魔神至尊
原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 18:52 发表 我看了这么多楼,都不知道LZ说的合理性到底是什么。 即不是完全追求真实,也不完全服从游戏性。 在真实和好玩取一个平衡,问题是这个平衡怎么取?多少比例叫“合理”? 这根本就没个具体的答案,这个比例是一个区 ...
查看详细资料
TOP
天外飞仙
原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:43 发表 我吹1886了吗?你这算是什么梗?
混世魔头
原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:47 发表 所以吃客觉得味道不好但不会做更好的就不能喷厨师?我没看见有人对我是啥客观的评价,无非是喷而已,我只看到一个客观的回贴对我进行了客观的评价,我也根本不在乎多数人喷我,何况多数情况下真理还是少数人的。:r ...
原帖由 咪咪好大啊 于 2015-3-12 19:00 发表 1886还没发售你就迫不及待地护主吹上天了:碾压战争机器重新定义TPS的扛鼎之作。 哦呦呦,哈死吾了。
原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:57 发表 能有具体的答案还会这么简单吗?事实上做到的游戏很少,能这么简单就好了。爽快型游戏,恐怖型游戏,动作游戏,冒险游戏,射击游戏,不同的游戏需要完全不同的合理性,把握度是需要制作组的功力的。
元始天尊
原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:52 发表 如你所说意见会造成影响,但CRY的要素其实4代里就可以看出道具的运用了,但只是道具运用阶段,5代可以看出走向成熟成为一个完整的体系。
原帖由 盖尼茨 于 2015-3-12 19:01 发表 我一没有喷你,二也不是装客观那种人。 我只是看到忍不住喷了,提醒你才回复的。一个你自己都弄不清楚的观点,你去拼命维护它,意义何在? 你发表这个帖子的作用何在? 你骂厨师说这味道我不喜欢,食 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 19:03 发表 4的问题根本不是护甲能力,而是疾跑、地图武器随机化、空投奖励、loadout细化,对地图控制力的彻底摧毁,这些才是社区骂的最多的部分,MCC里4的更改主要也是围绕这些下手 4只能选择一个护甲能力,和Reach是一样的 ...
原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 19:02 发表 问题是这个把握度人人都有个标准,没有个正确答案。只有个不算正确的答案————大部分人觉得好。 但如果认可这个答案,无疑就和“什么样的游戏好玩?”“卖得多的游戏好玩”一样滑稽。
原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:13 发表 这个老在就说过了,OLD SCHOOL特点没保留好,节奏COD化么,一大堆人不如回去玩COD,不伦不类,HALO5 BETA基本把这个问题解决了。 同人的作品是啥我不知道,你有的话是螺子是马拿出来溜下。 而且真要研究一下 ...
原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:16 发表 别想玩文字游戏,事实证明一个游戏优点被大赞,而没有明显的缺点被人喷,合理性就是好的。 至于是哪些游戏么,可以自个琢磨去。 但一个游戏优点被大赞,缺点也被人大喷,合理性必然是差的。 至于是哪些游 ...
原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 19:29 发表 优缺点和你的真实性有什么必然的联系吗?这属于混淆概念了吧? 站桩射击是缺点?
原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:42 发表 算了,你不用回我了,你根本在乱猜我的想法,真以为我的目的在喷生4?大家互相不理解也没意义,我都烦了。
原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 19:53 发表 我也没针对生4,我是完全搞不懂你在说什么。我只能猜了。 一开始觉得在说“游戏要尽量真实”,后来变成“也不是要那么真实”,最后又成了“我喜欢的设定”。感觉前后不在讨论一个东西。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 19:26 发表 http://www.moddb.com/mods/the-si ... lved-launch-trailer 光环1同人复刻MOD 只有两关,但是后续的会在今年发布 最早是第三关的复刻,地图和素材取自 ...
原帖由 tripx 于 2015-3-12 20:06 发表 的确不错,是建立在1代周年版的基础上搞的?不过这也是玩家的极限了,总不能都和他们比标准吧。而且要考虑如果做成单机流程,怎么配合剧情的发展变化场景,总不能就干玩吧。