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激动得打了一小时猛夯世界,失望了……


你们不要这么喜欢这个网游好不好?
真猎人玩XX
就算各位喜欢麻烦也请等待发售日都没有的PC版
谢谢合作!


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打击感用弓感觉不怎么出来,但是曲射弹道看不到了,蓄力类型貌似全是连射?快速射击分散?



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为什么在这边就是一个劲的被唱衰...


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引用:
原帖由 @wind  于 2017-12-10 17:24 发表
蓖麻估计旧作玩的不多,我下午玩了2个任务,动作模组没大区别,动作帧也依然是那个味道,就是没了出血,缺失了挖掘的音效,感觉略有点不习惯,总体手感还是很MH的,骑乘系统也调整了。
我是PRO选的帧数优先模式,总体感觉还是很流畅的,画面确实有点模糊,锐度不高的感觉。
玩得最多的是mhp2和mhp3,4大概玩过几十小时,x和xx没碰,因为实在是,玩不动了……

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引用:
原帖由 kenzo64 于 2017-12-10 19:08 发表
为什么在这边就是一个劲的被唱衰...
的确

这片在a9vg被吹到飞起来

超高画质+完美祯数+打击手感无敌

有史以来最强作品

看看a9是什麽立场很明显了吧

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伪非退散吧,卡表拉的屎我也撒胡椒面照吃不误

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-12-10 02:05 发表
动作手感非常飘,音效也是软绵无力。打击感非常弱。

不知道是不是demo的关系,难度极低,像在割草……

斩击斧完全变了……变形后是片手+盾了……

另外Pro选了帧数优先和画质优先都看了一下,感觉画面没啥差距,帧数优先反而还很流畅(感觉是不稳定60f)……不知道画面优先的优点在哪里……

暂时就这样,欢迎大家讨论
一般画质优先就是远处贴图好点,远处草多点,没有AB对比看不出

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我不喜欢玩mh就是因为怪物会串地图逃,我打个boss居然还要十几张地图找,太累....
不知道这次会不会改进?

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在老PS4上无缝地图做到这种画面我觉得已经算是用心在做了,生态环境的进化也是远超前几代的。视角问题有点严重需要改进,还有出血效果如果阉割掉就太失望了。
比起前两年MHX开始的打起来满屏幕闪光的杀马特网游风战斗,现在这种略显简单的战斗我觉得非常不错。
不管TGFC怎么看衰,这次的MHW在国外的关注度是远超前几作,今天的试玩直播都有十万以上在线观众。

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引用:
原帖由 凋朱颜 于 2017-12-10 20:39 发表
我不喜欢玩mh就是因为怪物会串地图逃,我打个boss居然还要十几张地图找,太累....
不知道这次会不会改进?
找怪物足迹爪痕什么的,多找几次就永久标记了。

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引用:
原帖由 猫肉 于 2017-12-10 20:41 发表
在老PS4上无缝地图做到这种画面我觉得已经算是用心在做了,生态环境的进化也是远超前几代的。视角问题有点严重需要改进,还有出血效果如果阉割掉就太失望了。
比起前两年MHX开始的打起来满屏幕闪光的杀马特网游风战 ...
你在设置里,把视角调到选最远,锁定改成只锁定大型怪,视角调整改成第一项,就是前几作那种按一下L1锁定,会好一点,
本帖最近评分记录
  • 冲破灵魂 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-12-11 13:10
  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-12-11 07:08

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有句说句,pro选择帧数优先模式,但是不是很稳定,会在复杂场景卡顿,但是总体还是可以接受的,比较顺滑。手感好人觉得和以前差不多,刚进游戏那会看见这么真实和复杂的场景真的太喜欢,比瞎玩猎人好一百倍!

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Monster Hunter World PS4 Pro Resolution vs. Framerate vs. Graphics Mode Screenshot Comparison

https://www.dualshockers.com/mon ... ps4-pro-comparison/



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太刀怎么开刃,风格没了?

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打击感确实渣,另外难度好低,两个怪几乎滴血没掉就搞死了,这游戏是因为硬核才吸引很多铁饭吧!现在为了鬼佬改难度!

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