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[专题讨论] MD《快打旋风》第五关制作完成!作者最近可能很闲……

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @KainX  于 2024-11-21 02:53 发表
OK,NAMCO在88年推出496x480的System 21分辨率最超前,世嘉同年推出320x224的家用机MD分辨率算优秀,那两年后任天堂推出256x224的SFC分辨率最多是将及格。
或者我们直接量化给分辨率评分,88年街机System 21的496x480是100分的话,我认为88年家用机MD的320x224是80分,90年家用机SFC的256x224是60分。
就以88年496x480分辨率评分是100为标准,综合主机上市年份、画面像素数量和画面比例正误这三个因素,请你直接给88年MD和90年SFC的分辨率打个评分。
我说南梦宫超前是指它的硬件开发和软件制作超前,不是指分辨率...

你非要让我对MD&SFC的分辨率明确表态我也不会躲,320x224VS256x224在画面上当然有优势,我从来不否认。我一直要说的是,游戏主机的分辨率在当时不是游戏玩家关注的焦点,况且256x224在当时街机上也算主流分辨率,根本没到你说的那种不堪入目令人瞎眼的程度...

没人关注(在乎)的短板那叫什么短板? 你买车会在乎那车型有没有自动启停有没有迎宾大灯么会以这些做为是否购入的决定性因素么?

不用那么复杂拿SYSTEM21做基准了,320x224做100分的话,256x224怎么着90分能拿,最低85分不能再低了...这两个在当年CRT电视上观感差别没哪你想像的那么大的,否则不可能会被人体堂无视,迟发两年的主机如果还在画面上被世嘉赤裸裸打脸按地上摩擦,即便我等任犯能忍,你觉得人体堂能忍么?

毕竟那会儿离Wii时代来临还很遥远,人体堂虽然一贯奸商本色数十年不改,但对画面这块当初还是有点拿捏有点追求的...


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原帖由 极度深寒 于 2024-11-21 09:51 发表
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你觉得没有问题就没有问题咯...但是我就很奇怪就以AV线那画质,你等世嘉MD犯居然也能时刻念念不忘把320x224VS256x224的这点无足轻重微不足道的所谓“优势”挂在嘴边大书特书: “我要在 ...
我确实不认为接AV线模拟信号显示320x224/256x224有问题,你觉得有啥问题可以具体提出我们探讨。

我们当年既能看出MD颜色不如超任、也能看出MD分辨率比超任强,你觉得是“数毛”在我眼里二者差别颇为明显,MD和超任的分辨率我给的是80分和60分,那颜色我给MD打30分、超任给80分。



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原帖由 极度深寒 于 2024-11-21 10:11 发表
posted by wap, platform: 小米
我说南梦宫超前是指它的硬件开发和软件制作超前,不是指分辨率...

你非要让我对MD&SFC的分辨率明确表态我也不会躲,320x224VS256x224在画面上当然有优势,我从来不否认。我一直要说 ...
可是我们聊的就是分辨率。我是非常具体地讲跟MD相比超任分辨率是少20%+画面比例失衡,能被你理解成超任分辨率“不堪入目令人瞎眼”你就说这是不是被迫害妄想症吧。

最后你给二者的分数是100跟85,把我之前的算法换算成你这种是100跟75,我还以为你会给个80跟79之类的LOL

大家有兴趣也可以分别给MD跟SFC的分辨率和颜色打个分,看看与我们有什么不同。


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @KainX  于 2024-11-21 10:49 发表
可是我们聊的就是分辨率。我是非常具体地讲跟MD相比超任分辨率是少20%+画面比例失衡,能被你理解成超任分辨率“不堪入目令人瞎眼”你就说这是不是被迫害妄想症吧。

最后你给二者的分数是100跟85,把我之前的算法换算成你这种是100跟75,我还以为你会给个80跟79之类的LOL

大家有兴趣也可以分别给MD跟SFC的分辨率和颜色打个分,看看与我们有什么不同。
SFC上没有超级忍2或者索尼克,MD上也没有超银或者马里奥,当初那个强调日系第三方独占的时代,这两台主机跨平台重合软件并不多,这其中有份量的大概也就一个12人&16人街霸2,玩家们能直观感受到你所说MD画面多20%的机会并不多...

我估计你大概又要拿当初美系游戏二者跨平台数量多来说事,你应该了解那时候无论SFC还是MD大家玩的基本上都是日系游戏,你之前贴的那些个玩具总动员狮子王啥的我都没玩过,当初谁在SFC上玩这些垃圾...

发色特效什么的打分没必要了,无意让你感觉我在黑MD...之前已经说过了,人体堂与世嘉各自当初对于主机设计思路完全不同,何况MD早出两年使得人体堂有充分时间探讨如何在画面声音这些直观方面针对市场竞争对手,在这种情况下单纯比较画面对于MD并不公平也无意义

日后DC与PS2的情形也是同样性质...

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原帖由 极度深寒 于 2024-11-23 14:27 发表
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SFC上没有超级忍2或者索尼克,MD上也没有超银或者马里奥,当初那个强调日系第三方独占的时代,这两台主机跨平台重合软件并不多,这其中有份量的大概也就一个12人&16人街霸2,玩家们能 ...
这话让你说的,我当年玩SFC就只玩街机移植游戏(或者看起来像街机的游戏)和动漫改编游戏,没有动漫背景的日文RPG/SLG则一概不碰,这我都没说过哪个文字类游戏是垃圾。

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不用玩,我以常识就可以判断...

都不值得和超银马世界耀西岛大金刚这些比较,就以忍者战士海腹川背魔界村纹章这些SFC上日系第三方ACT来衡量,这些美系ACT也毫无疑问是垃圾...

拜博士所赐,当年SFC玩家玩游戏的门槛相对MD玩家要低的多,早先FC&MD受制于卡带,街机则受制于机厅Boss,只能是有啥玩啥,到了SFC则是想玩啥玩啥,我当初去熟识的包机房Boss那里去拷盘都不要钱的...也因此国内SFC玩家们对游戏品味大都变得很刁钻,都被惯坏了,你贴的玩具总动员狮子王啥啥的这种我当年都懒得去拷...

你当年玩游戏很独特啊...SFC上的街机移植游戏除了个街霸2之外无论ACT还是STG基本都是清一色的垃圾有啥能玩的? 难怪你对SFC没好感,你贴的那个SFC快打旋风你如果一开始只是单独黑这游戏,我肯定会附和你帮你踩两脚,这玩意能玩? 卡婊当初也太凑合事,同屏两三个敌兵还不能双打我都就忍了居然还整出两个版本来骗钱,尼玛真是想钱想疯了...

但是你不喷这游戏本身,却拿这游戏举例以SFC分辨率来大作文章,这我就属实不能理解也无法认同了...

CRT电视机时代,游戏主机分辨率对于画面加成远远不及发色数与特效这些来得重要,对于这个问题人体堂拎得很清楚透彻

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原帖由 极度深寒 于 2024-11-24 02:02 发表
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不用玩,我以常识就可以判断...

都不值得和超银马世界耀西岛大金刚这些比较,就以忍者战士海腹川背魔界村纹章这些SFC上日系第三方ACT来衡量,这些美系ACT也毫无疑问是垃圾...

拜 ...
超任跟MD在分辨率上的差距确实小于二者在颜色上的差距,尤其超任还有混色(半透明)机能,所以在颜色方面我给MD是30分、超任是80分。
我并没有发过帖黑超任快打旋风,而且这不关卡婊的事,没有加强芯片超任的活动块机能受硬件设计制约实际上只能发挥理论同屏128个的不到一半、也就是60个左右,快打旋风同屏超过三个敌人活动块就会严重闪烁。

我在96年土星跟PS出直读/PC上玩到仙剑/C&C之前是街机党,能去机厅推摇杆就不会在家里搓手柄,MD上大量有街机感觉的火爆风格游戏很对我胃口。
至于超任的分辨,这里并没有人“大做文章”,我们就是叙述了超任分辨率比MD低20%、多数画面比例错误这两个简单事实,你要觉得不重要就不重要喽,但不代表事实不存在。

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @KainX  于 2024-11-24 02:55 发表
超任跟MD在分辨率上的差距确实小于二者在颜色上的差距,尤其超任还有混色(半透明)机能,所以在颜色方面我给MD是30分、超任是80分。
我并没有发过帖黑超任快打旋风,而且这不关卡婊的事,没有加强芯片超任的活动块机能受硬件设计制约实际上只能发挥理论同屏128个的不到一半、也就是60个左右,快打旋风同屏超过三个敌人活动块就会严重闪烁。

我在96年土星跟PS出直读/PC上玩到仙剑/C&C之前是街机党,能去机厅推摇杆就不会在家里搓手柄,MD上大量有街机感觉的火爆风格游戏很对我胃口。
至于超任的分辨,这里并没有人“大做文章”,我们就是叙述了超任分辨率比MD低20%、多数画面比例错误这两个简单事实,你要觉得不重要就不重要喽,但不代表事实不存在。
我吐槽的并不是SFC快打旋风同屏人数少以及不能双打,我是觉得三主角都不能凑齐还要拆成两个版本分开卖实在过于铜臭,而且手感太糙与街机版相去甚远...

我那会也是街机党,但是我发现你们世嘉犯有一个误区,就是和世嘉一样过于高估了街机移植游戏在家用主机上的份量,实际上街机玩家在家用主机上只是一小撮,街机移植游戏有史以来从未成为过左右家用主机大战胜负的决定性因素,人体堂当初对于SFC上的街机移植游戏大概只看重过两款:  快打旋风、8人版以及之后衍生版街霸2,前者是需要做为美版首发游戏之一与马世界共同打开北美市场,至于后者无需多言...除此之外人体堂对于各家第三方街机厂态度一向就是多一个不多少一个不少有它没它也就那么回事,我记得SFC日版游戏销量Top10里街机移植作品好像就只有一个8人街霸2,那会儿时代已经变了,FC当初六大第三方里五家街机大厂的情形一去不复返,世嘉以及SNK这种以街机游戏做主打的思路其实就是邪道,走不通的...

我又想了一下之前说的大概不对,SFC的街机移植游戏除了结巴2之外,挑挑拣拣一番也还有些能玩的: 卡婊的龙王、可乐妹的Parodius三作、南梦宫的大蜜蜂重制版,然后真没了....其余的包括雷电四国战机这些都太糙与原作相去甚远,当初只能算是聊胜于无...

我没不承认你说的是事实,你觉得重要就重要吧,我现在气也消了哈哈,大家各自求同存异吧...

再多扯一句: 你对过往硬件的了解程度我很服气,这方面确实没你懂的那么多...

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原帖由 极度深寒 于 2024-11-24 23:35 发表
posted by wap, platform: 小米
我吐槽的并不是SFC快打旋风同屏人数少以及不能双打,我是觉得三主角都不能凑齐还要拆成两个版本分开卖实在过于铜臭,而且手感太糙与街机版相去甚远...

我那会也是街机党,但是我发 ...
这倒也不是我们高估街机移植游戏的分量,那时就是个小P孩、哪知道这个,
主要是当时街机玩得够多、看得也够多,再玩家用机区别那是相当明显,尤其超任在处理速度跟画面复杂程度这两个对“街机感”影响颇大的因素表现不佳。
对大多数人来说MD还占了入手较早这个便宜,到了超任多数人应该都是94/95前后跟磁碟机一起入的,这时NEOGEO/CPS2进入成熟期且格斗游戏井喷、那落差感就更大了。

老实说我本人作为街机党到32位机中期都没碰过动漫题材和历史题材之外的文字游戏,直到96年玩到《仙剑奇侠传》、通关之后意识到对于大多数能看懂外语的人来说超任大概真的比MD更有吸引力Orz

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