魔王撒旦
原帖由 @级替四 于 2023-7-18 01:29 发表 所以SE怎么不在乎帧数了?撇开事实不谈?
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摄影组
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 09:32 发表 posted by wap, platform: Android 帧数模式不能稳60帧,只在战斗时候帧数还行,此时分辨率最低 1战斗时候帧数好控制,没有开放世界的问题 2se懒得优化,所以非战斗模式的动态分辨率效果不好,没有达到稳定帧数的 ...
原帖由 @级替四 于 2023-7-18 01:38 发表 FF16有性能模式,在这个事实下你翻不了篇的。
银河飞将
原帖由 @级替四 于 2023-7-18 09:31 发表 FF16画面不垃圾,但PS5性能确实不行,过两年落伍得更厉害,是应该要出PRO的时候了。
原帖由 EG瘦AA 于 2023-7-18 09:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 画面差了地平线2几条街?人家地平线2天花板级画面,你FF16有啥资格说PS5机能不行?技术垃圾就是技术垃圾
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 09:41 发表 posted by wap, platform: Android 我说的就是性能模式,这个模式的表现证明se 懒得优化,所以为啥有了pro 就会好好优化达到稳定60帧呢?
原帖由 级替四 于 2023-7-18 01:48 发表 证明SE努力优化了,但是PS5性能不行。
原帖由 级替四 于 2023-7-18 01:47 发表 地平线2刚出来的时候,性能模式也是一卵泡,花了几个月才解决问题。游骑兵已经是SIE旗下技术力天花板了。 后来的生还者重制,性能模式也是肉眼可见的糊,你要说SE技术垃圾,没问题。PS5性能也不行,两者根本不 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 09:50 发表 怎么证明的?你自己都说瓶颈是gpu,那要做到60帧就不难了,已经用了动态分辨率,结果帧数还是不行
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 09:54 发表 你记错了,地平线2的帧数模式问题是画面选项有问题,导致画质受影响,而不是帧数
原帖由 级替四 于 2023-7-18 01:56 发表 战斗降到720P就能靠近60帧,那就是GPU问题。 这个性能模式做成这样,厂商还是挣扎着要给玩家一个性能模式,然后你还要说他们不在乎性能模式。
原帖由 级替四 于 2023-7-18 01:58 发表 我首发的地平线2,第一时间就喷过了,帧数模式表现一塌糊涂。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 09:59 发表 那是开发商选aa的方案有问题,和机能有毛关系?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 09:59 发表 喷了,照你的逻辑,se已经拼命优化了,最后战斗模式要保帧数(也会掉到50多)分辨率最低都720p了 那你怎么反而指望pro 能做到高画质加稳60帧,你算过机能要提升多少吗?还是说你希望ps5 出新版,支持你外插4090?
原帖由 级替四 于 2023-7-18 02:02 发表 游骑兵优化了几个月,原来只是优化了一个AA选项啊