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[新闻] 君岛达己:Switch最终目标为1.1亿台,超越Wii,年内目标为2000万台

posted by wap, platform: Android
倒是出多点游戏啊,第一年的游戏就塞尔达跟马里奥想玩,来一发黑魂或者gta最好


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引用:
原帖由 flies 于 2017-3-26 12:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
每个游戏都卖光了,因为玩家们发现了这个平台的优秀,然后就把货架上无论什么游戏都想买走。
――――――――――――――――――――
这段话的含义是NS现在卖的是独特的硬件体 ...
因为游戏的利用率提高了,变得更加随意、更加隐私,就好比你买一台PS4或X1,一星期的游玩总时间算你15小时,而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密———便捷、隐秘、分享、随意,NS这个平台的特性能为玩家创造更多玩游戏的时间和机会,再结合异质玩法和任天堂游戏魔力,如果后期任天堂第一方火力后续不阳痿,我也是很看好其大卖的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-26 18:33 编辑 ]



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感觉像是ppt会议给老黄画饼说的话,潜台词是供货价格再打个折呗


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-26 18:32 发表
因为游戏的利用率提高了,变得更加随意、更加隐私,就好比你买一台PS4或X1,一星期的游玩总时间算你15小时,而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密———便捷、隐秘、分享、随意,NS这个平台的特性能为玩家创造更多玩游戏的时间和机会,再结合异质玩法和任天堂游戏魔力,如果后期任天堂第一方火力后续不阳痿,我也是很看好其大卖的。
那么ns哪个游戏因为这点而卖得好呢?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 19:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那么ns哪个游戏因为这点而卖得好呢?
这要等销量出来算软硬比,但从上面贴的游戏专卖店店员的话看总体软硬比很不错。

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快要开年度财报会了,明显是说给股东听的

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 19:35 发表

这要等销量出来算软硬比,但从上面贴的游戏专卖店店员的话看总体软硬比很不错。
这个直接看靠谱的日本软件销量数据就可以了,哪里来的很不错?

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这种贴mark下准没错

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-26 10:55 发表

PS2 1.57亿
NDS 1.54亿
GB+GBC 1.18亿
Switch 1.1亿(by 妲己预测)
PS 1.04亿
Wii 1.01亿
PS3 8681万
X360 8578万
GBA 8151万
PSP 8082万
3DS 6414万

http://www.vgchartz.com/analysis/platform_to ...
VG的销量也是可以买的
http://games.sina.com.cn/t/n/2012-12-20/1004678616.shtml
2013年三次调整PS2销量每次上浮超过百万台。。我也是醉了

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引用:
原帖由 Grally 于 2017-3-26 15:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
psi早就邀看准帝来赌啊,看准帝缩了而已
两年前我就买了老任股票开赌了,我还和他赌是不是太闲了?

WIIU失败确认后我认为老任如果要出主机只有主机掌机融合一条路,被我猜对了。除了NS的模块化手柄和HD震动带来的新玩法没预期到外,NS基本信息都可以通过老任官方发言揣测出来。

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引用:
原帖由 328928249 于 2017-3-26 21:07 发表


VG的销量也是可以买的
http://games.sina.com.cn/t/n/2012-12-20/1004678616.shtml
2013年三次调整PS2销量每次上浮超过百万台。。我也是醉了
原来2013年还有公司会付钱给vg让其造假ps2累积销量数据,谁呢?微软么

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 20:39 发表

这个直接看靠谱的日本软件销量数据就可以了,哪里来的很不错?
要看当然看全球总销量了。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 21:18 发表

要看当然看全球总销量了。
一是现在没有全球销量
二是日本作为携带机占有率最高的国家之一,数据已经足够说明问题

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 21:54 发表

一是现在没有全球销量
二是日本作为携带机占有率最高的国家之一,数据已经足够说明问题
所以我才说要等全球总销量出来再算软硬比,比如NS全球卖了多少台、几个游戏各卖了多少份,等这些数据有了才能得出结论。
日本目前缺货严重,而且欧美和日本的游戏口味偏差较大,有的游戏在欧美火日本萎,有的则反之,所以还是软硬件的全球销量数据才能真正体现出NS的软硬比。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:03 发表

所以我才说要等全球总销量出来再算软硬比,比如NS全球卖了多少台、几个游戏各卖了多少份,等这些数据有了才能得出结论。
日本目前缺货严重,而且欧美和日本的游戏口味偏差较大,有的游戏在欧美火日本萎,有的则反 ...
日本ns缺货,软件又不缺,怎么解释除bow外没有一个游戏卖得好呢?

你的原话是“而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密”,比例高在哪里?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-3-26 22:07 编辑 ]

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