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[新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-6-25 16:53 发表

https://vgmdb.net/album/84936
这里已经有列表了

月下里面最著名的那几曲可以排进BGM殿堂的

单独拿来听即便没玩过游戏在当时也是牛到爆炸

血污目前感觉没有这种令人印象深刻的曲子

可能与太刻意模仿 ...
这个我知道,这是像素前传,不是3D正片


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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-25 15:56 发表
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2D纯像素和这种伪3D真2D是两种风格的事,风格每个人都有不同的喜好,就说2D纯像素这种风格,奥日、空洞骑士和茶杯头都是佳作,它们得益于分辨率提高后带来的表现效果的提升,怎么看 ...
你说的这些都不是2D像素风,蔚蓝、桃与多拉那类才算



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肯定是没法和月下比的,花钱只是说队伍拉起来了,给大家一个念想,希望以后继续做下去,队伍可以慢慢成长


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 16:54 发表

这个我知道,这是像素前传,不是3D正片
https://vgmdb.net/album/87858

看错了

这个没问题

山根作曲大概有一半曲目

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2019-6-25 17:07 编辑 ]
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 @dusk  于 2019-6-25 04:55 PM 发表
你说的这些都不是2D像素风,蔚蓝、桃与多拉那类才算
那你要看恶魔城,就是像素,但在那个时代就是标准的2D游戏,空洞奥日和茶杯头就是这个时代标准的2D游戏,时代不同的了,解析度也提高了而已,现在的像素不过是一种复古的2D游戏

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posted by wap, platform: iPhone
月下就是恶魔城里的拳皇97

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这游戏玩得我肝疼

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-6-25 16:53 发表

https://vgmdb.net/album/84936
这里已经有列表了

月下里面最著名的那几曲可以排进BGM殿堂的

单独拿来听即便没玩过游戏在当时也是牛到爆炸

血污目前感觉没有这种令人印象深刻的曲子

可能与太刻意模仿 ...
这是8位版本的列表,不是 血污 正式版的列表……

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喷了银河战士不能给月下提鞋了。。。

本帖最后由 superallan 于 2019-6-25 17:28 通过手机版编辑

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
月下的音乐居然还有争议吗?我觉得不仅是2d的巅峰,整个游戏音乐史上,找不到综合水准这么高的。真的是首首金曲,强得不可思议。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-6-25 17:22 发表


这是8位版本的列表,不是 血污 正式版的列表……
往下面看

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-6-25 17:06 发表

https://vgmdb.net/album/87858

看错了

这个没问题

山根作曲大概有一半曲目
发现一个问题——【双龙之塔】,居然不是山根作曲!作曲者是 Ryusuke Fujioka

但是,【大船】【入口】【里弗人工意识】,是山根的曲子。

——————————————
山根大妈的作曲一览

01 Theme of Bloodstained 3:04
02 Call of Eternity 4:45

04 Voyage of Promise 5:47
05 Luxurious Overture 4:26
06 Lost Garden 4:26
07 Holy Wisdom 5:03

09 Bibliotheca Ex Machina 6:11

12 Ritual of the Night 4:23
13 Forgotten Jade 6:39
14 Interred Glory 4:51

20 Theme of Dominique 4:44
23 Theme of Alfred 3:17
28 Attack of the Grotesque 3:21
30 Honoring the Oath 4:06
33 Repentance 4:26

35 Theme of Bloodstained Piano Version 1:18
36 Theme of Bloodstained Vocal Version 1:17

38 End Credits 3:59
43 Brave Trigger 2:13
44 Sinister Sign 2:18

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2019-6-25 17:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 16:45 发表

有那么一点旋律是照着做的吧,城主之间一开始的旋律和以前恶魔城GAME OVER差不多,但就那么几个音节,法律上也没问题
拿最出名的入城区来说,月下和晓月很接近(后者被GBA的机能拖累了,原生CD可以相比),血污那 ...
意境和氛围,不同硬件时代的表达不同,或许有时效性,各阶段杰出之作也始终只是少数。但我想说现在的游戏对这方面刻画的看重远不如过去了,更多是堆积华丽度精细度,实在是令人木然。

或许是因为过去由于硬件简陋,游戏美工得费尽心思利用简陋像素和电子音去建构想象中的游戏世界,反而能更传神的表现传达感觉。可能我这种看法有所偏颇,但进入3D时代后这么多年的确太多游戏画面给我的感觉就是华丽和空洞了。

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2019-6-25 05:38 PM 发表
意境和氛围,不同硬件时代的表达不同,或许有时效性,各阶段杰出之作也始终只是少数。但我想说现在的游戏对这方面刻画的看重远不如过去了,更多是堆积华丽度精细度,实在是令人木然。

或许是因为过去由于硬件简陋,游戏美工得费尽心思利用简陋像素和电子音去建构想象中的游戏世界,反而能更传神的表现传达感觉。可能我这种看法有所偏颇,但进入3D时代后这么多年的确太多游戏画面给我的感觉就是华丽和空洞了。
我认为茶杯头、奥日和空洞骑士都是这个时代的优秀代表,尤其是茶杯头和空洞骑士,鲜明的风格,完全就是艺术品,怎么看都不腻烦

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-25 14:29 发表
血污的STAFF确实大部分都是新人,只有几个KONAMI的原班人马
音乐是五个人一起做的,山根实际负责的量大概比我想象的还少
导演饭田周太郎是系列的老将,但他以前干的是程序员的活,负责编程和设计战魂,而不是地图与流程
不过我也得承认,作为第一次干这个的人,他做的不错了

血污确实有一些之前恶魔城没有的优点
NPC在大部分时间对卡关有提示(但并不是全部)
隐藏BOSS多达五个,而且奖励各异,这一点做的确实很有诚意
而且部分BOSS设计对于道具流拼血流做出了限制(下面再提)
承诺中的联机模式,如果做出来,做好了,那也是以前的恶魔城少有的
之前只有绝望和声有联机,但那是个非正统作品,属于边角料凑出来的
碎片虽然依然是凑数居多,但是掉率大幅提高,这也是优点
剩下的优点都不是本作独有的了,是继承自其它恶魔城的,而且其他作表现更好

然后就是这个系统到底算不算集大成的问题
跟月下比系统当然是进化了,但是如果觉得“之前系列成功的系统,这一作全都有”,那自然不算,因为这一作的基础就是苍月,苍月本身并不算集大成
月轮发明的魔法组合系统,被白夜和无罪所继承,是其他作品没有的
当然这一点是意料之内的,因为有了碎片(战魂)系统就不会有魔法组合了(二者各有优劣)
黑暗诅咒拥有最完善的使魔育成系统,也比本作更完善
迷宫画廊拥有多主角即时切换,这一点本作更新会不会加入还不清楚,如果不更新也正常,因为前传做过了

系统上如果直接和苍月相比,因为不是NDS游戏,所以没有无聊的强制触摸屏操作,这一点是要比苍月强的
但是苍月的部分特色,比如套装魂(几个成套的魂同时装备,可以发挥特殊效果)似乎是没有被血污所继承(目前还没有人发现,可能没有)
同理,刻印的主刻印副刻印特殊组合,本作似乎也没有

新加入的是右摇杆特殊碎片,可以一边移动一边使用,能力也都比较实用,虽然不是人人都喜欢,但也算是个有意思的探索
至于剩下的合成系统,还是老样子,不追求完成率,普通玩家是不必在乎的,因为素材太多太杂,而且不刻意刷大部分拿不到,但是如果刻意刷又会很快被更好的现成装备代替
但是以前恶魔城就从来没有做到大菠萝那样的爽快爆装体验,所以这是整个系列的情况,不是血污一作的事情

然后就是地图流程
我说饭田第一次管理这些东西,做的不错,是因为,银河城的地图本来就难做
专业的流程分析节目BOSS KEYS也阐述过了,这个类型不存在完美,超银和月下也不是完美的,流畅度和自 ...
说得真好啊,真恶魔城粉丝,对系列都理解得非常透彻。不过你瞧,无论之前怎么黑血污,你现在自己看走眼了,也觉得不错吧
不过有几点我不同意。肖像和刻印那地图重复度太高了,玩到重复地图让人想吐。比起血污,不是难分高下,那两作的地图设计根本就是失败品。晓月苍月混沌那种重复感都没有nds的2和3恶心。
第二,血污的怪物密度根本不是你说得那么低。如果你仔细回想会发现月下的怪物密度本来就很低。随便说一个场景,奥洛克之间大剑,传送点走廊两个巨人,都是很大场景一两个怪物的。还有焉道那里,空白场景也很多。
血污通关后可刷要素这么多,我真怀疑要是出在月下那年代,我会不会更喜欢血污,可能会刷到猝死。当年月下没那么多可刷的我还整暑假在城堡里闲逛。

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