混世魔头
坂の上の雲
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-3 04:37 发表 楼主又开始混淆是非了 GAAS或者F2P或者氪金网游怎样,跟你吹的二游没有关系 二游所谓的人文交互技术结晶就是大片废话+简陋演出+卖肉建模,氪金点是卖数值 二游的关卡设计极弱,基本就是剧情+小活动维持,地形+机关 ...
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 19:47 发表 这贴里我说的都是看好的是“跨平台手游”抢占单机游戏中段市场,这里面就包含了GAAS和F2P,原文上面都有,哪里有说我看好的是二游? 另外所谓人物交互技术结晶你仔细看看是说的什么,我说的不是最高水准的单机游 ...
Stay hungry
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-2 00:10 发表 单说游戏内容一个梦幻模拟战手游可以说就是火焰纹章新作的终极梦想形态:人物养成系统有8个纬度、几十种兵种搭配、12个阵营、7年出了250个人物、数不尽的各种关卡、各种新玩法、联网PVE、联网PVP、工会、游戏内聊天室、主线和各种活动剧情 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-3 12:04 发表 老外拿结晶做单机,老中拿结晶做二游,不就是你要表达的意思吗?
原帖由 jmmouse 于 2025-8-3 12:17 发表 梦战手游喷了 运营层面,紫龙祖传的恶臭双UP不谈 设计层面,复杂=好?那围棋是不是最烂的棋类? 黑杰克除了会在boss机制上堆小作文,地图设计和FEH比都是一泡污。 玩阅读理解也能玩出优越感真是喷了
原帖由 Epilogue 于 2025-8-3 13:13 发表 喷了,梦战这时候成奶嘴了,问题除了梦战,你国手游里还有非软弱保的主流玩意?何况现在梦战都算不上主流手游了,同样srpg的少前2开服搞个约级挑战都能被人硬生生喷的改成软弱保,承认你国手游主力群体压根就不是正经 ...
侠客
原帖由 @carronot 于 2025-8-2 07:01 发表 请问除了这些:原神、崩铁、绝区零、鸣潮、少前2、梦战、三国,再算上非二游的农药、LOL、元梦之星、地下城勇士、暗黑破坏神、各种吃鸡打枪,我一个不玩,有别的推荐吗?
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 20:17 发表 不是哦,原文帖给你 “总得来说,第一类第二类已经向着类似单机理念的内容游戏发展,所以今天的氪金游戏已经不能单纯说是垃圾了,通过逼氪点榨出的消费正在减少,大部分玩家选择某个氪金游戏还是冲着游戏内容去 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-3 14:45 发表 第一类第二类已经向着类似单机理念的内容游戏发展 这种态度下做出的游戏人文+技术结晶纯度就比较高
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 10:39 发表 任天堂第一方旗舰3D马赛银正统作在发售当时可以算准3A(虽然画面比同期PS系差但考虑到游戏内容不输索尼3A),乌贼娘这种基本都要算到2A了 银河战士5和风花雪月不都是吃到了NS的装机量红利么,NS则凭借旷野之息吃 ...
原帖由 marsghost 于 2025-8-3 14:40 发表 posted by wap, platform: Android 特别不喜电子竞技 过年龄玩不下中二二游 复杂策略类也不喜,不想要游戏社交 就喜欢优秀的电影化剧情叙事 或者优秀的关卡设计游戏(3d关卡或者解谜银河城类关卡) 或者成熟成人向 ...