混世魔头
原帖由 先手必胜MK2 于 2014-9-8 13:46 发表 图像技术=投机取巧,如此简单粗暴的智硬比简单粗暴堆砌多边形可怕多了 就这洗地水平还有脸评价别人的智商?还是根本无视脸皮,就耍浑了?
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魔王撒旦
原帖由 先手必胜MK2 于 2014-9-8 14:01 发表 我就爱看傻浑傻浑嘴还硬的,继续
原帖由 tripx 于 2014-9-8 12:05 发表 不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣 你买PS4也改变不了你买X1后变成了地道的软饭的事实 这句话犯了三个错误,一个是自投影是真正的实时演算的阴 ...
原帖由 littlezoo 于 2014-9-8 08:13 发表 你们说的体积光就是这个吧?上世代主机游戏有实装体积光吗?
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魔神至尊
原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 17:42 发表 看得出你比吧主懂得多点,但是说太多还是各种错误…… 这贴里就没有说技术说全正确的,有毛好吵的……都玩玩不就好了。 体积光现在已经只是一个效果的称呼了,方法有好多种。不过crysis1虽然看起来不错, ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-8 18:05 发表 我说你客观点行不? 有主角自投影的还不如没自投影的? 光环4大量用烘培,别说的KZ2不是大量用烘培一样,KZ2很多所谓的动态反射效果都根本与真实情况对不上号
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-8 20:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 谦虚些吧… 比如什么光影分辨率只有多少p,那明明是 阿尔法缓冲的分辨率… 这贴都吵疯头了,体积光和圣光效果也看到搞混了…