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有一个功能X1要比PS4好!

所以归根到底还是索尼的软件技术实力不够~


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:30 发表
所以归根到底还是索尼的软件技术实力不够~
x1也没有这么做,也是因为微软不会吗



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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:30 发表

是啊,但是两台主机都没有这么做,因为这样挂起的意义就不大了,读入内存需要几十秒钟
意义有的,你自己也说了,PC从硬盘挂起也没多久~换SSD更快~


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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:30 发表

x1也没有这么做,也是因为微软不会吗
因为X1没有设置单独的ARM CPU和额外的DDR3来增加成本~

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:30 发表

意义有的,你自己也说了,PC从硬盘挂起也没多久~换SSD更快~
那是因为pc读写外存可以很快,而ps4和x1的笔记本硬盘性能一般,做不到

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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:31 发表

那是因为pc读写外存可以很快,而ps4和x1的笔记本硬盘性能一般,做不到
笔记本硬盘不是理由~我现在用的笔记本没感觉有什么问题~

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:32 发表

笔记本硬盘不是理由~我现在用的笔记本没感觉有什么问题~
你可以算一下,8g(游戏算6g)的内容 dump到硬盘或者反过来要多久,这样的挂起还有任何意义么

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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:33 发表

你可以算一下,8g(游戏算6g)的内容 dump到硬盘或者反过来要多久,这样的挂起还有任何意义么
不会太多,因为PS4分配给游戏的内存只有4.5GB,而且实际上只需要计算反过来的时间——因为玩家待机之后不需要等到写入硬盘完成就可以离场,而硬盘的读取速度永远是高于写入的~

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:35 发表

不会太多,因为PS4分配给游戏的内存只有4.5GB,而且实际上只需要计算反过来的时间——因为玩家待机之后不需要等到写入硬盘完成就可以离场,而硬盘的读取速度永远是高于写入的~
算4.5,然后x1和ps4硬盘读取速度是多少?

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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:36 发表

算4.5,然后x1和ps4硬盘读取速度是多少?
你可以参考一下用PS4玩次子载入的速度~

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:38 发表

你可以参考一下用PS4玩次子载入的速度~
总之挺慢的,撑死算150m,那么也需要至少30秒来恢复,x1从待机恢复是13秒,假设这段时间内不需要任何其他载入,还需要再等17秒以上才能恢复挂起的游戏,所以这两台主机都不会这么干

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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:39 发表

总之挺慢的,撑死算150m,那么也需要至少30秒来恢复,x1从待机恢复是13秒,假设这段时间内不需要任何其他载入,还需要再等17秒以上才能恢复挂起的游戏,所以这两台主机都不会这么干
对了,我刚忘记了一点——你装个GPUZ就知道了,GDDR5是可以降频的~

空闲时候可以降到原有频率的四分之一甚至更低,如此一来,就算是PS4的GDDR5,也可以保存低功耗~

估计还是索尼在软件系统层面没解决这个问题,才采用另外用ARM CPU+额外的DDR3内存的方法~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:44 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:43 发表

对了,我刚忘记了一点——你装个GPUZ就知道了,GDDR5是可以降频的~

空闲时候可以降到原有频率的几分之一,如此一来,就算是PS4的GDDR5,也可以保存低功耗~

估计还是索尼在软件系统层面没解决这个问题,才采用 ...
ddr3也降频,最后x1待机不也要15w么

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另外你说的什么索尼技术问题所以做不到,其实没什么意义,因为你也没法去求证,何况即使是真的,出了让你满足一下外好像也没什么区别

何况低功耗挂起在psp上都实现了,你一定要说ps4要是和x1一个配置索尼也做不到那也是你的自由

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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:43 发表

ddr3也降频,最后x1待机不也要15w么
PS4这么做的话,估计顶多也就20瓦待机,GDDR5一般在桌面可以降频到300MHz(等效1200MHz),而PS4的GDDR5原始频率是1375MHz(等效5500MHz)

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