小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:14 发表 又一个回帖不看帖的? 这帖只喷Beta? 看好了,gaf那原帖的意思是正式版里一个星球也只有一个大地图,而且每个星球的内容都比较有限 甚至整个游戏里只有一个Raid 你想质疑gaf那贴的消息源头如何,我才懒 ...
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元始天尊
原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 11:07 发表 你自己睁眼看看黑的都是什么内容,是不是黑的beta,你才回帖不看帖。 一群都没仔细玩就来黑,有的甚至都没玩。 AI本来就是分类型的,HIVE本来就是僵尸类的敌人,fallen也分melee和range的ai行为模式,个,captain ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:37 发表 ●敌人的AI比E3前宣传片里的要好一些,至少走位和攻击都比较有条理,没有之前宣传片里满屏幕野猪兽/豺狼的感觉,但敌人搭配的问题还是存在,高级兵种不一定和低级兵种组队出现,刷低级兵种的时候比较乏味。被压级的时候没有好级别没有好装备靠技术也很难翻身,尤其是大BOSS,个个都是血牛。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:02 发表 AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有 低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计
五香
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:28 发表 所以如果探索地球变成探索Old Russia,不买DLC不买续作一个星球只有一张大地图也是合理的? 知不知道现在为什么这么多人出来喷?还不是Bungie和媒体Hype的过分了,探索浩瀚星系变成这个样很光荣么? 革命性架构? ...
魔神至尊
原帖由 五角星 于 2014-7-28 11:20 发表 只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度) 仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:26 发表 媒体之前提到过地球还有芝加哥和迈阿密 不说做7个大洲,至少要求发售时有地球三个大地图,而不是一个大地图,这不算过分吧?毕竟这是媒体提到的 gaf那些回帖的意思是,媒体采访是去年的,而芝加哥和迈阿密到现在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:16 发表 我有说一个任务5分钟就能做完?冤有头债有主,谁说的找谁去 这是我自己在评测贴里对AI的评价: “一个多人PVE的AI能做到这样完全够了”,对于无主之地类来说够了,对于Halo类远远不够 所以Destiny也不是Hal ...
混世魔头
坂の上の雲
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:33 发表 我觉得命运本身就打算在今年的正式版基础上不断出10年DLC吧
原帖由 subway35 于 2014-7-28 11:43 发表 音樂確實嗲,等iTune上的OST了。
小动物园™
原帖由 littlezoo 于 2014-7-28 11:57 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7 无主之地那卡通画面卡通枪模实在受不了,手感也感觉一泡污,我觉得命运相对还好一些。。。。。
原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 11:48 发表 我本来一开始也不是针对主楼,但LZ很喜欢档枪没办法。 Destiny这AI已经比无主高几个级别了,好歹无主我也是买的全DLC。 halo1~4我也全玩过,软饭神吹的AI也就那样,毕竟针对多玩家,AI也蛮难设计的。 另外就说HALO ...
原帖由 @武松 于 2014-7-28 11:59 发表 无主之地的手感非常好,我很喜欢。