» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:44 发表

当时是潮流,从十六位过来的玩家看到CG不被震惊的屁滚尿流,我还记得我小屁孩是看到铁拳3的CG时有多震撼
也许有一些这种原因在。
但是真正的原因是N64游戏太贵,刚开始都是1万日元左右,容量大的卡带更不得了。而CDROM的游戏只要5800日元,很多游戏开发商说得很明白,在廉价的CDROM成主流的情况下,卡带高达1万日元的价格让人难以接受。


TOP

就像MD2说的,只要任地狱用卡带就不可能成功,卡带是众叛亲离的导火索,在这背后是FC跟超任时代做的孽。

生化2能把两张光碟的内容塞进卡带是因为任天堂向卡表开放了自用的压缩技术。用卡带导致每个游戏都比PS跟土星的游戏贵上一大截,最后买单的还不是消费者



TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:53 发表
就像MD2说的,只要任地狱用卡带就不可能成功,卡带是众叛亲离的导火索,在这背后是FC跟超任时代做的孽。

生化2能把两张光碟的内容塞进卡带是因为任天堂向卡表开放了自用的压缩技术。用卡带导致每个游戏都比PS跟土 ...
卡带是最重要的原因,但不是容量的原因,而是价格的原因。
所以没有第三方愿意为N64开发游戏。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-11-23 22:59 编辑 ]


TOP

第三方向老任支付了高昂的卡带生产费后,估计就算卖1万日元一盒卡也赚不了多少钱,更别说消费者凭啥要买比土星PS要贵一倍的游戏?

TOP

引用:
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 22:57 发表

卡带是最重要的原因,但不是容量的原因,而是价格的原因。
所以没有第三方愿意为N64开发游戏。
说容量不重要,你只要去数数64上有几个2D游戏就明白了,CG就不提了

TOP

引用:
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 21:43 发表

你写这么大一段,基本就是在瞎扯,FAMI通95年底的市场报道SS是最有希望的机种。而95年底正是SS凭借VR战士2风头最劲的时候,完全压制了PS。
如果没有PS的话,N64根本不可能争得过土星(只说日本,欧美N64销量尚可, ...
FAMI通96年年初分两期对数百家厂商做调查显示,第三方认为最有可能普及的机种,比率最低的就是SS。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2014-11-23 23:13 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-11-23 20:10 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
96年3月土星和ps降到20000了
你记错了,PS是96年3月实行“FIGHTINGBOX”计划,在维持24800日元价格不变的情况下,主机多带1个手柄以及一个记忆卡。后来96年6月PS在日本降为了19800日元。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:10 发表

别扯淡了,FAMI通96年年初分两期对数百家厂商做调查显示,第三方认为最有可能普及的机种,比率最低的就是SS。
那个调查SS是占优的,我记得很清楚。楼上很多人的回忆也早说明白了95年底SS的强势,你还嘴硬啥。VR战士2发售土星同期销量一度超过PS七八倍,是当时最红的机种,你说的调查是根据什么说当时土星要败?

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-11-23 23:17 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:20 发表

欧美n64是因为游戏出租业务帮了老任很大的忙,还有大热门口袋妖怪竞技场上n64,以此为契机吹响反击的号角
你别逗了,N64在美国一发卖就卖得很好,96年年底发卖3个月的销量比PS全年销量还高,PS是97年下半年才在美国开始超过N64.

TOP

引用:
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 23:16 发表

那个调查SS是占优的,我记得很清楚。楼上很多人的回忆也早说明白了95年底SS的强势,你还嘴硬啥。VR战士2发售土星同期销量一度超过PS七八倍,你说的调查是根据什么说当时土星要败?
那个调查最次的就是SS,你记错了。调查取材自96年1月18日和2月14日两次。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:16 发表

你别逗了,N64在美国一发卖就卖得很好,96年年底发卖3个月的销量比PS全年销量还高,PS是97年下半年才在美国开始超过N64.
是啊,首发很成功,那之后呢?多长的游戏真空期?  你以为消费者都是傻子吗?

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 23:17 发表

那个调查最次的就是SS,你记错了。调查取材自96年1月18日和2月14日两次。
我记得很清楚,和楼上其他人的回忆是一至的,记错的是你。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 23:18 发表

是啊,首发很成功,那之后呢?多长的游戏真空期?  你以为消费者都是傻子吗?
那也比一上来就卖不动的SS强多了呀!

TOP

引用:
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 23:19 发表

我记得很清楚,和楼上其他人的回忆是一至的,记错的是你。
你们的回忆根本是被DR害了。

TOP

VR2的带动下,那一波SS比PS强势很多,最先突破200万,而且销量同期领先PS数倍。
就靠逻辑也得不出日本厂商当时就不看好SS了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博