魔王撒旦
原帖由 @md2 于 2023-11-2 09:17 发表 确实就反盗版 从PS1开始,所有的光盘游戏机都是通过光驱读取光盘上的不可写入区域的加密信息来验证正版,而且为了避免外力干预验证过程,CPU和BIOS芯片在开机后第一件事就是验证光驱状态,确认这个光驱是不是生产线上与主机绑定的原始光驱。而老玩家熟知的“直读”是一个外挂的主板,通过破坏CPU与光驱的通信过程,直接向CPU发出“是正版”的假信号。这个过程是完全独立于操作系统,在硬件层面进行的皮角,利用了游戏机设计过程中的硬件漏洞,由于游戏机不能上网,因此无法靠软件来避免漏洞,即使后期版本修正了漏洞,早期的机器还是一样可以装直读,这也是为什么越老版本的游戏机反而价格越高。直读法一直到XBOX360都有效(刷光驱驱动),但是到了PS3,由于厂家技术成熟,硬件漏洞越来越少,主机强制更新系统,使得光驱直读的方式不再有效,游戏机的皮角也转向了对操作系统的软皮角。 PS5采用绑定方式也是一样的道理,如果光驱独立于主机,那盗版商就可以提取任意一台光驱的硬件特征码,制造出上百万的克隆直读芯片,芯片直接连上外挂硬盘就能随意运行盗版游戏,PS5就彻底完蛋了。
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原帖由 @bazinga 于 2023-11-2 12:00 发表 怎么会和皮角没关系,这么做是防止一切未经这一台主机认证的光驱,不仅是第三方。固件中有加密解密识别散装光盘的信息,要经过系统认证绑定,确认固件未经篡改可靠,形成一机一光驱,统一序列码的防皮角系统。 未使用的零售版光驱固件可认为是空白的,但首次接入后,系统把这一台主机特定编码写入零售版光驱固件中,这个光驱就有该主机的编码信息,不再是空白状态。 如果绑定后含有原主机信息的光驱可以随意拿到其他主机使用,举个例子,给其他5台主机用,光驱主控就会被重新擦除5次固件,再写入5次固件,额外的固件读写是重大安全隐患。
原帖由 @瓜瓜龙 于 2023-11-2 19:48 发表 我用过很多外接光驱,有dvd有蓝光,没见有什么固件啥啊,就是个即插即用设备
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原帖由 bazinga 于 2023-11-3 00:49 发表 posted by wap, platform: Android 说说你在哪台原版家用机上用过外接光驱
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原帖由 @manjimaru 于 2023-11-3 10:15 发表 360时代的HDDVD的外接光驱
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原帖由 @亿个亿 于 2023-11-2 18:40 发表 如果绑定的原因是反皮角还可以理解,如果是反盗版盘就真的完全是跟时代脱节的措施。连市场更大的影视作品,现在也很少盗版盘,蓝光D盘无论是生产还是流通渠道,都比PS2时代要难很多,更不要说联机补丁、DLC和独立游戏不会出实体版等因素,防盗版盘意义还不如防租号问题。 另外这措施也有点问题,既然机器和光驱必须唯一绑定,为什么不在工厂就完成这个步骤,反而需要玩家自行操作?
原帖由 @bazinga 于 2023-11-3 16:06 发表 在工厂操作就还是两种机型,现在这样本意还是图省事,提高效率降低成本,以后就是一个规格主机,光驱和手柄等其他外设一样就是个可选配件。 有大一点工厂工作经验的都知道,常年生产一个规格产品,从物料,生产,员工交接班,培训,包装,仓储,运输带来的便利和效率提升太大了。 考虑到兼容PS4,市场还存在海量光盘,PS5防盗版意义也不小
任地狱要多傻逼多傻逼
原帖由 @qazqaz 于 2023-11-1 15:46 发表 这公司一贯的小家子气。都2077了,旗舰电视还只有2个hdmi2.1呢!
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