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[业评] 我发觉很多老玩家很轻视游戏的合理性。

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原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 18:52 发表
我看了这么多楼,都不知道LZ说的合理性到底是什么。
即不是完全追求真实,也不完全服从游戏性。
在真实和好玩取一个平衡,问题是这个平衡怎么取?多少比例叫“合理”?
这根本就没个具体的答案,这个比例是一个区 ...
能有具体的答案还会这么简单吗?事实上做到的游戏很少,能这么简单就好了。爽快型游戏,恐怖型游戏,动作游戏,冒险游戏,射击游戏,不同的游戏需要完全不同的合理性,把握度是需要制作组的功力的。


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原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:43 发表

我吹1886了吗?你这算是什么梗?
1886还没发售你就迫不及待地护主吹上天了:碾压战争机器重新定义TPS的扛鼎之作。  哦呦呦,哈死吾了。



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原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:47 发表

所以吃客觉得味道不好但不会做更好的就不能喷厨师?我没看见有人对我是啥客观的评价,无非是喷而已,我只看到一个客观的回贴对我进行了客观的评价,我也根本不在乎多数人喷我,何况多数情况下真理还是少数人的。:r ...
我一没有喷你,二也不是装客观那种人。

我只是看到忍不住喷了,提醒你才回复的。一个你自己都弄不清楚的观点,你去拼命维护它,意义何在?
你发表这个帖子的作用何在?


你骂厨师说这味道我不喜欢,食客问你,那你喜欢什么样的味道(不是让你做,起码说出来让人知道)。你说我不知道,反正有更好的味道,那是厨师的事情!
是人都会喷了。我说完了。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2015-3-12 19:05 编辑 ]


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原帖由 咪咪好大啊 于 2015-3-12 19:00 发表

1886还没发售你就迫不及待地护主吹上天了:碾压战争机器重新定义TPS的扛鼎之作。  哦呦呦,哈死吾了。
我是说我在这贴里面,另外你要喷也把贴子全看一遍,懒得理你。

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原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:57 发表

能有具体的答案还会这么简单吗?事实上做到的游戏很少,能这么简单就好了。爽快型游戏,恐怖型游戏,动作游戏,冒险游戏,射击游戏,不同的游戏需要完全不同的合理性,把握度是需要制作组的功力的。
问题是这个把握度人人都有个标准,没有个正确答案。只有个不算正确的答案————大部分人觉得好。
但如果认可这个答案,无疑就和“什么样的游戏好玩?”“卖得多的游戏好玩”一样滑稽。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-12 19:13 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:52 发表

如你所说意见会造成影响,但CRY的要素其实4代里就可以看出道具的运用了,但只是道具运用阶段,5代可以看出走向成熟成为一个完整的体系。
4的问题根本不是护甲能力,而是疾跑、地图武器随机化、空投奖励、loadout细化,对地图控制力的彻底摧毁,这些才是社区骂的最多的部分,MCC里4的更改主要也是围绕这些下手
4只能选择一个护甲能力,和Reach是一样的,二者的护甲能力本质区别仅仅是疾跑常备和没有护甲锁
而Reach的问题也正是疾跑和护甲锁这两个技能,原本最突出的问题应该是疾跑,但护甲锁极度反人类,疾跑的问题反倒不那么明显了

Crysis的特点就是全部护甲能力常备,所有人都可以使用任何技能,这样就不用考虑技能的平衡性问题
如果仅仅是选择一个技能,那和Crysis根本没关系,因为Halo在先,123都有道具化的技能设计,2代甚至还有神风的CD化隐身
单个技能的运用,任何一项,Halo都比Crysis早,Crysis的意义是全技能自带的融合

而且“你行你上”这招对于Halo社区是完全不管用的
人家行,人家上了,还把官方的半吊子作品给秒了,这还有什么好说的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 19:06 编辑 ]

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原帖由 盖尼茨 于 2015-3-12 19:01 发表



我一没有喷你,二也不是装客观那种人。

我只是看到忍不住喷了,提醒你才回复的。一个你自己都弄不清楚的观点,你去拼命维护它,意义何在?
你发表这个帖子的作用何在?


你骂厨师说这味道我不喜欢,食 ...
我弄的清楚,但这东西意会甚于言传,你不懂我也没办法。我发表这贴就是陈述我的观点而已,多少人同意我又不在乎。

另外我不喜欢厨师的味道不会有其他食客特意来问我,除非他蛋疼。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 19:03 发表

4的问题根本不是护甲能力,而是疾跑、地图武器随机化、空投奖励、loadout细化,对地图控制力的彻底摧毁,这些才是社区骂的最多的部分,MCC里4的更改主要也是围绕这些下手
4只能选择一个护甲能力,和Reach是一样的 ...
这个老在就说过了,OLD SCHOOL特点没保留好,节奏COD化么,一大堆人不如回去玩COD,不伦不类,HALO5 BETA基本把这个问题解决了。

同人的作品是啥我不知道,你有的话是螺子是马拿出来溜下。

而且真要研究一下,下功夫就是了,毕竟不是真做。另外你知道CRY这个技能系统还算出色的情况下为什么网战一般吗?

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原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 19:02 发表


问题是这个把握度人人都有个标准,没有个正确答案。只有个不算正确的答案————大部分人觉得好。
但如果认可这个答案,无疑就和“什么样的游戏好玩?”“卖得多的游戏好玩”一样滑稽。
别想玩文字游戏,事实证明一个游戏优点被大赞,而没有明显的缺点被人喷,合理性就是好的。

至于是哪些游戏么,可以自个琢磨去。

但一个游戏优点被大赞,缺点也被人大喷,合理性必然是差的。

至于是哪些游戏么,可以选择性无视。

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原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:13 发表

这个老在就说过了,OLD SCHOOL特点没保留好,节奏COD化么,一大堆人不如回去玩COD,不伦不类,HALO5 BETA基本把这个问题解决了。

同人的作品是啥我不知道,你有的话是螺子是马拿出来溜下。

而且真要研究一下 ...
http://www.moddb.com/mods/the-si ... lved-launch-trailer
光环1同人复刻MOD
只有两关,但是后续的会在今年发布
最早是第三关的复刻,地图和素材取自CEA,但是加入Halo3和Reach的武器、兵种,2012年就出了
这个月刚出的是第四关的复刻,属于变化更大的进化版,把关卡结构全改了,只保留了原来的一些象征性元素,和Rebio一个性质
地图场景大、多敌人、广纵深、多梯度,最能彰显Halo的特色乐趣
实际上大部分出名的Halo同人地图都是这么设计的,这才是Halo的特色所在

Crysis1的网战在关闭前一直有人玩,但是跟技能系统没什么联系,那是一个类似战地主要以大规模载具为主的游戏,而且1代技能操作非常繁琐
2因为上了主机为了保画面把载具砍了,技能整合很好,但是地图设计偏大,而且技能CD太短,处处都是尿频感,爽几秒立刻就断
3奔跑不耗能量,奔跑尿频的问题解决了,但是地图设计依然一般,载具也跟没有差不多,而且奔跑之外的技能还是尿频
这系列的问题一直是微操量太大,123代都这样,对新手非常不友好,而且对延迟的要求也高,网战火不起来是正常的

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原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:16 发表

别想玩文字游戏,事实证明一个游戏优点被大赞,而没有明显的缺点被人喷,合理性就是好的。

至于是哪些游戏么,可以自个琢磨去。

但一个游戏优点被大赞,缺点也被人大喷,合理性必然是差的。

至于是哪些游 ...
优缺点和你的真实性有什么必然的联系吗?这属于混淆概念了吧?
站桩射击是缺点?

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原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 19:29 发表

优缺点和你的真实性有什么必然的联系吗?这属于混淆概念了吧?
站桩射击是缺点?
算了,你不用回我了,你根本在乱猜我的想法,真以为我的目的在喷生4?大家互相不理解也没意义,我都烦了。

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原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:42 发表

算了,你不用回我了,你根本在乱猜我的想法,真以为我的目的在喷生4?大家互相不理解也没意义,我都烦了。
我也没针对生4,我是完全搞不懂你在说什么。我只能猜了。
一开始觉得在说“游戏要尽量真实”,后来变成“也不是要那么真实”,最后又成了“我喜欢的设定”。感觉前后不在讨论一个东西。

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原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 19:53 发表

我也没针对生4,我是完全搞不懂你在说什么。我只能猜了。
一开始觉得在说“游戏要尽量真实”,后来变成“也不是要那么真实”,最后又成了“我喜欢的设定”。感觉前后不在讨论一个东西。
总之就是特定风格和类型的游戏,里面的操作,内容,要素要有适合世界观和故事背景的合理性。所以这不是真实性,而是这样在这个游戏里才合理这种意思,你要说定义,清晰的定义的确没有,主观是个人感觉,客观只能让公众对他裁决,主要体现在口碑,评价,对游戏优点缺点的详细描述,但的确可以在很多标杆类游戏里找到踪迹的,比如ACT就是忍龙2,忍龙2的缺点我觉得也就是游戏场景设计和剧情没时间好好打磨,但不是大问题,优点就别说了,没有ACT能超越。甚至10年后来玩忍龙2都不落后的,但如今玩生4,战斗模式的确落后了。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 19:26 发表

http://www.moddb.com/mods/the-si ... lved-launch-trailer
光环1同人复刻MOD
只有两关,但是后续的会在今年发布
最早是第三关的复刻,地图和素材取自 ...
的确不错,是建立在1代周年版的基础上搞的?不过这也是玩家的极限了,总不能都和他们比标准吧。而且要考虑如果做成单机流程,怎么配合剧情的发展变化场景,总不能就干玩吧。

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原帖由 tripx 于 2015-3-12 20:06 发表
的确不错,是建立在1代周年版的基础上搞的?不过这也是玩家的极限了,总不能都和他们比标准吧。而且要考虑如果做成单机流程,怎么配合剧情的发展变化场景,总不能就干玩吧。
引擎是1代原版,素材是其他游戏里扒过来的,地图重新设计
单机流程就是Rebio的作风,剧情本身和原作基本一样,但是中间的过程全变了,地图和周年版是不一样的,只留了一两个标志性的地标
复刻版的第四关的地图面积是原版的好几倍,流程也长好几倍

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