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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

日区PS商店畅销排行已经全是什么鸣潮O神绝区零了,起码小日子的索索被腐蚀的很严重。 还好NS2上暂时没啥国产氪金手游。


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得了吧崩铁就是个数值游戏,新角色逆属性都随便杀,老角色顺环境有些主线都打不动,这还能吹



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原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-3 04:37 发表
楼主又开始混淆是非了
GAAS或者F2P或者氪金网游怎样,跟你吹的二游没有关系
二游所谓的人文交互技术结晶就是大片废话+简陋演出+卖肉建模,氪金点是卖数值
二游的关卡设计极弱,基本就是剧情+小活动维持,地形+机关 ...
这贴里我说的都是看好的是“跨平台手游”抢占单机游戏中段市场,这里面就包含了GAAS和F2P,原文上面都有,哪里有说我看好的是二游?

另外所谓人物交互技术结晶你仔细看看是说的什么,我说的不是最高水准的单机游戏么,喷之前也看仔细一点吧指鹿为马就没意思了

我支持崩铁只是因为我个人对日式动漫风RPG有情怀而已,以前就梦想过这种连载动画式的游戏,对我来说崩铁就是梦幻之星4、传说系列、天外魔境第四默示录这一派动漫风RPG的最新进化


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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 19:47 发表

这贴里我说的都是看好的是“跨平台手游”抢占单机游戏中段市场,这里面就包含了GAAS和F2P,原文上面都有,哪里有说我看好的是二游?

另外所谓人物交互技术结晶你仔细看看是说的什么,我说的不是最高水准的单机游 ...
老外拿结晶做单机,老中拿结晶做二游,不就是你要表达的意思吗?

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-2 00:10 发表

单说游戏内容一个梦幻模拟战手游可以说就是火焰纹章新作的终极梦想形态:人物养成系统有8个纬度、几十种兵种搭配、12个阵营、7年出了250个人物、数不尽的各种关卡、各种新玩法、联网PVE、联网PVP、工会、游戏内聊天室、主线和各种活动剧情 ...
梦战手游喷了

运营层面,紫龙祖传的恶臭双UP不谈
设计层面,复杂=好?那围棋是不是最烂的棋类?
黑杰克除了会在boss机制上堆小作文,地图设计和FEH比都是一泡污。
玩阅读理解也能玩出优越感真是喷了

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-3 12:04 发表

老外拿结晶做单机,老中拿结晶做二游,不就是你要表达的意思吗?
不是哦,原文帖给你

“总得来说,第一类第二类已经向着类似单机理念的内容游戏发展,所以今天的氪金游戏已经不能单纯说是垃圾了,通过逼氪点榨出的消费正在减少,大部分玩家选择某个氪金游戏还是冲着游戏内容去的,说到底氪金和买断不过是一种付费方式,和游戏内容质量有关系但不是绝对关系,买断制游戏在制作过程中也要考虑怎么让玩家上瘾,只有极少数有极高追求的制作人会抱着第九艺术的心态把游戏当作品,这样的游戏才比较符合最大化去除垃圾元素,满满的都是人文和技术的结晶,但完全不利用人性弱点的游戏销量上可能也不一定成功,大部分游戏都是在名和利之间做取舍”

我说的买断制游戏的制作过程中也会参杂怎么让玩家上瘾的动机,这种动机并非只有氪金游戏才有,只有个别买断制游戏制作人能做到心无杂念只想着把最有价值的体验给到玩家,这类人对游戏的态度就是第九艺术,这种态度下做出的游戏人文+技术结晶纯度就比较高

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原帖由 jmmouse 于 2025-8-3 12:17 发表

梦战手游喷了

运营层面,紫龙祖传的恶臭双UP不谈
设计层面,复杂=好?那围棋是不是最烂的棋类?
黑杰克除了会在boss机制上堆小作文,地图设计和FEH比都是一泡污。
玩阅读理解也能玩出优越感真是喷了
梦战双UP池也不算恶臭,因为还有好几种卡池包括自选卡池做平衡,平均50抽出金,1抽=88钻,0氪玩家新手期过后不推任何任务纯做日常1天就有50多钻,如果买30块月卡每天再多50钻,等于每天点点日常就有1抽多

另外评价游戏要看整体,梦战地图机制是简单一点,但胜在量大管饱,这个深度对大部分普通战棋玩家已经够了,其中不少关卡也是真的要动脑精的,比如角色觉醒关、手柄关、好感度副本等

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喷了,梦战这时候成奶嘴了,问题除了梦战,你国手游里还有非软弱保的主流玩意?何况现在梦战都算不上主流手游了,同样srpg的少前2开服搞个约级挑战都能被人硬生生喷的改成软弱保,承认你国手游主力群体压根就不是正经玩游戏的,只是当奶头乐消遣很难?

gaas不等于手游,但是手游基本等于软弱保,天天混淆概念图啥,哪怕单纯的pve,老司机2 n10单人通关你让玩手游的人来玩几个受得了能通关的。

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原帖由 Epilogue 于 2025-8-3 13:13 发表
喷了,梦战这时候成奶嘴了,问题除了梦战,你国手游里还有非软弱保的主流玩意?何况现在梦战都算不上主流手游了,同样srpg的少前2开服搞个约级挑战都能被人硬生生喷的改成软弱保,承认你国手游主力群体压根就不是正经 ...
跨平台氪金手游范围就是很大,你不能把堡垒之夜、LOL、农药、吃鸡这些排除出去,人家实打实有手机版而且受众广泛,反过来二游才是跨平台氪金手游的一个分支

手游里不弱保软的很多,竞技类都有实打实的对战游戏性,如果就单纯拿出二游来说,原神的大世界谜题也是经过精心设计的,崩铁一些地图解谜也是不输单机RPG,单机RPG的纯游戏性部分也不高的,玩家也是在制作人设计的框架里走流程,因为服务型游戏考虑到常玩的因素所以不把主线流程搞的太难或者留下后门(比如少前2借大佬角色),但单机RPG主线也不会难到哪里去,本质是RPG游戏就不是纯游戏性很高的类型,玩家获得的乐趣更多在观看剧情、场景带入上

如果我只要短期的纯游戏性峰值体验,那任天堂游戏和各种竞技游戏无疑是最好的选择,但如果我要的是可以长期更新的追剧体验、社区聊天氛围,那目前只有二游可选

另外真的没必要去先入为主的看待二游玩家,年轻一代二游玩家可能同时还玩农药和steam,农药水平可能还比你高,农药可是纯游戏性浓度很高的游戏,你说他们算不算正经玩家呢

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-3 14:06 编辑 ]

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原帖由 @carronot  于 2025-8-2 07:01 发表
请问除了这些:原神、崩铁、绝区零、鸣潮、少前2、梦战、三国,再算上非二游的农药、LOL、元梦之星、地下城勇士、暗黑破坏神、各种吃鸡打枪,我一个不玩,有别的推荐吗?
明日方舟?

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特别不喜电子竞技 过年龄玩不下中二二游 复杂策略类也不喜,不想要游戏社交
就喜欢优秀的电影化剧情叙事 或者优秀的关卡设计游戏(3d关卡或者解谜银河城类关卡) 或者成熟成人向的美术设计 请问这里面有手游么?

本帖最后由 marsghost 于 2025-8-3 22:42 通过手机版编辑

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 20:17 发表

不是哦,原文帖给你

“总得来说,第一类第二类已经向着类似单机理念的内容游戏发展,所以今天的氪金游戏已经不能单纯说是垃圾了,通过逼氪点榨出的消费正在减少,大部分玩家选择某个氪金游戏还是冲着游戏内容去 ...
第一类第二类已经向着类似单机理念的内容游戏发展
这种态度下做出的游戏人文+技术结晶纯度就比较高

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-3 14:45 发表



第一类第二类已经向着类似单机理念的内容游戏发展
这种态度下做出的游戏人文+技术结晶纯度就比较高
不要错误的联系上下文,上面说的人文和技术的结晶针对的就是少数以追求第九艺术态度制作的单机游戏,目前来说氪金游戏整体上对人性弱点的算计利用还是比单机游戏多,所以就不在此列了

“只有极少数有极高追求的制作人会抱着第九艺术的心态把游戏当作品,这样的游戏才比较符合最大化去除垃圾元素,满满的都是人文和技术的结晶”

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 10:39 发表

任天堂第一方旗舰3D马赛银正统作在发售当时可以算准3A(虽然画面比同期PS系差但考虑到游戏内容不输索尼3A),乌贼娘这种基本都要算到2A了

银河战士5和风花雪月不都是吃到了NS的装机量红利么,NS则凭借旷野之息吃 ...
NS软硬件都比3DS高,甚至比NDS高,你怎么说被手游侵蚀了?你不是睁着眼说瞎话吗

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原帖由 marsghost 于 2025-8-3 14:40 发表
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特别不喜电子竞技 过年龄玩不下中二二游 复杂策略类也不喜,不想要游戏社交
就喜欢优秀的电影化剧情叙事 或者优秀的关卡设计游戏(3d关卡或者解谜银河城类关卡) 或者成熟成人向 ...
成熟成人向的美术设计手游里或许还有,比如梦战手游人设就挺老登审美的,但要同时满足其它要求的就没有了,还是PS5级别3A大作适合你

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