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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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原帖由 @多田野金  于 2025-7-26 07:43 发表
我感觉这游戏从一开始就没设计好,为各种武器做了不同的敌人,但换了武器就没法打,不得已就往上打补丁,加随时洗点功能,加轮椅build,那这游戏平衡性就有问题,不同武器之间不同build之间体验割裂,道中和boss战体验割裂,毕竟恶心人的元素好模仿,但是真格的平衡性和流程控制是需要打磨和迭代的
多种武器的平衡问题,仁王没有?魂系没有?


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玩起来像血缘,又有点像忍龙,真好玩
倒地还能受击甚至中投技有点操,但操作好别倒地也就行了



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完了一会了,整体感觉挺好的其实 有两点能加强一下就更好了

拾取物品范围有点窄,往往出现拾取提示后得按两下才行

掏肾判定范围也有点窄,做成血源那种敌人硬直以后  只要站的不是太远,就能直接吸过来掏的感觉 就好了


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第二章地图更复杂了。

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随时洗点这也能喷?黑猴卡赞都是随时洗剑星成本也低,这难道让玩家更难受了?真是莫名其妙的喷点。我不知道ls某人玩过这游戏没,如果只是云游戏真没讨论必要,这游戏玩几个boss你自己就知道质量和适合的人群,我个人感觉就我玩的这部分内容来说游戏的地图场景设计和推进都还是挺成熟的,比堕落之主2之类好很多

本帖最后由 LTFYH 于 2025-7-26 09:33 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2025-7-26 09:17 发表
随时洗点这也能喷?黑猴卡赞都是随时洗剑星成本也低,这难道让玩家更难受了?真是莫名其妙的喷点。我不知道ls某人玩过这游戏没,如果只是云游戏真没讨论必要,这游戏玩几个boss你自己就知道质量和适合的人群,我个人感觉就我玩的这部分内容来说游戏的地图场景设计和推进都还是挺成熟的,比堕落之主2之类好很多

本帖最后由 LTFYH 于 2025726 09:33 通过手机版编辑
随时洗点当然不是喷点,真正的问题是平衡性有问题,不得不加入随时洗点,不知道这么说你看懂没有

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那么你玩过这游戏没?

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原帖由 @LTFYH  于 2025-7-26 09:34 发表
那么你玩过这游戏没?
来了来了开始了,先问玩过没玩过,然后又要问通关没通关,接下来是不是还要问玩过几个魂玩过几个游戏啊?游戏设计差就是该喷

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所以现在不玩游戏也能指点江山了吗?然后一被问玩过没就开始受迫害妄想了。我问你玩过没原因很简单,玩过后才能体验这类游戏的探索感,这种云游戏根本不会有感觉,就像马里奥平台游戏你云半天也感觉不出操作节奏带来的爽快感,还有就是上手之后就知道这游戏基本上每类武器build成型后打小怪都还是挺容易的。

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他都说换了武器就没法打,你还认真回复

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原帖由 @多田野金  于 2025-7-26 09:39 发表
来了来了开始了,先问玩过没玩过,然后又要问通关没通关,接下来是不是还要问玩过几个魂玩过几个游戏啊?游戏设计差就是该喷
其实没关系,每个游戏都有人不喜欢,总有自己的理由,现在看来,大多数真正的游戏玩家还是对这游戏有高评价了,这才是支撑游戏本身价值的部分。你的“呐喊”改变不了这个游戏带给大家的乐趣

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唉大多数玩家的评论
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我觉得手感不好,打起来没啥反馈那种感觉,而且武器长短和感觉上去的不一样。
另外,不用轮椅难的一比,用轮椅简单的一比。他还不如干脆点把轮椅都砍掉得了。
画面我觉得可以了,够用。优化堪忧。

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我觉得黑猴的难度控制比明末好多了。比较难但又不会让你放弃那种。

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黑猴又不是走魂的路线,除了个别boss可以说毫无难度

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