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仁王2玩不下去了

先说结论,游戏核心的战斗系统,包括和boss战的结合很优秀,但是缺点也比较明显。
优点是战斗系统非常优秀,缺点是学习成本非常高,
我觉得制作人的思路是有点问题的,很多玩家被因为没入门时候的高难度被劝退,或者因为系统过于臃肿找不到合适的对策。
仁王2初期设计个问题很多,精英妖怪在初期来说对新手玩家容错率很低,偏偏地图场景又都很狭小,或者到处是火,掉落这种地形,只能说为了难而难的设计有点低级。
人类和妖怪你要有针对性的选择武器,大太刀帅但是打妖怪就不太适用,精力消耗太高,双刀玩家残心流转上去能砍半天,大太刀几下就没精力了,新玩家如果不知道就会让游戏难度大大增加。
游戏的难度是默认要掌握这些游戏技巧,如果你没能掌握,魂系打法虽然也能通关,但是会非常受苦并且体验不佳。
而一个游戏通关了却没有掌握正确的核心玩法,难道不是制作人的问题是玩家的问题吗?
感觉游戏加法做了太多欠缺打磨,为了难而难的地方太多了,拖累了他最优秀的部分


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楼主你玩不来而已
不要勉强自己



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仁王和魂完全是两类游戏,当然仁王在某些设计方面肯定借鉴了魂,但两个游戏都是好游戏,好到什么程度呢?
就我个人的消费和游玩记录而言如下:
魂1:steam版(全成就)
魂2:ps4+steam版(ps4白金)
魂3:ps4豪华版+steam完全版(双白金)
血源诅咒:白金+7周目
只狼:ps4+steam版(双白金+双8周目双难通关)
艾尔登法环:steam豪华版(3周目+全成就),相对来说环比较简单,等dlc再开荒后续高周目
仁王1:ps4豪华版(白金五周目全任务未达无间狱)+epic白送(五周目全任务+无间狱400层太累了放弃)
仁王2:ps4豪华版(白金两周目dlc买了未打)+steam版(全成就+深层开荒到25)

可想而知我在这些游戏上花费了多少时间,且玩且珍惜,哪一天老贼退休或者忍者组解散,都不一定再会有类似的东西了


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引用:
原帖由 电车 于 2022-11-24 06:42 发表

这种话术就好比照抄了人的文章,然后说别人文章里没有一个字词是原创生造的,没有一种观点是前人没有提出过的,就说自己抄袭不算抄袭了一样,没什么意思,也就能用来自欺欺人了

确实黑魂里很多机制,技术上的也 ...
蹭了也不是魂like游戏,这么简单的逻辑我不想重复强调第二遍
有XXX机制就是蹭了魂,也就魂批有这种观点了

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2022-11-25 16:44 编辑 ]

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仁王动作系统秒魂回合制系统几个光年,喊魂like的都是傻逼中的战斗机没有交流的必要

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @电车  于 2022-11-24 06:42 发表
这种话术就好比照抄了人的文章,然后说别人文章里没有一个字词是原创生造的,没有一种观点是前人没有提出过的,就说自己抄袭不算抄袭了一样,没什么意思,也就能用来自欺欺人了

确实黑魂里很多机制,技术上的也好,设计上的也好,沿用或者参考了各种前作,比如恶魔城也好,塞尔达也罢,都很正常,也有很多人管黑魂叫3D恶魔城的,也没见有什么人像仁王玩家一样不遗余力的要撇清关系的,仁王营销宣发的时候蹭了魂的热度,现在要撇清关系也来不及了
你这话术也高明到那儿去 一来根本没多少人说魂系列仿恶魔城 二来你去贴吧发个帖说“魂系列就是恶魔城系列的仿制品”看会不会被喷出屎来233

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原帖由 疾风骑士 于 2022-11-25 18:04 发表
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你这话术也高明到那儿去 一来根本没多少人说魂系列仿恶魔城 二来你去贴吧发个帖说“魂系列就是恶魔城系列的仿制品”看会不会被喷出屎来233
https://www.reddit.com/r/darksou ... ls_and_castlevania/

https://www.reddit.com/r/darksou ... ls_and_castlevania/

https://www.reddit.com/r/darksou ... s_like_castlevania/

https://www.reddit.com/r/darksou ... _souls_predecessor/

https://www.reddit.com/r/darksou ... school_castlevania/

https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc?t=215

可能因为黑魂宣发的时候没有打着恶魔城的旗号吧,仁批这种蹭了宣发热度蹭完了就要立牌坊的做法真是让人开眼界了

[ 本帖最后由 电车 于 2022-11-25 18:47 编辑 ]

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原帖由 @电车  于 2022-11-25 18:41 发表
https://www.reddit.com/r/darksou ... ls_and_castlevania/

https://www.reddit.com/r/darksou ... ls_and_castlevania/

https://www.reddit.com/r/darksou ... s_like_castlevania/

https://www.reddit.com/r/darksou ... _souls_predecessor/

https://www.reddit.com/r/darksou ... school_castlevania/

https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc?t=215

可能因为黑魂宣发的时候没有打着恶魔城的旗号吧,仁批这种蹭了宣发热度蹭完了就要立牌坊的做法真是让人开眼界了
人家宣发时期大菠萝 怪猎 鬼武者热度都蹭过了,所谓魂还是下面提问的,魂小鬼经典言论了

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原帖由 3bs 于 2022-11-25 18:52 发表
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人家宣发时期大菠萝 怪猎 鬼武者热度都蹭过了,所谓魂还是下面提问的,魂小鬼经典言论了
你说的这几个游戏人气也不低啊,游戏像什么大家一眼就认出来了,有什么办法?

至于为什么是“下面提问”,个别人问是偶然,人人都问要么是真的像,要么就是制作组给了通稿,什么是魂like,不就是“看着跟魂有些像”,这也不妨碍一个游戏玩起来有自己的特色

[ 本帖最后由 电车 于 2022-11-25 19:03 编辑 ]

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原帖由 @电车  于 2022-11-25 18:59 发表
你说的这几个游戏人气也不低啊,游戏像什么大家一眼就认出来了,有什么办法?

至于为什么是“下面提问”,个别人问是偶然,人人都问要么是真的像,要么就是制作组给了通稿,什么是魂like,不就是“看着跟魂有些像”,这也不妨碍一个游戏玩起来有自己的特色
人气,就仁王1那年你魂和大菠萝比算什么东西真有脸给自己贴金啊,大家笑话,只有魂小鬼才这样认吧,毕竟魂小鬼眼里第三人称即时游戏就是魂

人家日文原文从来没说过魂like,别脑补了,说的死にゲー

本帖最后由 3bs 于 2022-11-25 19:05 通过手机版编辑

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原帖由 3bs 于 2022-11-25 19:03 发表
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人气,就仁王1那年你魂和大菠萝比算什么东西真有脸给自己贴金啊,大家笑话,只有魂小鬼才这样认吧,毕竟魂小鬼眼里第三人称即时游戏就是魂

人家日文原文从来没说过魂like,别脑补 ...
仁王叫soul-like可不是环发售之后的事,为什么没人管仁王叫diablo-like,明明大菠萝人气高,是不是只能说明仁王确实跟魂更像,是soul-like?

确实仁王到了后期,多周目刷装备合装备的玩法有点大菠萝的感觉,但是真的玩那么深入的只是少数人,很多玩家玩完一周目磕磕绊绊武技都没摸明白,被怪摸几下就死,就像楼上打不过boss那位,打起来感觉可不就跟魂似的,tag这东西也是给大多数玩家看的,你们仁批这么不依不饶我真是搞不懂啊

但是你要管这游戏叫diablo-like,我也不会反对,只是从仁王tag现状来看是soul-like的成分认知度更高一些

[ 本帖最后由 电车 于 2022-11-25 19:15 编辑 ]

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原帖由 @电车  于 2022-11-25 19:13 发表
仁王叫soullike可不是环发售之后的事,为什么没人管仁王叫diablolike,明明大菠萝人气高,是不是只能说明仁王确实跟魂更像,是soullike?

确实仁王到了后期,多周目刷装备合装备的玩法有点大菠萝的感觉,但是真的玩那么深入的只是少数人,很多玩家玩完一周目磕磕绊绊武技都没摸明白,被怪摸几下就死,就像楼上打不过boss那位,打起来感觉可不就跟魂似的,tag这东西也是给大多数玩家看的,你们仁批这么不依不饶我真是搞不懂啊
笑死,tag可以人为编辑的,你魂还打过恋爱游戏的标签呢,soullike这个叫法本来就是无良媒体把殊死游戏翻译成了soullike,kt自己可没承认过

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原帖由 3bs 于 2022-11-25 19:15 发表
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笑死,tag可以人为编辑的,你魂还打过恋爱游戏的标签呢,soullike这个叫法本来就是无良媒体把殊死游戏翻译成了soullike,kt自己可没承认过
我说的tag又不只是steam上标签,而是媒体、社区认知里的

至于殊死游戏为什么被翻译成soullike,搜一下死にゲー就明白了,出来一堆FS游戏,敢情在日文社区死にゲー就是soullike代名词,这下越抹越黑了
https://ranking.net/rankings/best-shinige

https://keepgamingon.com/best-difficultgames/

https://ta-ku-yan.com/death-game-r10

https://www.yone-himajin.com/entry/ps4-shinige/

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原帖由 @电车  于 2022-11-25 19:28 发表
我说的tag又不只是steam上标签,而是媒体、社区认知里的

至于殊死游戏为什么被翻译成soullike,搜一下死にゲー就明白了,出来一堆FS游戏,敢情在日文社区死にゲー就是soullike代名词,这下越抹越黑了
https://ranking.net/rankings/bestshinige

https://keepgamingon.com/bestdifficultgames/

https://takuyan.com/deathgamer10

https://www.yonehimajin.com/entry/ps4shinige/
笑死了、steam是非官方的标签,社区同样还是非官方的标签,拿几个搜索结果就当作官方认证魂小鬼利用流量的一贯手段了,毕竟你魂确实有大量一知半解啥也不懂的凑热闹的做人口基础,真当人没搜过了,日本人同样也会用soullike这个词,实际的关系是你soullike也只是殊死游戏的一种,从来不是殊死游戏的母体,所以人家宣传阶段就从来没提soullike,用了殊死想避开你,记者提问和魂做比较,人家给你吹一下觉得里面一些恶意很有意思收到启发,本质想做一个战国忍龙大菠萝,到你这就成主动蹭魂热度了好大的脸

本帖最后由 3bs 于 2022-11-25 19:43 通过手机版编辑

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原帖由 3bs 于 2022-11-25 19:36 发表
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笑死了、steam是非官方的标签,社区同样还是非官方的标签,拿几个搜索结果就当作官方认证魂小鬼利用流量的一贯手段了,毕竟你魂确实有大量一知半解啥也不懂的凑热闹的做人口基础,真 ...
人不要脸天下无敌

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