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别再吹宫崎英高了

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老头环好不好玩看喷子或魂学家的言论都不客观,我之前加了一个sony店铺的销售群,主要是为了买ps5,平时就吹牛闲聊,一年多基本没聊过具体游戏,这次老头环出来后,感觉和这里游戏区差不多,快成老头环专用群了,持续到现在。对大部分玩游戏的人来说老头环好不好玩是很容易感受到的事,根本不用某些人苦口婆心的帮你来评价和感受。


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不吹不吹,唯一不满的就是又要等好几年才能玩上fs的下一部作品了



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跟风的开始后悔跟风了?哦,不奇怪!


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对这系列一直都没兴趣所以没玩
周围几个朋友看评论口碑不错买了,玩了一阵发现不太适合自己,硬着头皮下了皮角版修改器通关

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引用:
原帖由 李鸿章 于 2022-3-24 22:26 发表
谷歌上被顶的最高的一星评价,笑晕了

求链接,谷歌上咋还有老头环的评价??

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玩不下去退货或者出二手就是,一款游戏不合你的胃口很正常,奈何就是有人喜欢把个人好恶和游戏本身的品质绑在一起说。

泥潭吹上天的新战神,我因为喜欢前作还专门买了数字版,结果玩上之后才发现玩不进去,PSN又不能退款,硬着头皮草草通关了事。

本帖最后由 白光 于 2022-3-25 12:33 通过手机版编辑

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满分游戏,探索感拉满
一周目我花了122小时,把地图全部细细舔了一遍,最后核对居然还漏掉一个地穴,太好玩了
唯一感到遗憾的是下一作不知道要多久以后了
要知道宫崎英高17年3月环印城后就开始开发艾尔登法环,用的魂3老引擎,游戏里用了无数魂3血源只狼老素材,外带fs社黑心企业血泪工厂宫崎英高本人时间管控能力超强,这也做了整整5年,下一作如果升级用新引擎真是不敢想象要多久啊

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引用:
原帖由 @jinwyp  于 2022-3-25 02:11 发表
说老头环好玩的基本都是没玩明白的

我就说说一些细节 看看你能玩明白了吗?

1 对话中 很多时候需要不要打boss,在打boss前 回头在过去路找NPC 打完boss就没对话了, 例如打截肢前 可以返回与偷钱NPC对话有额外对话  这种垃圾设计在很多地方, 例如需要做一下篝火才能出现新的对话, 为什么呢? 因为肯定是编程需要, 让你出去一趟在返回来就有新对话了, 但你没出去坐一下篝火就属于作弊了取巧,2022年的游戏就不能根据你距离走出多少切换对话?

2 很多boss战 只有靠很多bug或者算不上的bug 打法才更有意思, 例如和读指令的boss  神皮使徒 你可以和他打乒乓球 使用黄金盾 引诱他读指令 然后反掉他的发波。
本来老头环设计了这么多武器,看似好玩。 结果还是沦为 月影削纫流 老寒腿 , 1.03改了后又变成了尸山血海。 说白了打法很单一,武器强的太强。 相生相克完全没建立起来,例如投掷道具,弓箭,用处很小。例如用毒可以引爆海鞘怪 就为了打小怪 但你上哪找上毒的道具和祷告呢。     而游戏性却因为某些bug才有了更有意思的打法,没了bug反而很多招就没用了。  很鸡肋


一个游戏 要不就是剧情  要不就是画面 要不就是战斗收集 。  

剧情一泡污, NPC你看攻略都找不到, 寅子直播看着攻略都找不到在哪。  支线乱起八糟, 物品收集更是垃圾, 网上你看完随义地毯搜索视频攻略,你再看在其他人的视频 结果随义还是漏了几个重要道具。   你要是不看攻略 这个基本等于没玩。


要不是游戏地图大 游戏内容丰富, 这游戏最多打6分, 战斗部分本来可以做的很好, 但双boss的战斗很多时候你根本没有操作空间, 和战神一样。 你只能上来快速用先手秒一个,否则就是死。 想战神一样最后就是快速把兵往山崖下打 。 老头环就是上了各种buff 自残秒掉一个就能赢。  不行就老老实实练级。 比FF7RE 每场战斗都要研究相生相克差太多了。 老头环本质就是一个传统RPG 你只要练好级 根本不难。 老头环很多敌人小兵设置也是恶心你,这种突然吓你一跳的一两次感觉惊喜,多了就感觉完全没意思。  老头环本来完全在装备可以设置两套模板快速切换武器, 非要搞成左右手单独切换,放战技切换非常麻烦, 升级不显示+多少数字, 很多易用性设置都是不及格水平。


剧情不行, 画面一般, 战斗平衡失衡, bug满天飞。 游戏吹成这样, 只能靠堆内容了。如果内容砍一半 最多6分。现在完全是靠地图大给个8分最高了。  

还有我想说的是 95%的玩家都没玩明 ...
这位兄弟说的很中肯
我就是因为各种别扭的地方退坑的,我很多时候愿意尝试最正统的打法,因为正统打法往往最能代表游戏乐趣,否则你为什么要设计这样的玩法呢?
但是魂系的正统打法就是背boss出招表,背好了好似会读心术,背不好就被砍的满地找牙,背招式的过程就是不停被砍砍砍,还有盾反一类的技巧,这种低容错动作锦上添花可以接受,搞成必备动作就很无趣,个人极为厌恶这样的玩法所以一直不喜欢魂系
每个游戏都可以用类似耍赖的玩法,但是通篇都得靠耍赖看攻略才能舒服过,不就说明自己根本不是目标客群强行凑热闹不是吗?
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-3-26 21:57

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引用:
原帖由 @oracle  于 2022-3-24 11:27 发表
有些人就是无法承认自己申明水平不行的事实。
正因为有这样的观念所以造成魂系游戏评价一边倒

所以我哪怕被铁粉人身羞辱,也要发这个贴,因为我一直相信公正比自身的面子更宝贵

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以前没玩过魂被虐就不能吹?吹就是跟风?跟风就是丧失基本判断需要你来教育这个游戏不好?你定义的才能是“好游戏”?缺点任何游戏都有,一个游戏好不好最核心是是否有足够闪光的亮点。
菜但是就是喜欢玩不行吗?跟风的菜的都没资格真的喜欢老头环?不喜欢的像你这样只管喷就是了,但是要打着“公正”的名义安个帽子也太像那指明开方了吧。
还投入过大喷了,好游戏的标准就是会引人投入,无论是记忆、技术、想象力、情绪、时间等的投入,你自己提出出一套理论麻烦你先圆了,来点实在的麻烦推荐几个值得吹的游戏我们也提高一下自己的层次。

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2022-3-25 02:11 发表
说老头环好玩的基本都是没玩明白的

我就说说一些细节 看看你能玩明白了吗?

1 对话中 很多时候需要不要打boss,在打boss前 回头在过去路找NPC 打完boss就没对话了, 例如打截肢前 可以返回与偷钱NPC对话有额外 ...
老头环惊人的体量摆在那儿,挑毛病肯定有,2077那个体量还在不断修剧情对话bug呢

不过老头环肯定不存在不看攻略就错过三分之一剧情之类的情况,无脑跟着篝火指针都能通关,真给你个育碧或者地平线类型的芝麻饼地图去机械地舔就彻底没劲了

这游戏会给很多人一种最初玩到恶魔城月下的开心感觉,道具丰富场景巨大但是并没有特别精细地规划玩家的成长路径和探索路线,不过老头环再怎么粗放,也不至于糙成月下那样

错过一些道具或者地宫并不会影响白金,因为完美的执念就给一句“不看攻略基本等于没玩”我认为非常没必要

[ 本帖最后由 hanzo 于 2022-3-25 16:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 @jinwyp  于 2022-3-25 02:11 发表
说老头环好玩的基本都是没玩明白的

我就说说一些细节 看看你能玩明白了吗?

1 对话中 很多时候需要不要打boss,在打boss前 回头在过去路找NPC 打完boss就没对话了, 例如打截肢前 可以返回与偷钱NPC对话有额外对话  这种垃圾设计在很多地方, 例如需要做一下篝火才能出现新的对话, 为什么呢? 因为肯定是编程需要, 让你出去一趟在返回来就有新对话了, 但你没出去坐一下篝火就属于作弊了取巧,2022年的游戏就不能根据你距离走出多少切换对话?

2 很多boss战 只有靠很多bug或者算不上的bug 打法才更有意思, 例如和读指令的boss  神皮使徒 你可以和他打乒乓球 使用黄金盾 引诱他读指令 然后反掉他的发波。
本来老头环设计了这么多武器,看似好玩。 结果还是沦为 月影削纫流 老寒腿 , 1.03改了后又变成了尸山血海。 说白了打法很单一,武器强的太强。 相生相克完全没建立起来,例如投掷道具,弓箭,用处很小。例如用毒可以引爆海鞘怪 就为了打小怪 但你上哪找上毒的道具和祷告呢。     而游戏性却因为某些bug才有了更有意思的打法,没了bug反而很多招就没用了。  很鸡肋


一个游戏 要不就是剧情  要不就是画面 要不就是战斗收集 。  

剧情一泡污, NPC你看攻略都找不到, 寅子直播看着攻略都找不到在哪。  支线乱起八糟, 物品收集更是垃圾, 网上你看完随义地毯搜索视频攻略,你再看在其他人的视频 结果随义还是漏了几个重要道具。   你要是不看攻略 这个基本等于没玩。


要不是游戏地图大 游戏内容丰富, 这游戏最多打6分, 战斗部分本来可以做的很好, 但双boss的战斗很多时候你根本没有操作空间, 和战神一样。 你只能上来快速用先手秒一个,否则就是死。 想战神一样最后就是快速把兵往山崖下打 。 老头环就是上了各种buff 自残秒掉一个就能赢。  不行就老老实实练级。 比FF7RE 每场战斗都要研究相生相克差太多了。 老头环本质就是一个传统RPG 你只要练好级 根本不难。 老头环很多敌人小兵设置也是恶心你,这种突然吓你一跳的一两次感觉惊喜,多了就感觉完全没意思。  老头环本来完全在装备可以设置两套模板快速切换武器, 非要搞成左右手单独切换,放战技切换非常麻烦, 升级不显示+多少数字, 很多易用性设置都是不及格水平。


剧情不行, 画面一般, 战斗平衡失衡, bug满天飞。 游戏吹成这样, 只能靠堆内容了。如果内容砍一半 最多6分。现在完全是靠地图大给个8分最高了。  

还有我想说的是 95%的玩家都没玩明 ...
本来魂系列最大的卖点就是探索,不是打boss rush,也不是搞什么深邃剧情,就和2d银河城一个道理。

这游戏里也没用可以一招鲜的武器或者战技,吹上天的老寒腿和月影遇到结晶boss直接吃瘪,尸山血海碰到拉达冈和艾尔登兽这些不吃出血的boss一样被教做人。倒是你鄙视的没有建立起来的相生相克,在这游戏里完全可以玩成道具大师,只要你敢想敢尝试。

本帖最后由 xue1984 于 2022-3-25 16:46 通过手机版编辑

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太多人觉得自己太明白了。

明白的可以去指点其他人,可笑。

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老头环玩着真的挺爽的,我一个魂小白都玩得很开心,其实每个小图背版量都很小,反复尝试不同解法,自己也能研究出不少逃课方法。很多人只是习惯了传统开无双式的act,要改回风来西林那种步步为营的游戏方式不适应而已。

当然boss战还是挺难的,前后摇令人发指,这方面我有点不适应。

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每个人玩游戏追求体验不同,你的神作对别人来说可能就是粪作,这不很正常?玩游戏不就图个自己开心,别人看法无所谓吧。
我玩这个就无比烦躁,玩个游戏而已比上班还累, 手感也憋屈,跳石碑下山这么简单个事能死个无数次。

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