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英伟达知名爆料人:switch2采用三星8nm制程

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原帖由 卖哥 于 2023-9-15 13:45 发表
三星8nm换台积电4nm,芯片面积可以缩小60%,还可以提升50%频率。
如果只要求同样性能,那么芯片规模可以减少33%,算上缩小的比例,实际面积只有26%。
即使不考虑良率,只要单位面积不超过4倍,就是台积电4nm性价比 ...
这个k7m是非常靠谱的nv泄露大佬,他都说8nm了,那确实是8nm 安培


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原帖由 @whatanokane  于 2023-9-17 09:22 发表
这个k7m是非常靠谱的nv泄露大佬,他都说8nm了,那确实是8nm 安培
你要说ns2马上卖了,他说是8nm那基本也就这样了。但目前这样子,最快估发售估计也要明年下半年了,现在就开始要大规模量产芯片了?何况工艺中途调整ns1自己都干过,现在就确定8nm是不是早了点



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原帖由 @Search  于 2023-9-15 15:25 发表
??????

你该不会以为现在索尼微软能造芯片?

你该不会以为现在索尼微软能设计芯片?
微软surface上的arm芯片就是自己设计了,chatgpt专用ai芯片正在自己搞,微软堂堂世界第二厂,索尼任天堂拿什么碰瓷


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原帖由 @fgfggha  于 2023-9-17 12:21 发表
微软surface上的arm芯片就是自己设计了,chatgpt专用ai芯片正在自己搞,微软堂堂世界第二厂,索尼任天堂拿什么碰瓷
与其说微软实力,不如说日本在芯片设计方面,尤其是最核心的cpu gpu方面,落后美国太多。

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原帖由 refo 于 2023-9-17 06:33 发表


准确的说,老任从来没卖过高价硬件。山内在设计FC的时候,就要求廉价大玩具。这个理念和“枯萎技术的水平思考”,一直贯穿老任的设计思路。
便宜没错,但山内很要求性能的.
FC 晶片是用一年采购量200万颗去谈的,才能压低价格,
而且性能是市面上游戏机中,前三高的.

SFC是因为早期设计要相容FC,才会有些地方输给对手,
N64 GC 的性能都是有赢过PS PS2的,
山内之后的Wii是实验品,但成功了,
所以目前都是走岩田聪 那一路线,不再走山内 低价格高性能的路线.

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原帖由 @sisik  于 2023-9-17 13:27 发表
便宜没错,但山内很要求性能的.
FC 晶片是用一年采购量200万颗去谈的,才能压低价格,
而且性能是市面上游戏机中,前三高的.

SFC是因为早期设计要相容FC,才会有些地方输给对手,
N64 GC 的性能都是有赢过PS PS2的,
山内之后的Wii是实验品,但成功了,
所以目前都是走岩田聪 那一路线,不再走山内 低价格高性能的路线.
为何不走回老路了?打倒盐田修正主义,回到山内康庄大道

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引用:
原帖由 @sisik  于 2023-9-17 13:27 发表
便宜没错,但山内很要求性能的.
FC 晶片是用一年采购量200万颗去谈的,才能压低价格,
而且性能是市面上游戏机中,前三高的.

SFC是因为早期设计要相容FC,才会有些地方输给对手,
N64 GC 的性能都是有赢过PS PS2的,
山内之后的Wii是实验品,但成功了,
所以目前都是走岩田聪 那一路线,不再走山内 低价格高性能的路线.
主机上的确不弱,但gb这条掌机线,从来就没强过。

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gba还不强吗,压根没竞争对手,nds开始走异质
ns也不算弱,steamdeck不也还用720p

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原帖由 refo 于 2023-9-17 06:33 发表


准确的说,老任从来没卖过高价硬件。山内在设计FC的时候,就要求廉价大玩具。这个理念和“枯萎技术的水平思考”,一直贯穿老任的设计思路。
那个人早就出车锅了,现在没人敢接他弄过的银河战士,进入游戏业务后老任基本在保证硬件赚钱前提下开发机器,甚至他主导的VR都没有亏钱。

老任不走性能路线争议的地方是wii后,单纯是当时wii的体感手柄占了很大一部分成本,掌机没有这个限制性能一直很激进,除了PSP当时太强,NDS 3ds NS都是性能强上市面设备几代的代表。

[ 本帖最后由 哭泣的大屌 于 2023-9-17 16:16 编辑 ]

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ns应该算任天堂首发最不赚钱的硬件之一了吧,我记得首发的时候拆机成本基本在260左右,ps5拆机成本也就450左右

至于之一主要是我怀疑wiiu这东西因为那个pad,硬件估计也不太赚钱,最赚钱的应该是大屎计划之前250的3ds了

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据说首发时利润四十美元
不过考虑到别人都是赔钱卖,这算很赚钱了

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消息可信

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机能差吃亏的是玩家,第三方的游戏相比其他平台价格一分不少,画面却大大缩水了。

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卖的不好的平台自然折扣多,怎么会一分不少

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这才对味嘛 之前传的神乎其神 什么ps5都出来了 做梦呢?

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