混世魔头
原帖由 @多田野金 于 2025-7-26 07:43 发表 我感觉这游戏从一开始就没设计好,为各种武器做了不同的敌人,但换了武器就没法打,不得已就往上打补丁,加随时洗点功能,加轮椅build,那这游戏平衡性就有问题,不同武器之间不同build之间体验割裂,道中和boss战体验割裂,毕竟恶心人的元素好模仿,但是真格的平衡性和流程控制是需要打磨和迭代的
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银河飞将
原帖由 @LTFYH 于 2025-7-26 09:17 发表 随时洗点这也能喷?黑猴卡赞都是随时洗剑星成本也低,这难道让玩家更难受了?真是莫名其妙的喷点。我不知道ls某人玩过这游戏没,如果只是云游戏真没讨论必要,这游戏玩几个boss你自己就知道质量和适合的人群,我个人感觉就我玩的这部分内容来说游戏的地图场景设计和推进都还是挺成熟的,比堕落之主2之类好很多 本帖最后由 LTFYH 于 2025726 09:33 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2025-7-26 09:34 发表 那么你玩过这游戏没?
原帖由 @多田野金 于 2025-7-26 09:39 发表 来了来了开始了,先问玩过没玩过,然后又要问通关没通关,接下来是不是还要问玩过几个魂玩过几个游戏啊?游戏设计差就是该喷
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