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日本PS4销量早晚超WIIU

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-9-10 17:24 发表
3ds不就差点玩脱了
日本有些事情真不好说
ps4会比wiiu强我觉得没问题
碾压就不一定了
是啊,反正碾压是个比较难以界定的概念,说ps4肯定比wiiu强应该就没有异议了

3ds其实没有玩脱,初期是定价愚蠢,加上地震,卖不过psp根本就不是事(就像现在ps4卖不过wiiu,但不影响你认为ps4比wiiu强没问题),根本没有给psp任何机会

索尼现在并不是很着急日本的换代,因为wiiu半死不活,ps4在全球热卖,给ps3 ps4其实没区别,日本第三方明白这点,否则为什么各种游戏都是ps3 ps4跨,明明可以多跨个wiiu但就是没有呢?就是因为知道未来ps4是日本唯一家用机,现在培养用户,比给跨wiiu这种短线行为稳妥得多

本帖最后由 yfl2 于 2014-9-10 17:31 通过手机版编辑


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原帖由 superpip33 于 2014-9-10 17:28 发表
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破鼓万人捶?
看来PS2这面破鼓被锤得次数还真不少。



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原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 17:30 发表


哦。WIIU躺着赢,是这意思吧。
这是你说的。

我其实只是想说第三方在日本跨不跨不算什么事儿而已。谢谢你的发散思维。


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一般来说只有一开始就把自己定位为次号主机或三号主机的那一方才会特别注意一个游戏跨不跨给自己。

销量榜首的主机一般不用考虑这些事儿,做好自己的,拿到独占的,就完事儿了。就好像PS2的用户并不会特别在意生化1、0等等是不是会跨PS2。有鬼泣1、2、3,鬼武者2、3,还有FF、DQ、龙背骑兵,传说,星海等等这些作品,谁整天花那心思考虑生化1、0跨不跨PS2呢?

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原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 17:32 发表


这是你说的。

我其实只是想说第三方在日本跨不跨不算什么事儿而已。谢谢你的发散思维。
你的意思就是WIIU玩家不在乎有没有第三方,可惜你不能代表WIIU玩家,你说了不算。你只能脑补一下,获得精神胜利。

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如果游戏多,当然不用在意,如果被绝大多数第三方游戏忽略,那就需要明白了,毕竟没有哪台主流主机能这么惨的,即使是超级低性能的wii,当年ea也没有抛弃

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 17:40 发表


你的意思就是WIIU玩家不在乎有没有第三方,可惜你不能代表WIIU玩家,你说了不算。你只能脑补一下,获得精神胜利。
又发散思维,我说跨不跨无所谓怎么又变成不在乎有没有第三方了?

另外,你是WIIU的玩家吗?如果你不是,我怎么说也比你有资格吧?

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太鼓达人抽脸啪啪啪

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原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 17:48 发表


又发散思维,我说跨不跨无所谓怎么又变成不在乎有没有第三方了?

另外,你是WIIU的玩家吗?如果你不是,我怎么说也比你有资格吧?
无所谓不是不在乎的意思吗?雷帝买了几张WIIU游戏?不妨说说,可以作为核心玩家购买力的参考

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-10 17:53 发表


无所谓不是不在乎的意思吗?雷帝买了几张WIIU游戏?不妨说说,可以作为核心玩家购买力的参考
无所谓跨不跨,但又没说要拒绝那些独占的或者合作的?你怎么个思维法呢,我真服了。

我买了几张也跟你没关系吧,你如果也是WIIU的机主,我可以推荐几个我觉得比较好的作品(如同薯片),你又不是,我费那个力气干啥?

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怎么可能无所谓呢,都在拼命证明第三方给ps3也给ps4所以对ps4不利了,如果这游戏不给ps4给wiiu那可是大大的有利

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原帖由 马甲雷01 于 2014-9-10 17:39 发表
一般来说只有一开始就把自己定位为次号主机或三号主机的那一方才会特别注意一个游戏跨不跨给自己。

销量榜首的主机一般不用考虑这些事儿,做好自己的,拿到独占的,就完事儿了。就好像PS2的用户并不会特别在意生化 ...
雷帝你玩龙背上的奇兵?

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原帖由 岩波书店 于 2014-9-10 18:11 发表

雷帝你玩龙背上的奇兵?
不玩啊。只是提提不行?

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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-9-10 17:24 发表
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3ds不就差点玩脱了
日本有些事情真不好说
ps4会比wiiu强我觉得没问题
碾压就不一定了
3DS不是玩脱了,只是在那个点儿上不凑巧撞上了。

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只在PS3上出其实长远来看也是不利的,因为这代表PS3退出历史舞台的时间可能还要进一步推迟。

只有保持PS4和PS3都有份,才能起到内耗的作用,给其他竞争对手可趁之机。就好比当年PSV和PSP的关系。如果当初PSV不是那么早出,PSP仅凭现有资源完全足以和3DS平分秋色甚至更胜一筹,而正因为PSV的登场,使得第三方确定SCE准备在掌机领域重新洗牌,而新机前途未卜,旧机又必然要退出历史舞台,都是要另起炉灶,倒不如选择相对而言比较不坏的其他选择,于是3DS正好趁虚而入。

也就是说,资源无论是在新机上太集中还是在旧机上太集中,都不利于旁者插入,只有让它们各占一半,资源分流,充分内耗,让用户无所适从,对日后的形势存在疑惑和茫然,才更有利于其他厂商的渔翁得利。

现在PS4连续4位数周销量,其实很大原因就在于形成了和PS3的内耗。人们原本集中在PS3上的目光被PS4分走,但PS4本身的实力又不足以将目光全部拉到自己身上,于是形成了这样一个僵局。反而让WIIU趁机得势。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2014-9-10 18:17 编辑 ]

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