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[其他] 按照正常的商业逻辑,微软sony甚至steam都有马上击落任天堂的机会

包括过于迷信任天堂在儿童中的影响力,你想想你小时候还不是父母给你玩啥就玩啥,等再大一点有自主选择能力时他们的童年已经是手游的形状了,一代人没看乔丹和四大分卫看库里今天新生代的篮球风格就都变了,再好的东西也有他的时代局限性,这里有孩子的不妨通过自家孩子调查一下班里同学玩游戏的比例,看看玩手机的多还是玩任天堂的多、玩王者、撸啊撸、蛋仔、吃鸡、原神的多还是玩马里奥、塞尔达、马车、喷射战士、宝可梦的多

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随便一搜,你还觉得手游只有米家三件套吗

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-11 02:19 编辑 ]


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迷信喷了,恰恰是低估,因为国内从小玩任天堂的没那么多,所以才有这种奇葩帖子
对于国人来说,任天堂早年的游戏机跟街机没什么区别,拿个寨机或手机一窝端了,所以任天堂无所谓
任天堂的主力市场是北美和日本,什么时候日本儿童都玩农药了你再来吹手游,NS是指着腾讯代理那点销量吗



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懂了,尼国打麻将的那么多,一定能干掉任天堂吧。


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posted by wap, platform: iPhone
不是按照卖哥说法就卖1800万大褒姒嘛哪需要别家出力呢,自己就死翘翘咯!

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-11 02:23 发表
迷信喷了,恰恰是低估,因为国内从小玩任天堂的没那么多,所以才有这种奇葩帖子
对于国人来说,任天堂早年的游戏机跟街机没什么区别,拿个寨机或手机一窝端了,所以任天堂无所谓
任天堂的主力市场是北美和日本,什 ...
我就是玩任天堂长大的,包括同期国内能接触到的几乎全套日美ACG娱乐文化,我所得到的经验是人对娱乐产品的选择完全是利益导向,就是说我选择你的产品本质是因为在当时你的综合性价比高,当有更好的替代时大部分人会自然而然的完成转换,品牌惯性会有但不是决定性的。包括你说任天堂在国内的潜力,个人看来就算现在任天堂全面进入中国,也很难复制国外那代跟着任天堂黄金期成长起来的玩家的情怀,国内现在有钱人总体肯定是比我们小时候多的,信息渠道也更多,他们不是接触不到任天堂,但任天堂今天在中国玩家心中的影响力可能还不如我们小时候这代人,因为今天的选择太多了,今天的孩子每人都有一个掌机(智能手机),可以和同学小伙伴玩联机游戏,而且大部分都可以先体验再付费甚至免费玩,目前只有大号掌机的任天堂难以击败这种壁垒

至于美国和日本是一样的,智能手机的优势就是明明白白摆在那里,连任天堂自己都说自己已经不是这些地区的儿童游戏启蒙了,我当然相信任天堂的品牌会继续发光哪怕只是作为软件商,但这和楼主说的任天堂便携主机硬件市场可能被索尼steam攻破垄断不矛盾

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-11 05:26 编辑 ]

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不管你再怎么相信任天堂的品牌魅力,你无法回避以下事实:

1、从家长给儿童娱乐的角度玩任天堂要额外购买硬件,与之相对智能手机是刚需

2、游戏一张60-70刀且有越来越贵的趋势,与之相对很多手游都可以免费下载

这或许也是任天堂品牌形象逐渐中产化的原因,因为底层用户正在被智能手机蚕食

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-11 05:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-5-11 13:18 发表

我就是玩任天堂长大的,包括同期国内能接触到的几乎全套日美ACG娱乐文化,我所得到的经验是人对娱乐产品的选择完全是利益导向,就是说我选择你的产品本质是因为在当时你的综合性价比高,当有更好的替代时大部分人会 ...
你是美国人?00后?

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-5-11 13:35 发表
不管你再怎么相信任天堂的品牌魅力,你无法回避以下事实:

1、从家长给儿童娱乐的角度玩任天堂要额外购买硬件,与之相对智能手机是刚需

2、游戏一张60-70刀且有越来越贵的趋势,与之相对很多手游都可以免费下载 ...
这话套用在八年前照样有效,怎么NS是任天堂销量最高的主机?

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根备就不在一个赛道,任天堂出品是游戏,其他出品的是3A。

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-5-11 06:33 发表

这话套用在八年前照样有效,怎么NS是任天堂销量最高的主机?
因为NS发售时吃到了两个红利:

1、当时的手机机能还很落后,没法运行大型游戏,智能手机作为游戏平台的优势还未显现

2、旷野之息开创性的拔高了开放世界游戏的水准并将至带到便携平台

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-11 06:07 发表


你是美国人?00后?
不是你在说中国玩家还没领略任天堂魅力么 连我这种在娱乐和信息匮乏年代接触到任天堂的都没培养出多少信仰,现在的00后更难以想象能对任天堂建立起多少情怀

至于美日的情况前面也说了,根基是比国内深但并非可以高枕无忧,连任天堂自己都说了现在这些地区儿童游戏启蒙不是任天堂平台而是智能手机,个人预估随着国内游戏厂商进一步在智能手机端发力,未来几年美日的任天堂市场总体也是成缓慢下降态势

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-5-11 14:33 发表

这话套用在八年前照样有效,怎么NS是任天堂销量最高的主机?
我的观点是NS目前的市场并不客观存在,所以NS不需要从别人竞争来或者取代来获得一个目前规模的市场,同时NS2的失败不需要一个具体的竞争者或者取代者。

好听一点就是NDS、Wii时候任天堂说的,他的对手是“不玩游戏”。

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这都多少年前的陈词滥调,居然又能翻出来吵架,ns2即使不行,那也是主机玩家抛弃了它,而不是主机玩家转手游了。目前看起来,主机玩家即使转pc也不会转手游,所以先受冲击的是ps5
手游真正影响的,是主机玩家的增量,新玩家都是手游入坑,不习惯主机,所以主机市场现在是夕阳红,总量增加趋缓甚至停滞。但是这些逐渐老去的玩家还在玩,而且逐步从电视转到掌机,因此现在掌机又起来了,塞尔达家用机版,以前可没卖到过六千万,简单来说,ns的销量奇迹,吃得就是这块红利,pc掌机现在杀进来,也是抢这块,跟手游没有一毛钱关系,ns发售那会儿,什么生化危机4,se的一众作品早都上过手机,也早都死光了,3a大作跟手机根本两回事,ns的性能的也早就被骂不如同年代旗舰手机,结果卖了8年还在矫情手机不能玩3a才让ns得势,这不是傻吗。当时来坛宣传的那个什么帕斯卡契约,在ios上卖魂游,不是也没带起什么风潮吗
再回来说,索尼微软出掌机就算能从ns身上啃下一块肉来,那也是主机圈内卷,吃的是他们自己的市场。跟手游也没任何关系,这也是主机游戏市场的共识了,麻烦别把自己包装的跟寨机推广似的,多谈谈国内有什么新的游戏理念,别出来就是我的机器能玩这个能玩那个,什么大作都能蹭,都能另存为,你买不买,丢不丢人

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原帖由 我爱电玩 于 2025-5-11 14:45 发表

因为NS发售时吃到了两个红利:

1、当时的手机机能还很落后,没法运行大型游戏,智能手机作为游戏平台的优势还未显现

2、旷野之息开创性的拔高了开放世界游戏的水准并将至带到便携平台
你意思那时米爹还没发迹,但是原神19年出的,NS20年以后是销量高峰,没看见影响啊

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-5-11 14:52 发表

不是你在说中国玩家还没领略任天堂魅力么 连我这种在娱乐和信息匮乏年代接触到任天堂的都没培养出多少信仰,现在的00后更难以想象能对任天堂建立起多少情怀

至于美日的情况前面也说了,根基是比国内深但并非 ...
所以你根本不理解别人在说什么,哪天你给孩子在原神3里充648记得上论坛晒一下

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