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[业评] 现在能正确区分arpg和魂like的明白人是越来越多了

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不给sl就不是存档点了,再往前翻就是吧savepoint和checkpoint各自的特点缝一起了,这都成独有发明了绝了。
在万物起源这块,魂友从未让人失望过。

本帖最后由 3bs 于 2025-8-19 14:39 通过手机版编辑


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原帖由 @LTFYH  于 2025-8-19 14:34 发表
篝火就相当于存档点吧,不然你死了还要从上一个位置跑过来,这不是存档点是啥,除了魂也有那种只有一个存档位置的游戏啊,性质是一样的吧

本帖最后由 LTFYH 于 2025819 14:35 通过手机版编辑
这不是存档点,是复活点

魂游戏中你死了就是死了,复活不是读档,你身上的钱都没了,要重新回去捡,而死前捡到的道具还在你身上,已经开过的宝箱开过的门开启的机关,都是开启状态,对话过的npc也已经走向了既定的剧情,世界已经改变,你没法回到过去,哪怕回到几秒钟之前都不行。死后从篝火重开是复活,不是读档。


读存档是完全恢复到之前存档的状态,魂游戏不是的,就算你和boss同归于尽,你复活后再赶过去,已经被打死的boss也不会重新和你打一仗,游戏世界改变了就是改变了,你读不了档,全程无档可读。

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-19 14:45 通过手机版编辑



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原帖由 3bs 于 2025-8-19 14:32 发表
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坐火自动存档和过特定位置自动存档就不是存档点了也是绝了。都不是新鲜玩意啊。
谁和你说魂游过特定位置存档的?你魂游里随便找个位置退出游戏你看游戏进度丢没丢,没有篝火,魂游一样能保存进度通关,设置个复活点就行 。


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原帖由 @3bs  于 2025-8-19 14:37 发表
不给sl就不是存档点了,再往前翻就是吧savepoint和checkpoint各自的特点缝一起了,这都成独有发明了绝了。
在万物起源这块,魂友从未让人失望过。

本帖最后由 3bs 于 2025819 14:39 通过手机版编辑
有自动存档的游戏,你死了,是从checkpoint那个点读取游戏存档重新游戏,之后的流程是完全重新来的,道具重新拿,开过的宝箱重开一遍,npc对话选项可以重选,打过的boss重新打,连剧情走向都能完全走到另一个方向去,就是完全的重来。这能和魂游戏一样?

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原帖由 @MG2008  于 2025-8-19 14:40 发表
谁和你说魂游过特定位置存档的?你魂游里随便找个位置退出游戏你看游戏进度丢没丢,没有篝火,魂游一样能保存进度通关,设置个复活点就行 。
你过特定位置角落里的小火苗就是在保存进度。这就不算过特定位置存档了?你退出游戏这个行为加一个存档行为。

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ls说这个叫中断,不叫存档,另外对传统的act类游戏来说这类存档或检查点来说保存攻略进度就是其最重要的意义,魂只是在这基础上保留了道具武器这些不丢失的设定

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原帖由 @VODKA  于 2025-8-19 14:43 发表
有自动存档的游戏,你死了,是从checkpoint那个点读取游戏存档重新游戏,之后的流程是完全重新来的,道具重新拿,开过的宝箱重开一遍,npc对话选项可以重选,打过的boss重新打,连剧情走向都能完全走到另一个方向去,就是完全的重来。这能和魂游戏一样?
死亡复活点出发进度保存这也不是魂系独创啊,宝可梦你战败了飞回中心了你前面打过的训练师进度全部留存也

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中断最大的特点就是读取后就删除了,没法重复载人的,魂保存后退出就是典型的中断,几乎所有slg都有类似功能。

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原帖由 @3bs  于 2025-8-19 14:45 发表
你过特定位置角落里的小火苗就是在保存进度。这就不算过特定位置存档了?你退出游戏这个行为加一个存档行为。
那不叫保存进度,只是点燃一个复活点而已。

魂游戏中,不采用游戏之外的手段(比如备份存档文件),在游戏系统下,你是没法回到之前的状态的,哪怕回到一秒钟之前都不行,没有后悔药吃,你把一个决定剧情走向的关键道具当补给吃掉了,那就是吃掉了,再也不可能找回来,没存档给你读。

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原帖由 3bs 于 2025-8-19 14:45 发表
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你过特定位置角落里的小火苗就是在保存进度。这就不算过特定位置存档了?你退出游戏这个行为加一个存档行为。
你在搞笑?那除了没清的boss房,魂游的所有地点都是特定位置了,这明明是为了满足即时存档的程序设计,和游戏里的特定位置有啥关系?

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原帖由 @VODKA  于 2025-8-19 14:49 发表
那不叫保存进度,只是点燃一个复活点而已。

魂游戏中,不采用游戏之外的手段(比如备份存档文件),在游戏系统下,你是没法回到之前的状态的,哪怕回到一秒钟之前都不行,没有后悔药吃,你把一个决定剧情走向的关键道具当补给吃掉了,那就是吃掉了,再也不可能找回来,没存档给你读。
宝可梦你战败了掉钱消耗的道具也不会回档哦,除非你直接读存档,区别只在于你复活以后立刻给你存次档阻止你读档反悔,所以说你这不也是缝合来的东西,创新了什么?

本帖最后由 3bs 于 2025-8-19 14:53 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2025-8-19 14:47 发表
中断最大的特点就是读取后就删除了,没法重复载人的,魂保存后退出就是典型的中断,几乎所有slg都有类似功能。
但所有的slg也有真正的保存游戏功能,至少过关的时候可以保存。这仗打败团灭,读档重开就是了,完全回到之前的状态,想玩另一个剧情分支也可以通过读档实现。

魂游戏不行,只限于游戏系统的话,不开资源管理器备份存档的话,绝不可能让你一周目玩出两个结局来。

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原帖由 @3bs  于 2025-8-19 14:51 发表
宝可梦你战败了掉钱消耗的道具也不会回档哦,除非你直接读存档,所以说你这不也是缝合来的东西?
这有什么缝合的?宝可梦可是能读存档的,有档可读和没档可读,这就是两种游戏。

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-19 14:53 通过手机版编辑

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游戏中断不是存档,你可以理解成把游戏机暂时休眠了,拿起手柄开机就从上次放下手柄的地方接着玩。魂游戏没有存档,从头到尾都没有。这盘游戏你打得不满意,或者剧情方向走错了,只能重开新游戏,游戏系统内没有提供任何读档方案。

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魂是把保存分为了三类,一类是传统的中断,二类是篝火点,篝火点主要作用是保存攻略进度,类似于传统act,第三类是资源和npc状态这些,这个是即时保存的,并且不会重置,前两类保存都是传统的保存,第三类机制不知道有无其他先例。

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