷低级兵种的时候比较乏味。被压级的时候没有好级别没有好装备靠技术也很难翻身,尤其是大BOSS,个个都是血牛。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:02 发表
AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有
低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计
“一个多人PVE的AI能做到这样完全够了”,对于无主之地类来说够了,对于Halo类远远不够
所以Destiny也不是Halo类作品,而是无主之地类,我也没指望它能完全取代Halo,所以AI偏低不是致命缺点,我之前有没有反复强调过这个问题?
说你看贴不回帖指的是“我没有质疑大地图不够大,也没有质疑Beta版内容的多少,质疑的是如果正式版一个星球只有一张大地图,这种情况又会如何”
而你却只抓住“这只是Beta”不放,拜托,顶楼说的就是正式版好不好?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:28 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:28 发表

所以如果探索地球变成探索Old Russia,不买DLC不买续作一个星球只有一张大地图也是合理的?
知不知道现在为什么这么多人出来喷?还不是Bungie和媒体Hype的过分了,探索浩瀚星系变成这个样很光荣么?
革命性架构? ...
只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度)
仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么算合理?和真实的地球一样做7大州?那现在没一个游戏是合理的……


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原帖由 五角星 于 2014-7-28 11:20 发表

只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度)
仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么 ...
我觉得地球上至少应该有三到四张大地图,能体现不同的地貌和建筑特征.

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原帖由 五角星 于 2014-7-28 11:20 发表

只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度)
仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么 ...
媒体之前提到过地球还有芝加哥和迈阿密
不说做7个大洲,至少要求发售时有地球三个大地图,而不是一个大地图,这不算过分吧?毕竟这是媒体提到的
gaf那些回帖的意思是,媒体采访是去年的,而芝加哥和迈阿密到现在只对公布过概念图,很可能媒体也只看到概念图,没看到实际关卡,就出来hype
回帖指出的另外几种可能:
●芝加哥和迈阿密是大地图,但不放在首发的正式版里,放在后续的DLC或续作里
●芝加哥和迈阿密包含在首发的正式版里,但不是大地图,而是独立的小地图小任务

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:28 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:26 发表

媒体之前提到过地球还有芝加哥和迈阿密
不说做7个大洲,至少要求发售时有地球三个大地图,而不是一个大地图,这不算过分吧?毕竟这是媒体提到的
gaf那些回帖的意思是,媒体采访是去年的,而芝加哥和迈阿密到现在 ...
我觉得命运本身就打算在今年的正式版基础上不断出10年DLC吧

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:16 发表

我有说一个任务5分钟就能做完?冤有头债有主,谁说的找谁去
这是我自己在评测贴里对AI的评价:


“一个多人PVE的AI能做到这样完全够了”,对于无主之地类来说够了,对于Halo类远远不够
所以Destiny也不是Hal ...
AI就不谈了,HALO 1第一场遭遇战食堂精英配小猪的感觉还没有体验到。不过这种刷刷的游戏也不要求了,又包含等级压制要素又包含装备要素还有职业区别。。我估计这个是无解了。

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音樂確實嗲,等iTune上的OST了。

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:33 发表

我觉得命运本身就打算在今年的正式版基础上不断出10年DLC吧
http://www.vg247.com/2014/07/07/ ... rs-edition-trailer/
现在Destiny公布的扩展包(主要DLC,而不是预购奖励那些小玩具)有两个,一个20刀,两个打包的季票是35刀
至于扩展包的内容到底有多少现在还没提,官方描述很笼统(杀进一个古墓操死一个邪神),估计要再等一阵子才能看到更详细的信息
引用:
原帖由 subway35 于 2014-7-28 11:43 发表
音樂確實嗲,等iTune上的OST了。
音乐这没的黑,不过这很可能也是Martin O'Donnell最后一次给Bungie配乐了,两方正在围绕炒鱿鱼的纠纷对薄公堂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:48 编辑 ]

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我本来一开始也不是针对主楼,但LZ很喜欢档枪没办法。
Destiny这AI已经比无主高几个级别了,好歹无主我也是买的全DLC。 halo1~4我也全玩过,软饭神吹的AI也就那样,毕竟针对多玩家,AI也蛮难设计的。
另外就说HALO或者COD这样的游戏,一作有几个不同风格完全不同的地图啊,你们这是以MMORPG的世界丰富程度来要求一个60刀的FPS吗?更何况实际地图究竟怎么样也都是推测。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
无主之地那卡通画面卡通枪模实在受不了,手感也感觉一泡污,我觉得命运相对还好一些。。。。。

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原帖由 littlezoo 于 2014-7-28 11:57 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
无主之地那卡通画面卡通枪模实在受不了,手感也感觉一泡污,我觉得命运相对还好一些。。。。。
无主之地的手感非常好,我很喜欢。

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原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 11:48 发表
我本来一开始也不是针对主楼,但LZ很喜欢档枪没办法。
Destiny这AI已经比无主高几个级别了,好歹无主我也是买的全DLC。 halo1~4我也全玩过,软饭神吹的AI也就那样,毕竟针对多玩家,AI也蛮难设计的。
另外就说HALO ...
自己说不过喜欢转移话题变成怪别人挡枪,活脱脱一副被MS fanboy欺负完哭着鼻子跑到这里找安慰的样子,你还不如说要马英九负责算了
冤有头债有主,我没说Destiny的AI低是致命缺陷,倒是你认为“Halo的AI也就那样”?
“那样”是什么样?整个Destiny的Beta你找得到一个能媲美精英的AI么?
MMORPG也有60美刀一次性买断无需月卡的游戏,更何况Destiny的架构还算不上真正的MMORPG
COD和Halo的地图多样化不见得比Destiny好,但至少这两个游戏没吹过什么探索性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 12:14 编辑 ]

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原帖由 @武松  于 2014-7-28 11:59 发表
无主之地的手感非常好,我很喜欢。
主要是枪模,我更喜欢质感好一些更真实细致一些的枪模

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卡通化的作品
离真实性有差距是硬伤
HALO也有这问题
所以我才喜欢destiny,可惜了

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