混世魔头
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禁止访问
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 19:34 发表 这个好测试,pj64的模拟器用wireframe rendering,可以看出大概多少多边形 我看过时之笛的,主要角色估计300面左右,其他角色可能200面左右,留给场景的多边形很少,所以部分大场景必须用生化危机那样少建模大贴图去 ...
原帖由 meatbun 于 2014-9-26 19:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 我有个问题 既然nds的cpu那么强 为啥用那么操蛋的分辨率呢?
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魔神至尊
有道之士
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 20:06 发表 换了系统后我就没用过PJ64了,好像不兼容,时之笛城镇里面才是最恐怖的,主要是角色多,必须锁掉视角不给你同时看到太多NPC
原帖由 bentiancai 于 2014-8-30 01:29 发表 ps和nds的3d表现力都比psp差一点,但都比ss强 不知道有没有ps移植到nds上的3d游戏 这样就容易比较了
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-9-26 20:10 发表 我两个都用实机通过 时之笛那个城下町背景就一张静态图,角色虽然多但是不涉及运动视角变形 至于其他像火山边上有坟地的小村,牧场,水人族都不复杂, 滚石头那个叫什么的族洞穴满复杂的,但还是没有假面的 ...
自己流
一期一会
原帖由 @chain416 于 2014-9-25 12:20 发表 tk3是ps画面最好的游戏之一,而且是最容易做好画面的格斗游戏,你拿来和rpg怎么比? dq9的全3d画面ps打死也做不出的。
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