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[业评] 举着盾牌围着对手转圈的游戏到底好玩在什么地方?

罪状如下:
手感一泡无不如战神忍龙鬼武者  
剧情没深度不如放浪冒险传  
强行没地图言称探索感
Hua Mian Bu Hao Bu Ru Witcher3


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实在不喜欢就放弃吧,反正游戏多的是嘛



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恶魂玩不下去,黑魂忍着玩到飞龙剑入手,然后一发不可收拾,黑魂在我心目中已经跟OOT、马银、恶魔城月下并排NO.1了


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对我而言,魂系列的优点
1:场景设计优秀。
2:探索感强。
3:通关有成就感。

缺点
1:画面一般
2:战斗一般
3:剧情一般

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今天单机,把深渊监视者给日了,前后死了有七八次,最后法师灵魂箭加砍裸奔过的

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楼主这样还算好,有的人用修改器改了个超人出来,然后进去砍了一圈,淡淡的回了你一句
“无聊的游戏,不好玩”。。。。

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引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-20 13:05 发表


在打大树怪前杀掉过一个紫灵,唯一一个感觉没有规律的对手,好像是人类。
召唤出中文人名的全是流程电脑npc,玩家的都是英文网名
法兰要塞前面那个森林太精彩了,类似以前的黑森林,pk胜地,昨天玩了一晚上,我变白灵去当保镖保人过森林,然后路上就一个劲的有守森林的紫灵入侵,两个紫灵加螃蟹一堆怪,打我们这边一个人加两个白灵,然后还有两边都能杀的红灵乱入,如果再加个干枯手指,还能再乱入两人

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讲真,很喜欢放浪和月下,在与同时代游戏对比下的综合素质来说,黑魂三不输给这两个ARPG前辈。说到盾,这仨游戏都有,但老司机似乎很少用到它233。举盾转转转确实是比较无聊的打法...我打了N个周目,除了玩玩几个能盾反的BOSS基本都不用盾。

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魂属于fc rpg

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引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-20 14:11 发表


喷了,这游戏发售前我就买了,还专门为它配了精英手柄,期望值很高的好吗,钓你妹的鱼。
这个世界上肯定会有那种不少人说好,但是自己就喜欢不起来的东西,很正常啦。

不过既然买都买了,有空闲时间的话不如继续玩玩,尤其感受一下PVP,各种武器的不同效果,就抱着“自约泪完”的心态打通吧!

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一上来就槽点
要论角色设计和打击爽快感,都不如NAMCO自家的《灵魂力量》。
NAMCO,poi

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看到说战神手感比魂好的,感觉就没啥好聊的了。战神有个啥手感?
再看看说应该默认举盾,真心喷了。没注意过精力条?

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引用:
原帖由 orltek11 于 2016-4-21 10:48 发表
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看到说战神手感比魂好的,感觉就没啥好聊的了。战神有个啥手感?
再看看说应该默认举盾,真心喷了。没注意过精力条?
确实没注意过,打的时候感觉举盾基本不影响闪避和盾返,所以战斗就举着呗。

另外我不知道你所谓的手感是什么,但我的原话是:“战神砍杀的爽快感比魂好。”这点你也要否认么?

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无双细节砍杀手感也挺爽的。老是把单独项目某个拿出来比有意义么。

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无双系列砍杀手感也挺爽的。老是把单独项目某个拿出来比有意义么。

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