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[业评] 英灵殿加载速度还是PS5比较快

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原帖由 @littlezoo  于 2020-11-13 13:54 发表
问题PS5传说中的SSD纸面数据是XSX的两倍这个规格优势也没有体现出来啊。。。。

其实现在这机能数据在这,差别根本不会多大,读取速度PS5稍微占优,但是并没有到两倍差距,画面素质XSX大部分时间还是略有优势,其实也算比较好符合12T对10.5T的差距,没有什么大问题吧。
是的,因为刺客引擎对新的ssd 用法优化不足,估计时间上对不上,还要兼顾上代主机

但利用gpu 优势是不需要优化的,你用2080 和1060跑,帧数或者分辨率差距就是性能差距


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RDNA2.0的真实频率一 出来,很多人就应该明白误会PS5的火烤圆晶了。SONY在PS的硬件设计上不会犯大的错误,因为PS业务对集团来说太过重要,他们犯不起。

现在的画面差别已经不是12Tvs10.3T了,而是降频12Tvs高频10.3T。

如果是前者应该差百分之十八,但后者确实是互有胜负的。



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真心感觉黑佬无限发布会应该请你们过去,怎么说都是赢啊。。。。牛逼~~


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原帖由 @littlezoo  于 2020-11-13 14:43 发表
真心感觉黑佬无限发布会应该请你们过去,怎么说都是赢啊。。。。牛逼~~
黑佬就输在实际表现上

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我感觉是开发工具被xss拖累了

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原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-13 08:11 发表
好像找到了跳过LOGO的原因了,鸡贼的骚泥,XSX实现这个功能应该也很简单吧

https://twitter.com/manfightdragon/status/1326626608791212032

1157914
ms竟然没想到用这个方法?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
索尼,快用你无敌的ssd想想办法啊!
想到办法了,我删!

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原帖由 @northcong  于 2020-11-13 15:41 发表
ms竟然没想到用这个方法?
应该不是,动画后还有一段读盘时间,播放动画时候也在读盘,所以跳过动画只对动画结束够可以马上开始的时候有意义

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原帖由 @alexmorning  于 2020-11-13 14:29 发表
RDNA2.0的真实频率一 出来,很多人就应该明白误会PS5的火烤圆晶了。SONY在PS的硬件设计上不会犯大的错误,因为PS业务对集团来说太过重要,他们犯不起。

现在的画面差别已经不是12Tvs10.3T了,而是降频12Tvs高频10.3T。

如果是前者应该差百分之十八,但后者确实是互有胜负的。
xsx是8缸普通引擎
ps5是6缸增压涡轮引擎

以上是Crytek的引擎渲染师Ali Salehi的比喻,简单说xsx的瓶颈是内存快慢两种带宽,低频导致没有12T算力,只有理想状态达到。ps5高频使GPU和时钟有关的部件速度加快,实际>10.28T。

一增一减就是现在第三方游戏的状态

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引用:
原帖由 bazinga 于 2020-11-13 15:58 发表
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xsx是8缸普通引擎
ps5是6缸增压涡轮引擎

以上是Crytek的引擎渲染师Ali Salehi的比喻,简单说xsx的瓶颈是内存快慢两种带宽,低频导致没有12T算力,只有理想状态达到。ps5高频使 ...
初期游戏太少暂时看不出什么情况,等大量次世代游戏上市的时候再对比。不过按这种解释,那PS5那几个王牌独占到时就牛逼了。

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原帖由 snakegtr 于 2020-11-13 12:06 发表
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高帧率模式也就一个场景差的比较大,原生4k微弱优势,追踪性能模式多的地方十几帧,这叫互有胜负那高帧率模式也叫互有胜负,读盘快一秒叫优势尽显。
这颠倒黑白能力也是没谁了

  ...
高帧率模式在实际游戏中PS5更流畅,个别场景甚至高于XSX近40帧,自然是差距巨大。追踪性能模式过场动画XSX的微弱领先,PS5在某些场景占据微小优势,总体差不多,有问题吗?光线追踪质量模式PS5在大部分时间内与XSX相当,落后场景仅为2-3帧。读盘:相同场景2秒11对3秒36。如果RF说XSX在部分略微优势的地方上说性能强劲,那在PS5比XSX强太多的部分那就叫差距巨大。

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原帖由 @变色龙  于 2020-11-13 16:11 发表
初期游戏太少暂时看不出什么情况,等大量次世代游戏上市的时候再对比。不过按这种解释,那PS5那几个王牌独占到时就牛逼了。
大量次世代游戏上市的时候就是ps5pro vs xsxx了

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