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[业评] 这么多年了,论粒子,烟雾特效和战场气氛,还是杀戮地带2和3最高

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原帖由 先手必胜MK2 于 2014-9-8 13:46 发表
图像技术=投机取巧,如此简单粗暴的智硬比简单粗暴堆砌多边形可怕多了
就这洗地水平还有脸评价别人的智商?还是根本无视脸皮,就耍浑了?
你的发言充分说明你和那个签名叫错比的完全是一路货色,原来图像技术不是投机取巧,你们两个智商上的难兄难弟千万别改口啊。


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我就爱看傻浑傻浑嘴还硬的,继续



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原帖由 先手必胜MK2 于 2014-9-8 14:01 发表
我就爱看傻浑傻浑嘴还硬的,继续
呵呵,只会人生攻击了,不堪一击啊,档次太低,


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原帖由 tripx 于 2014-9-8 12:05 发表

不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣
你买PS4也改变不了你买X1后变成了地道的软饭的事实

这句话犯了三个错误,一个是自投影是真正的实时演算的阴 ...
看得出你比吧主懂得多点,但是说太多还是各种错误……
这贴里就没有说技术说全正确的,有毛好吵的……都玩玩不就好了。
引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-9-8 08:13 发表
你们说的体积光就是这个吧?上世代主机游戏有实装体积光吗?
体积光现在已经只是一个效果的称呼了,方法有好多种。不过crysis1虽然看起来不错,但其实用的是最简单的后处理方法,大量的主机游戏都用上了,unreal3自带,crysis3才是正儿八经ray marching。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 17:42 发表


看得出你比吧主懂得多点,但是说太多还是各种错误……
这贴里就没有说技术说全正确的,有毛好吵的……都玩玩不就好了。



体积光现在已经只是一个效果的称呼了,方法有好多种。不过crysis1虽然看起来不错, ...
我说你客观点行不?

有主角自投影的还不如没自投影的?

光环4大量用烘培,别说的KZ2不是大量用烘培一样,KZ2很多所谓的动态反射效果都根本与真实情况对不上号

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 18:07 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-8 18:05 发表
我说你客观点行不?

有主角自投影的还不如没自投影的?

光环4大量用烘培,别说的KZ2不是大量用烘培一样,KZ2很多所谓的动态反射效果都根本与真实情况对不上号
谦虚些吧…

比如什么光影分辨率只有多少p,那明明是

阿尔法缓冲的分辨率…

这贴都吵疯头了,体积光和圣光效果也看到搞混了…

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只能说还行。粒子和KZ2的动态即时光照印像深刻。烟雾一般般。

KZ系列画面整体不怎么样。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-8 20:15 发表
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谦虚些吧…

比如什么光影分辨率只有多少p,那明明是

阿尔法缓冲的分辨率…

这贴都吵疯头了,体积光和圣光效果也看到搞混了…
对啊,就是阿尔法通道的缓冲分辨率为360p啊。。。

我这不是看对方实在是白到让人发指,只能尽量用通俗一点的文字了。。。

另外你说体积光和圣光效果,实际上体积光的本质就是丁达尔现象,而光环没有什么阳光透光森林的场景,我一时间找不到截图,那张图同样可以说明问题

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 21:07 编辑 ]

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